Подписаться на RSS - блоги

Блоги

Помогите плиз собрать данные для курсовой

Пишу сейчас курсовой по психологии. Необходимы данные для исследования.

Вот написал небольшой тест. Просьба ко всем желающим пройти его. Это займет у вас не больше 15-20 минут времени.

Тест анонимный. Пройти можно в любом браузере с поддержкой javascript со стационарного или мобильного устройства.

Ссылка на тест http://courseworkpoll.appspot.com/

P.S.: Если распространите ссылку среди знакомых, тоже буду благодарен. Узнать больше о Помогите плиз собрать данные для курсовой

Последняя правка: вт, 24/01/2012 - 16:41
Submitted by Victor on

Цвет текста и шрифт в MessageBox

Возникла необходимость изменить шрифт и цвет текста в стандартном MessageBox. Спецыально выделил жырным, чтобы не предлагали создавать свой уютненький класс, подобный MessageBox'у. Изменение шрифта я сделал. Я хукаю момент создания диалога, и в нем создаю нужный шрифт и назначаю его для Статик-текста MessageBox'а. Примерно это выглядит так: Узнать больше о Цвет текста и шрифт в MessageBox

Последняя правка: ср, 25/01/2012 - 04:17
Submitted by Otinagi on

Как смотрите чтобы собраться в реале?

Есть предложение где-нить собраться в ближайшие дни, встретить так сказать пришедший новый год.

У кого есть желание присоединиться - отписывайтесь.

Так же если кто знает какое-нибудь уютное место, где можно посидеть/пообщаться/отметить (желательно вдоль линии московского метро), то тоже отпешитесь. Узнать больше о Как смотрите чтобы собраться в реале?

Submitted by Victor on

Моя удивительная находка

Как и любой обычный человек, я всегда стремился к новым знаниям. Раньше я читал книги, потом перекинулся на TV передачи. Сейчас главный источник новой информации для меня – это Интернет. Недавно мне попался удивительный сайт: Интересно о науке. Он содержит множество любопытных материалов о различных областях науки. Весь вчерашний день провел на нем и не заметил как пролетело время! В общем я пропал, ищите меня там)) Узнать больше о Моя удивительная находка

Submitted by Semenpetr on

Всех с Рождеством и Новым Годом!!!

Поздравляем всех с Новым Годом!

Большое всем спасибо, что все это время вы остаетесь с нами.
Спасибо активным участникам, которые помогают наполнять портал интересной информацией и комментируют посты, показывая, что ресурс живет.
Спасибо пассивным читателям, присутствие которых отображается на счетчике посещений, именно благодаря вам ощущается, что этот ресурс кому-то нужен, именно вы мотивируете делать данный сайт еще более интересным.

Спасибо всем нам за то, что мы просто есть - хорошие и разные. Узнать больше о Всех с Рождеством и Новым Годом!!!

Submitted by Victor on

Msvs и максимальная длина строки

Блин, на дворе XXI век, а вижуалка до сих пор ругается что длина строки в путях должна быть меньше двух сотен символов - нет слов, одни эмоции.

Может кто сталкивался с такой проблемой.

При попытки компиляции кастом-билда сгенереного cmake для вижуалки через команду (add_custom_target)

вижулка в лог пишет следующее Узнать больше о Msvs и максимальная длина строки

Последняя правка: чт, 08/12/2011 - 01:38
Submitted by Victor on

Формы взаимоотношений разработчиков игр

Предлагаю обсудить различные формы взаимоотношений между нами, то есть, конкурсы, трейды и тп. Узнать больше о Формы взаимоотношений разработчиков игр

Submitted by AndyArt on

Проект идеи функциональности интерфейса главной страницы сайта gamedev.by

Здесь предоставляется возможность эффективно находить именно нужные темы, файлы из тысяч. В качалке указывается ссылка вне сайта, если размер файла больше чем пользователь может позволить для размещения с установленным для пользователя ограничением, возможно, данному пользователю не удалось выпросить больше места. Нажатие на кнопку Найти когда мы впервые оказались на главной странице, содержащей таким образом значения по умолчанию, приводит к нахождению чего-то на подобие вороха из записей в блогах и тем на форуме, сначала идут более новые. Узнать больше о Проект идеи функциональности интерфейса главной страницы сайта gamedev.by

Последняя правка: ср, 30/11/2011 - 12:43
Submitted by SchasVsehRazmetu on

Универсальный симулятор движения

Фу... наконецто закончилась сессия, и можно вернуться к нормальной жизни... до следующей сессии...

Зацените кстати симулятор движения, который построили австралийцы из университета Дикина. Узнать больше о Универсальный симулятор движения

Последняя правка: пн, 16/01/2012 - 12:03
Submitted by Victor on

Кибер-панк "идея"...

