Блоги

Цикл: Программирование игр. Взгляд изнутри. Статья: "Путь к мечте". Часть 1.

Всем привет. Рад приветствовать всех начинающих разработчиков на курсе своих вводных лекций по программированию игр. Надеюсь, что кому-то пойдут во благо эти статьи, и он найдет в них отправную точку в волшебный мир виртуальных радостей. Может быть это да же в некоторой степени избавит форум ресурса GameDev.by от таких тем, как "Есть идея, нужна команда, которая все это сделает". Поймите, что по началу за вас ваши же идеи реализовывать никто не будет, а только вы сами сможете дать старт проекту вашей мечты.

Но вернемся к нашей первой статье, которую я решил назвать «Путь к мечте». Почему так? Ну да же потому, что разработка игр для меня когда-то была реально мечтой. Теперь, к моему глубокому удовлетворению, это есть моя постоянная работа, и, плюс, работа, от которой я получаю фан ;-), чего и желаю всем разработчикам.
Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2010/03/18 - 23:44
вт, 2010/03/16 - 02:03

Создано место для разработчиков проекта roboticsby

На http://code.google.com/p/roboticsby/ создано место для поддержки разработки ПО для проекта www.robotics.by.

Всем сочуствующим можно забирать исходники через SVN. Ну а кто хочет поучаствовать пишите на contacts@robotics.by. Желателен опыт программирования с группой языков - С/C++/C#, хотя есть и много не чисто программистской работы.
Если кратко проект предназначен для эмуляции работы робота в робо-арене. Технологии (Win API и DirectX SDK) с поддержкой физики, сети и звука - упор на реалистичноть. Это не совсем игра, но если сравнивать, то это очень близко к симуляторам.

 Последняя правка: пн, 2010/02/08 - 11:51
пн, 2010/02/08 - 11:51

Мостик

Развернуть основные орудия! Пли!

пн, 2010/02/08 - 10:54

Photosynth

Недавно узнал о такой технологии как Photosynth. Это инструмент для создания трёхмерных панорам. Теперь каждый желающий может нащёлкать сотню фотографий например, собственной комнаты, загрузить их в Photosynth — и любоваться готовой трёхмерной моделью. Интересно, что для ресурсоемкого вычислительного процесса Microsoft не использует собственные сервера. Они сделали небольшой модуль, который загружается на ПК пользователя и уже здесь анализирует фотографии (ищет одинаковые объекты), и только потом передаёт их на сервер для окончательного склеивания. Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2010/02/01 - 00:58
пн, 2010/02/01 - 00:04

Parallax Arts Studio Видео

Разборки с паралаксом:
часть 1я

часть 2я

Кстати кто-нить знает историю целиком ?
 Последняя правка: вт, 2010/01/26 - 15:27
вт, 2010/01/26 - 15:11

Бизнес-сегодня

Если у Вы чувствуете стремление и потенциал быть собственником бизнеса или учредителем фирмы, то этот блог то что Вам нужно.

Перейти

чт, 2010/01/14 - 16:51

Моя первая игра xna

Для запуска необходимо установить xna redistributable - скачать можно тут: http://download.microsoft.com/download/5/9/1/5912526C-B950-4662-99B6-119A83E60E5C/xnafx31_redist.msi

вт, 2010/01/12 - 11:40

Mad Tanks

Сегодня выпустили нашу(Pozirk Games) игру, делало 2 человека (я - всё кроме графики, второй человек - графика :-))
Прошу заценить.
Сайт спонсора с игрой: Mad Tanks. Там же есть видео с полным прохождением.
Также можете зайти сюда: http://www.newgrounds.com/portal/view/522792 и проголосовать на 5 (справа)
А также проголосовать здесь: http://www.kongregate.com/games/KingDotCom/mad-tanks если есть логин.
Буду благодарен.

Это первый опыт на AS3, слегка с тормозами получилась, когда много танчиков, в следующий раз исправлюсь.

 Последняя правка: вт, 2009/12/29 - 19:52
вт, 2009/12/29 - 19:48

Двоечники и Отличники

Вот натолкнулся в инете на интересное сравнение отличников и двоечников, зацените: Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2009/12/17 - 18:04
вс, 2009/12/13 - 22:07

TWENTY YEARS, only a few tears

Вот на просторах интернета нашел интересную статью Тима Шафера (Tim Schafer) — известного разработчика, принимавшего участие в создании The Secret of Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango. Автора Psychonauts, Brütal Legend.

