Блоги

Создано место для разработчиков проекта roboticsby

На http://code.google.com/p/roboticsby/ создано место для поддержки разработки ПО для проекта www.robotics.by.

Всем сочуствующим можно забирать исходники через SVN. Ну а кто хочет поучаствовать пишите на contacts@robotics.by. Желателен опыт программирования с группой языков - С/C++/C#, хотя есть и много не чисто программистской работы.
Если кратко проект предназначен для эмуляции работы робота в робо-арене. Технологии (Win API и DirectX SDK) с поддержкой физики, сети и звука - упор на реалистичноть. Это не совсем игра, но если сравнивать, то это очень близко к симуляторам.

 Последняя правка: пн, 2010/02/08 - 11:51
пн, 2010/02/08 - 11:51

Мостик

Развернуть основные орудия! Пли!

пн, 2010/02/08 - 10:54

Photosynth

Недавно узнал о такой технологии как Photosynth. Это инструмент для создания трёхмерных панорам. Теперь каждый желающий может нащёлкать сотню фотографий например, собственной комнаты, загрузить их в Photosynth — и любоваться готовой трёхмерной моделью. Интересно, что для ресурсоемкого вычислительного процесса Microsoft не использует собственные сервера. Они сделали небольшой модуль, который загружается на ПК пользователя и уже здесь анализирует фотографии (ищет одинаковые объекты), и только потом передаёт их на сервер для окончательного склеивания. Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2010/02/01 - 00:58
пн, 2010/02/01 - 00:04

Parallax Arts Studio Видео

Разборки с паралаксом:
часть 1я

часть 2я

Кстати кто-нить знает историю целиком ?
 Последняя правка: вт, 2010/01/26 - 15:27
вт, 2010/01/26 - 15:11

Бизнес-сегодня

Если у Вы чувствуете стремление и потенциал быть собственником бизнеса или учредителем фирмы, то этот блог то что Вам нужно.

Перейти

чт, 2010/01/14 - 16:51

Моя первая игра xna

Для запуска необходимо установить xna redistributable - скачать можно тут: http://download.microsoft.com/download/5/9/1/5912526C-B950-4662-99B6-119A83E60E5C/xnafx31_redist.msi

вт, 2010/01/12 - 11:40

Mad Tanks

Сегодня выпустили нашу(Pozirk Games) игру, делало 2 человека (я - всё кроме графики, второй человек - графика :-))
Прошу заценить.
Сайт спонсора с игрой: Mad Tanks. Там же есть видео с полным прохождением.
Также можете зайти сюда: http://www.newgrounds.com/portal/view/522792 и проголосовать на 5 (справа)
А также проголосовать здесь: http://www.kongregate.com/games/KingDotCom/mad-tanks если есть логин.
Буду благодарен.

Это первый опыт на AS3, слегка с тормозами получилась, когда много танчиков, в следующий раз исправлюсь.

 Последняя правка: вт, 2009/12/29 - 19:52
вт, 2009/12/29 - 19:48

Двоечники и Отличники

Вот натолкнулся в инете на интересное сравнение отличников и двоечников, зацените: Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2009/12/17 - 18:04
вс, 2009/12/13 - 22:07

TWENTY YEARS, only a few tears

Вот на просторах интернета нашел интересную статью Тима Шафера (Tim Schafer) — известного разработчика, принимавшего участие в создании The Secret of Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango. Автора Psychonauts, Brütal Legend.

Он рассказывает про начало своей карьеры, про то как пытался устроиться на работу и в конце концов попал в Lucasfilm Games.

 Последняя правка: пн, 2009/11/02 - 02:09
пн, 2009/11/02 - 02:06

Eще одна игра для INSTEAD

Обожаю такие мелкие игрушки...помогает расслабиться.

ТЫЦ

 Последняя правка: вт, 2009/09/15 - 19:43
вт, 2009/09/15 - 19:43

Хиган 2009

Как и в прошлом году - зазываю всех на Хиган 2009 который пройдет 26-27 сентября.

http://img84.imageshack.us/img84/992/higanforweb.jpg

 Последняя правка: пт, 2009/09/04 - 13:08
пт, 2009/09/04 - 13:05

Как расшевелить комьюнити?

Тишина на форуме пугающая...

Может у кого есть идеи как растормошить комьюнити и привлечь больше участников на форум? Может конкурс какой организовать или еще что? Что конкретно вам было бы интересно? Высказывайтесь.