(Блин !!!! так получилось что полный текст был утрачен банальным закрытием страницы Sad автосейв не работал (не знал что за хрень снизу))). вот, обидно))

Сам фарш (его тоже читать не обязательно)) :

Буду краток (постараюсь))...

Итак, вся сюжетная линия завязана на одном простом узле(пока-что)... а именно на клоне... все

подробнее звучит так:

Есть 3 сюжетные линии (которые игроку предстоит проити): Узнать больше о Кибер-панк "идея"...

Последняя правка: сб, 26/11/2011 - 08:02
Submitted by nPocTou on

Fireball - коллекционная карточная онлайн Rpg игра

Название: Fireball
Жанр: ККИ (коллекционная карточная игра), РПГ
Мир: фэнтэзи
Готовность: бета
Способ распространения: Free to play
Сайт игры
Форум игры
Минихелп по игре для новичков
Скачать последнюю версию игры Узнать больше о Fireball - коллекционная карточная онлайн Rpg игра

Последняя правка: вт, 29/11/2011 - 14:00
Submitted by DJ_Psych on

Bullet и маленькие объекты

В Bullet есть некий минимальный размер объекта, при котором гарантируется стабильность работы колижна/симуляции (при вменяемом fixed time-step порядка 1/60сек). Т.е. слишком маленькие объекты (меньше 6см, box/cylinder/convex-hull) будучи брошенными на plane/trimes просто не успокаиваются, а могут и провалиться сквозь.

Бороться с проблемой можно путём увеличения частоты расчётов (1/240 а то и 1/500 на шаг), включением всяких занятных флагов, относящихся к коллижну и/или масштабированием физ.мира.  Узнать больше о Bullet и маленькие объекты

Submitted by BLK Dragon on

Как насчёт... открыть качалку

А если б можно было б в самом деле, дети,

Качалку на gamedev.by впрямь открыть!

Александр Сергеевич П.

Узнать больше о Как насчёт... открыть качалку

Последняя правка: вс, 13/11/2011 - 13:37
Submitted by SchasVsehRazmetu on

Многопоточная физика -- не совсем халява

Всё-таки переход на многопоточную физику дался не так легко, как это изначально показалось.

Проблема возникла с near-callback (т.е. callback который вызывается для каждой пары объектов которые уже точно столкнулись) — он использовался для "on__pre_collision" event'ов, по которым некоторые Actor'ы делали всякую работу (подбираемые предметы типа монеток и бросаемые штуки типа ракет или пушечных ядер). Узнать больше о Многопоточная физика -- не совсем халява

Последняя правка: пт, 04/11/2011 - 21:10
Submitted by BLK Dragon on

Bullet и DirectX: система координат

Насколько я понял из доков у булета правостороняя система координат. Такой вопрос если его дружить с деректом и его левосторонней системой, то достаточно ли конвертации матрицы трансформации? или надо еще что конвертировать (вектора инерции например)

Если достаточно конвертации матрицы трансформации, то как ее правильно сконвертировать, только изменить вектор переноса, или еще вид системы учитывается в кватернионах поворота? Узнать больше о Bullet и DirectX: система координат

Submitted by Victor on

Квантовая ливитация

К игроделу конечно отношения мало, но сам эфект впечатляет

Вот что добились израильтянские ученые (демонстрация) Узнать больше о Квантовая ливитация

Последняя правка: сб, 29/10/2011 - 04:56
Submitted by Victor on

DQS1 : многопоточность против 100 кроллегов

Попробовал Bullet в многопоточном режиме (очень хочется физику пошустрее в другом проекте на консоли). Мой любимый стресс-тест — 100 кроллегов; каждый кроллег это rigid-body и капсула коллижна, ну и там ещё на земле несколько десятков кирпичей валяется .  Узнать больше о DQS1 : многопоточность против 100 кроллегов

Последняя правка: сб, 29/10/2011 - 04:58
Submitted by BLK Dragon on

HoloDesk от Microsoft Research

Специалисты компании Microsoft Research создали интерактивную систему обогащённой реальности HoloDesk, сочетающую в себе оптическую камеру  и Kinect. Система в режиме реального времени представляет руки и другие физические объекты, которые снял Kinect внутри объема сцены, что позволяет физически реалистично взаимодействовать между реальным и виртуальным 3D-объектами. Подробнее в ролике ниже: Узнать больше о HoloDesk от Microsoft Research

Последняя правка: пт, 21/10/2011 - 17:16
Submitted by Victor on

Top-100 книг жанра научной фантастики

Сайт NPR Books объявил результаты голосования по выбору из 237 предложенных книг лучших по мнению читателей.

Все бы ничего, но результат они представили в виде довольно оригинальной схемы: Узнать больше о Top-100 книг жанра научной фантастики

Submitted by Victor on

GameDev.by