Он рассказывает про начало своей карьеры, про то как пытался устроиться на работу и в конце концов попал в Lucasfilm Games.

 Последняя правка: пн, 2009/11/02 - 02:09
пн, 2009/11/02 - 02:06

Eще одна игра для INSTEAD

Обожаю такие мелкие игрушки...помогает расслабиться.

ТЫЦ

 Последняя правка: вт, 2009/09/15 - 19:43
вт, 2009/09/15 - 19:43

Хиган 2009

Как и в прошлом году - зазываю всех на Хиган 2009 который пройдет 26-27 сентября.

http://img84.imageshack.us/img84/992/higanforweb.jpg

 Последняя правка: пт, 2009/09/04 - 13:08
пт, 2009/09/04 - 13:05

Как расшевелить комьюнити?

Тишина на форуме пугающая...

Может у кого есть идеи как растормошить комьюнити и привлечь больше участников на форум? Может конкурс какой организовать или еще что? Что конкретно вам было бы интересно? Высказывайтесь.

 Последняя правка: пн, 2009/08/03 - 14:39
пн, 2009/08/03 - 14:36

Три истории Стива Джобса

Для поддержки боевого настроения и в качестве мотивационого пинка рекомендую всем посмотреть речь Стива Джобса (исполнительного директора Apple и Pixar Animation) перед выпускниками университета Stanford в 2005-ом году, в которой он рассказывает три весьма поучительные истории из своей жизни. Читать весь текст.


 Последняя правка: ср, 2009/07/29 - 00:28
ср, 2009/07/29 - 00:05

А на сколько баллов тянет ваша работа?

Недавно вспоминал очень хорошую книгу об управлении: «Сначала надо нарушить все правила: что лучшие в мире менеджеры делают по-другому?» (First, Break All the Rules: What the World’s Greatest Managers Do Differently). Читать весь текст.

 Последняя правка: вт, 2009/07/28 - 00:27
вт, 2009/07/28 - 00:24

Иммигрировать в США очень просто…

Затишье на форуме, видать все в отпуска разъехались...

Из новостей - у нас умер веник на серваке, где мы держим свой проект... повезло что бэкап остался.

А еще случайно натолкнулся в инете на такой прикольный рисунок где описано как можно эмигрировать в Америку: Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/07/27 - 15:26
пн, 2009/07/27 - 15:23

Нам и кризис - не помеха!

Сегодня все только и обсуждают мировой финансовый кризис. Однако любой кризис - это еще и новые возможности, которые для кого-то станут веским поводом круто изменить свою жизнь. Как учил Дейл Карнеги: «Если вам достался лимон, превратите его в лимонад...»

В то время как многие теряют работу, журналист Настя C. работает на целых двух. "Где-то пару месяцев назад на работе пошел слух, что нас собираются сократить. Я решила работать на опережение - дала объявление в Интернете, и мне предложили вакансию редактора на одном из сайтов. Но и уволить с прежней работы меня не уволили. Если бы не кризис, вряд ли бы я повела себя так активно - зато теперь у меня две зарплаты вместо одной". Читать весь текст.

сб, 2009/07/04 - 20:19

Разовая работа для моделера

Спасибо. Моделер найден.

 Последняя правка: ср, 2009/07/08 - 12:51
чт, 2009/06/25 - 14:04

Independent Games Festival (IGF)

Не так давно прошел фестиваль независимых разработчиков игр IGF-2009.

О победителях в этом году можно посмотреть тут и дальше по ссылкам можно посмотреть победителей предыдущих лет.

Довольно забавные игры представлены. Из тех что я уже опробовал и мне понравилось могу порекомендовать:

Я вот подумал - следующий фестиваль будет 9-13 марта 2010-го, может тоже что-нибудь послать им. А то кандидатов с СНГ я как-то не нашел в этом году.

 Последняя правка: вс, 2009/06/21 - 12:44
вс, 2009/06/21 - 12:33

Project Natal

Продолжаем тему про новые виды контролеров которые можно использовать в играх.