 Последняя правка: пн, 2009/08/03 - 14:39
пн, 2009/08/03 - 14:36

Три истории Стива Джобса

Для поддержки боевого настроения и в качестве мотивационого пинка рекомендую всем посмотреть речь Стива Джобса (исполнительного директора Apple и Pixar Animation) перед выпускниками университета Stanford в 2005-ом году, в которой он рассказывает три весьма поучительные истории из своей жизни. Читать весь текст.


 Последняя правка: ср, 2009/07/29 - 00:28
ср, 2009/07/29 - 00:05

А на сколько баллов тянет ваша работа?

Недавно вспоминал очень хорошую книгу об управлении: «Сначала надо нарушить все правила: что лучшие в мире менеджеры делают по-другому?» (First, Break All the Rules: What the World’s Greatest Managers Do Differently). Читать весь текст.

 Последняя правка: вт, 2009/07/28 - 00:27
вт, 2009/07/28 - 00:24

Иммигрировать в США очень просто…

Затишье на форуме, видать все в отпуска разъехались...

Из новостей - у нас умер веник на серваке, где мы держим свой проект... повезло что бэкап остался.

А еще случайно натолкнулся в инете на такой прикольный рисунок где описано как можно эмигрировать в Америку: Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/07/27 - 15:26
пн, 2009/07/27 - 15:23

Нам и кризис - не помеха!

Сегодня все только и обсуждают мировой финансовый кризис. Однако любой кризис - это еще и новые возможности, которые для кого-то станут веским поводом круто изменить свою жизнь. Как учил Дейл Карнеги: «Если вам достался лимон, превратите его в лимонад...»

В то время как многие теряют работу, журналист Настя C. работает на целых двух. "Где-то пару месяцев назад на работе пошел слух, что нас собираются сократить. Я решила работать на опережение - дала объявление в Интернете, и мне предложили вакансию редактора на одном из сайтов. Но и уволить с прежней работы меня не уволили. Если бы не кризис, вряд ли бы я повела себя так активно - зато теперь у меня две зарплаты вместо одной". Читать весь текст.

сб, 2009/07/04 - 20:19

Разовая работа для моделера

Спасибо. Моделер найден.

 Последняя правка: ср, 2009/07/08 - 12:51
чт, 2009/06/25 - 14:04

Independent Games Festival (IGF)

Не так давно прошел фестиваль независимых разработчиков игр IGF-2009.

О победителях в этом году можно посмотреть тут и дальше по ссылкам можно посмотреть победителей предыдущих лет.

Довольно забавные игры представлены. Из тех что я уже опробовал и мне понравилось могу порекомендовать:

Я вот подумал - следующий фестиваль будет 9-13 марта 2010-го, может тоже что-нибудь послать им. А то кандидатов с СНГ я как-то не нашел в этом году.

 Последняя правка: вс, 2009/06/21 - 12:44
вс, 2009/06/21 - 12:33

Project Natal

Продолжаем тему про новые виды контролеров которые можно использовать в играх.

Компания Microsoft представила на выставке компьютерной игровой индустрии E3 в Лос-Анджелесе передовой интерфейс для приставки Xbox 360 — Project Natal, который обеспечивает полное управление пользователя игрой или мультимедийными функциями системы в режиме hands-free, то есть — жестами и движениями всего тела, а также управление голосом, в том числе — распознавание сложной речи, плюс — распознавание лиц. Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/06/15 - 11:02
пн, 2009/06/15 - 10:51

Музыкальные вечера в Мирском замке

Уникальные концерты пройдут в самом центре средневековья — Мирском замке с 19 по 21 июня 2009 года. Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2009/06/11 - 12:38
чт, 2009/06/11 - 12:35

Третья встреча ByJUG

Вечером 13 мая состоится третья встреча Белорусского сообщества Java-программистов, а 14-15 мая продолжатся презентации на конференции «Байнет 2.3». Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/05/11 - 11:30
пн, 2009/05/11 - 11:25

Гаджеты для компьютерных игр

"Компьютерные игры вошли в нашу жизнь,
сейчас, реальность входит в компьютерные игры,

круг замкнётся или возникнит спираль?"

Размышления на тему компьютерных игр и созданных для них гаджетов

 Последняя правка: пн, 2009/04/13 - 16:15
пн, 2009/04/13 - 16:15

Матрица компетентности программиста

На просторах интернета нашел такую интересную матрицу компетентности программиста (часть 1 и часть 2).

