Но вернемся к нашей первой статье, которую я решил назвать «Путь к мечте». Почему так? Ну да же потому, что разработка игр для меня когда-то была реально мечтой. Теперь, к моему глубокому удовлетворению, это есть моя постоянная работа, и, плюс, работа, от которой я получаю фан
, чего и желаю всем разработчикам.
Читать весь текст.
Всем сочуствующим можно забирать исходники через SVN. Ну а кто хочет поучаствовать пишите на contacts@robotics.by. Желателен опыт программирования с группой языков - С/C++/C#, хотя есть и много не чисто программистской работы.
Если кратко проект предназначен для эмуляции работы робота в робо-арене. Технологии (Win API и DirectX SDK) с поддержкой физики, сети и звука - упор на реалистичноть. Это не совсем игра, но если сравнивать, то это очень близко к симуляторам.
Развернуть основные орудия! Пли!
Недавно узнал о такой технологии как Photosynth. Это инструмент для создания трёхмерных панорам. Теперь каждый желающий может нащёлкать сотню фотографий например, собственной комнаты, загрузить их в Photosynth — и любоваться готовой трёхмерной моделью. Интересно, что для ресурсоемкого вычислительного процесса Microsoft не использует собственные сервера. Они сделали небольшой модуль, который загружается на ПК пользователя и уже здесь анализирует фотографии (ищет одинаковые объекты), и только потом передаёт их на сервер для окончательного склеивания. Читать весь текст.
Для запуска необходимо установить xna redistributable - скачать можно тут: http://download.microsoft.com/download/5/9/1/5912526C-B950-4662-99B6-119A83E60E5C/xnafx31_redist.msi
)Это первый опыт на AS3, слегка с тормозами получилась, когда много танчиков, в следующий раз исправлюсь.
Вот натолкнулся в инете на интересное сравнение отличников и двоечников, зацените: Читать весь текст.
Вот на просторах интернета нашел интересную статью Тима Шафера (Tim Schafer) — известного разработчика, принимавшего участие в создании The Secret of Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango. Автора Psychonauts, Brütal Legend.
Он рассказывает про начало своей карьеры, про то как пытался устроиться на работу и в конце концов попал в Lucasfilm Games.
Тишина на форуме пугающая...
Может у кого есть идеи как растормошить комьюнити и привлечь больше участников на форум? Может конкурс какой организовать или еще что? Что конкретно вам было бы интересно? Высказывайтесь.
Для поддержки боевого настроения и в качестве мотивационого пинка рекомендую всем посмотреть речь Стива Джобса (исполнительного директора Apple и Pixar Animation) перед выпускниками университета Stanford в 2005-ом году, в которой он рассказывает три весьма поучительные истории из своей жизни. Читать весь текст.
Недавно вспоминал очень хорошую книгу об управлении: «Сначала надо нарушить все правила: что лучшие в мире менеджеры делают по-другому?» (First, Break All the Rules: What the World’s Greatest Managers Do Differently). Читать весь текст.
Затишье на форуме, видать все в отпуска разъехались...
Из новостей - у нас умер веник на серваке, где мы держим свой проект... повезло что бэкап остался.
А еще случайно натолкнулся в инете на такой прикольный рисунок где описано как можно эмигрировать в Америку: Читать весь текст.
Сегодня все только и обсуждают мировой финансовый кризис. Однако любой кризис - это еще и новые возможности, которые для кого-то станут веским поводом круто изменить свою жизнь. Как учил Дейл Карнеги: «Если вам достался лимон, превратите его в лимонад...»
В то время как многие теряют работу, журналист Настя C. работает на целых двух. "Где-то пару месяцев назад на работе пошел слух, что нас собираются сократить. Я решила работать на опережение - дала объявление в Интернете, и мне предложили вакансию редактора на одном из сайтов. Но и уволить с прежней работы меня не уволили. Если бы не кризис, вряд ли бы я повела себя так активно - зато теперь у меня две зарплаты вместо одной". Читать весь текст.
Спасибо. Моделер найден.
Не так давно прошел фестиваль независимых разработчиков игр IGF-2009.
О победителях в этом году можно посмотреть тут и дальше по ссылкам можно посмотреть победителей предыдущих лет.
Довольно забавные игры представлены. Из тех что я уже опробовал и мне понравилось могу порекомендовать:
Я вот подумал - следующий фестиваль будет 9-13 марта 2010-го, может тоже что-нибудь послать им. А то кандидатов с СНГ я как-то не нашел в этом году.
Продолжаем тему про новые виды контролеров которые можно использовать в играх.
Компания Microsoft представила на выставке компьютерной игровой индустрии E3 в Лос-Анджелесе передовой интерфейс для приставки Xbox 360 — Project Natal, который обеспечивает полное управление пользователя игрой или мультимедийными функциями системы в режиме hands-free, то есть — жестами и движениями всего тела, а также управление голосом, в том числе — распознавание сложной речи, плюс — распознавание лиц. Читать весь текст.
Уникальные концерты пройдут в самом центре средневековья — Мирском замке с 19 по 21 июня 2009 года. Читать весь текст.
Вечером 13 мая состоится третья встреча Белорусского сообщества Java-программистов, а 14-15 мая продолжатся презентации на конференции «Байнет 2.3». Читать весь текст.
круг замкнётся или возникнит спираль?"
А вы когда-нибудь встречали человека из колонки "Уровень 3"?
В продолжение темы о не традиционных интерфейсах ввода. Не прошло и года с новости об мультиконтактной технологии на базе Wii-controller'а как другая фирма предлагает свой вариант в этой области - встречаем: Читать весь текст.
Одним словом - навеяло. По мотивам Сталкера нарисовал небольшой диздок проекта "Искатель". И предложил его пользователям проекта "Panda3D по-русски". Правда он еще не закончен. Но это специально. Чтобы до его завершения успеть обсудить и внести изменения и предложения. Думаю недели за 2 управлюсь. И не надо смеяться.
Потому как тама народу надо что-то небольшое и несложное, чтобы попробовать свои силы. Так что все будет быстро. 
Если кому-то интересно, то найти диздок можно по следующим ссылкам:
На сайте моего проекта AlphaHole: http://alphahole.do.am/load/1-1-0-11
На сайте проекта "Panda3D по-русски": http://panda3d.org.ru/_fr/0/1039987.rtf
Обсуждение на форуме сайта проекта "Panda3D по-русски": http://panda3d.org.ru/forum/6-32-1
Этот Блог есть попытка поведать то, что я думаю о Проректе, как он развивается и к чему стремится.
Удивительно но факт - за февраль 2009-го года на сайте зарегистрировалось около 40 аниматоров и никто из них не написал еще ни одного поста. Это при том что за 2007-2008 год зарегистрировался только один аниматор.
Я конечно очень рад тому, что GameDev.by становится популярным. Но к чему бы это нашествие?
В общем вот первая обещанная статья, которая будет посвящена одному из моментов того как люди обучаются. Сори за такую задержку. Читать весь текст.
Регистрироваться тут.