Компания Microsoft представила на выставке компьютерной игровой индустрии E3 в Лос-Анджелесе передовой интерфейс для приставки Xbox 360 — Project Natal, который обеспечивает полное управление пользователя игрой или мультимедийными функциями системы в режиме hands-free, то есть — жестами и движениями всего тела, а также управление голосом, в том числе — распознавание сложной речи, плюс — распознавание лиц. Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/06/15 - 11:02
пн, 2009/06/15 - 10:51

Музыкальные вечера в Мирском замке

Уникальные концерты пройдут в самом центре средневековья — Мирском замке с 19 по 21 июня 2009 года. Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2009/06/11 - 12:38
чт, 2009/06/11 - 12:35

Третья встреча ByJUG

Вечером 13 мая состоится третья встреча Белорусского сообщества Java-программистов, а 14-15 мая продолжатся презентации на конференции «Байнет 2.3». Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/05/11 - 11:30
пн, 2009/05/11 - 11:25

Гаджеты для компьютерных игр

"Компьютерные игры вошли в нашу жизнь,
сейчас, реальность входит в компьютерные игры,

круг замкнётся или возникнит спираль?"

Размышления на тему компьютерных игр и созданных для них гаджетов

 Последняя правка: пн, 2009/04/13 - 16:15
пн, 2009/04/13 - 16:15

Матрица компетентности программиста

На просторах интернета нашел такую интересную матрицу компетентности программиста (часть 1 и часть 2).

А вы когда-нибудь встречали человека из колонки "Уровень 3"?

 Последняя правка: ср, 2009/04/08 - 14:40
ср, 2009/04/08 - 14:38

Новый способ управления от Camspace

В продолжение темы о не традиционных интерфейсах ввода. Не прошло и года с новости об мультиконтактной технологии на базе Wii-controller'а как другая фирма предлагает свой вариант в этой области - встречаем: Читать весь текст.

 Последняя правка: ср, 2009/03/18 - 22:39
ср, 2009/03/18 - 17:52

Опять начал проходить Сталкера и вот навеяло аж на диздок...

Одним словом - навеяло. По мотивам Сталкера нарисовал небольшой диздок проекта "Искатель". И предложил его пользователям проекта "Panda3D по-русски". Правда он еще не закончен. Но это специально. Чтобы до его завершения успеть обсудить и внести изменения и предложения. Думаю недели за 2 управлюсь. И не надо смеяться. :-) Потому как тама народу надо что-то небольшое и несложное, чтобы попробовать свои силы. Так что все будет быстро. :-)

Если кому-то интересно, то найти диздок можно по следующим ссылкам:

На сайте моего проекта AlphaHole: http://alphahole.do.am/load/1-1-0-11

На сайте проекта "Panda3D по-русски": http://panda3d.org.ru/_fr/0/1039987.rtf

Обсуждение на форуме сайта проекта "Panda3D по-русски": http://panda3d.org.ru/forum/6-32-1

 Последняя правка: пт, 2009/03/06 - 22:11
пт, 2009/03/06 - 00:42

Проект "Space colonial wars"

Этот Блог есть попытка поведать то, что я думаю о Проректе, как он развивается и к чему стремится.

сб, 2009/02/28 - 10:11

Нашествие аниматоров

Удивительно но факт - за февраль 2009-го года на сайте зарегистрировалось около 40 аниматоров и никто из них не написал еще ни одного поста. Это при том что за 2007-2008 год зарегистрировался только один аниматор.

Я конечно очень рад тому, что GameDev.by становится популярным. Но к чему бы это нашествие?

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:18
сб, 2009/02/28 - 02:10

Как люди обучаются

В общем вот первая обещанная статья, которая будет посвящена одному из моментов того как люди обучаются. Сори за такую задержку. Читать весь текст.

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:01
сб, 2009/02/28 - 01:55

5-я встреча сообщества Agile.by

5-я встреча сообщества Agile.by состоится 26-го февраля (четверг), в 17:30. Место проведения: Университет Культуры и Искусств (главный вход).

Встреча будет состоять из 2х лекций и будет посвящена разработке через тестирование (TDD) и модульному тестированию в целом. Затронут такие вопросы и темы:
  • Что такое TDD?
  • Рабочий цикл TDD
  • Что дает TDD разработчикам?
  • Модульные тесты
  • Каким инструментарием можно воспользоваться для тестирования?
  • Как писать тесты эффективнее?
  • Проблемы применения модульных тестов.

Выступят:
  • Николай Кардаш — проектный менеджер и руководитель команды разработчиков компании Altoros Systems.
  • Павел Габриель – проектный менеджер компании Смарт Системз, agile-практик, руководитель проектов, программист-прагматик.

Регистрироваться тут.

 Последняя правка: пн, 2009/02/23 - 12:36
пн, 2009/02/23 - 12:31