А вы когда-нибудь встречали человека из колонки "Уровень 3"?

 Последняя правка: ср, 2009/04/08 - 14:40
ср, 2009/04/08 - 14:38

Новый способ управления от Camspace

В продолжение темы о не традиционных интерфейсах ввода. Не прошло и года с новости об мультиконтактной технологии на базе Wii-controller'а как другая фирма предлагает свой вариант в этой области - встречаем: Читать весь текст.

 Последняя правка: ср, 2009/03/18 - 22:39
ср, 2009/03/18 - 17:52

Опять начал проходить Сталкера и вот навеяло аж на диздок...

Одним словом - навеяло. По мотивам Сталкера нарисовал небольшой диздок проекта "Искатель". И предложил его пользователям проекта "Panda3D по-русски". Правда он еще не закончен. Но это специально. Чтобы до его завершения успеть обсудить и внести изменения и предложения. Думаю недели за 2 управлюсь. И не надо смеяться. :-) Потому как тама народу надо что-то небольшое и несложное, чтобы попробовать свои силы. Так что все будет быстро. :-)

Если кому-то интересно, то найти диздок можно по следующим ссылкам:

На сайте моего проекта AlphaHole: http://alphahole.do.am/load/1-1-0-11

На сайте проекта "Panda3D по-русски": http://panda3d.org.ru/_fr/0/1039987.rtf

Обсуждение на форуме сайта проекта "Panda3D по-русски": http://panda3d.org.ru/forum/6-32-1

 Последняя правка: пт, 2009/03/06 - 22:11
пт, 2009/03/06 - 00:42

Проект "Space colonial wars"

Этот Блог есть попытка поведать то, что я думаю о Проректе, как он развивается и к чему стремится.

сб, 2009/02/28 - 10:11

Нашествие аниматоров

Удивительно но факт - за февраль 2009-го года на сайте зарегистрировалось около 40 аниматоров и никто из них не написал еще ни одного поста. Это при том что за 2007-2008 год зарегистрировался только один аниматор.

Я конечно очень рад тому, что GameDev.by становится популярным. Но к чему бы это нашествие?

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:18
сб, 2009/02/28 - 02:10

Как люди обучаются

В общем вот первая обещанная статья, которая будет посвящена одному из моментов того как люди обучаются. Сори за такую задержку. Читать весь текст.

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:01
сб, 2009/02/28 - 01:55

5-я встреча сообщества Agile.by

5-я встреча сообщества Agile.by состоится 26-го февраля (четверг), в 17:30. Место проведения: Университет Культуры и Искусств (главный вход).

Встреча будет состоять из 2х лекций и будет посвящена разработке через тестирование (TDD) и модульному тестированию в целом. Затронут такие вопросы и темы:
  • Что такое TDD?
  • Рабочий цикл TDD
  • Что дает TDD разработчикам?
  • Модульные тесты
  • Каким инструментарием можно воспользоваться для тестирования?
  • Как писать тесты эффективнее?
  • Проблемы применения модульных тестов.

Выступят:
  • Николай Кардаш — проектный менеджер и руководитель команды разработчиков компании Altoros Systems.
  • Павел Габриель – проектный менеджер компании Смарт Системз, agile-практик, руководитель проектов, программист-прагматик.

Регистрироваться тут.

 Последняя правка: пн, 2009/02/23 - 12:36
пн, 2009/02/23 - 12:31

Промоушн двух статей

Что-то давно я не писал в блог...

Думаю начать постить какие-нибудь статьи с периодичностью в одну-две недели.

Писать буду в основном с целью структурировать собственные знания - поэтому никаких сверх новых истин наверное открывать не буду, но думаю для общего развития всем тоже будет интересно почитать.

Для начала планирую попробовать открыть цикл статей в двух направлениях:

Первый наверное будет посвящен психологии. Первая статья в этом цикле будет о том как мы обучаемся.

Второй цикл будет о том как начать молодой команде и будет посвящен скорее заметкам из собственного опыта нашего проекта. Первая статья из этого цикла будет о том что необходимо для настройки сервера для работы малой команды.

Дальнейшая судьба этой задумки будет зависить от вашей реакции. Если статьи понравятся - буду продолжать писать, если нет - то заброшу :-)

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:03
ср, 2009/02/04 - 02:28