Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:12) Последние обращение: 22.02.2010 (18:40) Сообщений: 349
Поиграл немного... Вот что скажу хорошего: заставка, меню, большие уровни, элемент логической игры, бонусы, разнообразие противников, повышение танка, живучесть танка графика и эфекты приятные. А вот и гадости: танк на изображении не имеет приборов для наблюдения. Обучалка не во зымела никакого толку Нет никаких приборов навигации и обнаружения. Танк в качестве толкателя ящика это противоречит реалистичности. Бонусы же выпадают очень часто, что немного напрягает в их сборе А "замарозк0" мало эфективен. Сбили с толку огромные мины, к чему они там не ясно. Смысла в подбирании звёзд особо нет, так как перезарядка у всех модернезированных танков одинаковая. Интерфес весьма прост и в пылу сражения не заметил сколько чего и как...
Задел на будущее большой, так что пятёрка - творите и пусть вам будет сопутствовать удача в новом году!
Дата регистрации: 04.02.2009 (22:39) Последнее сообщение: 09.03.2010 (21:47) Последние обращение: 10.03.2010 (18:59) Сообщений: 68
Посмотрел. Оценки ставить не буду у нас тут не школа. Все понравилось. Надеюсь следующая версия будет в 3D. Например можно сделать на движке Alternativa3D. Для команды из 2 человек большая работа. Так держать ребята - молодцы.
Дата регистрации: 24.04.2007 (15:28) Последнее сообщение: 22.02.2010 (03:20) Последние обращение: 10.03.2010 (17:14) Сообщений: 26
первоначальное название Soko-tanks было уже занято, пришлось придумать что-нить заманушное. насчёт будущего - не знаю, кому интересно могут попрактиковаться в левел-дизайне вот тут: http://inside.pozirk.com/2009/10/19/map-editor/
а вдруг mission-pack выпустим исчо, если уровней 50 наберём.
Дата регистрации: 05.02.2009 (16:47) Последнее сообщение: 07.03.2010 (15:50) Последние обращение: 07.03.2010 (16:09) Сообщений: 51
А сколько времени ушло на игру? Если вы сделаете что-то вроде постмортема(что задумывалось, что получилось, сколько на что времени понадобилось, что было правильно. а что не очень), думаю ещё много народу кроме меня будут вам благодарны ))
P.S игра довольно ездатая получилась Понравился дизайнерский ход с шифтом - во-первых, всегда можно исправить ошибку, во-вторых интересные ходы появляются.
Вражины правда какие-то очень хаотичные, но берут числом
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:12) Последние обращение: 22.02.2010 (18:40) Сообщений: 349
Во-во, давайте не только делать игры, но ещё и участвовать в обществе разработчиков игр, не для тех кто уже в команде, а для тех кто ещё только влюбился в игры и может быть только задумывается: а не сделать ли мне супер хит?
Дата регистрации: 24.04.2007 (15:28) Последнее сообщение: 22.02.2010 (03:20) Последние обращение: 10.03.2010 (17:14) Сообщений: 26
ой, постмортем для такой игры - это перебор, да и времени особо нет, я уже новую паяю.
времени ушло ~2.5 месяца, но я все игры делаю в свободное от работы и отдыха время, так что довольно долго получается.
обмен с боксом местами (шифт) был придуман в самый последний момент, когда знакомым тестить давал, они жаловались, что кубик застряёт, а переигрывать лень.
ходы, конечно, интересные появляются, но от сокобана ничего не остаётся. пазлы и так простые были, а тут и вовсе думать теперь не надо.
также жаловались, что сложно очень играть, пришлось танчики совсем тупыми делать, хотя они и до этого по рандому ездили.
теперь правда некоторые жалуются, что ИИ тупой совсем, тут всем не угодишь, надо делать уровни сложности.
изначально при повороте танка, первой башня поворачивалась, потом уже торс, жаловались, что очень медленно поворачивается, задирает, поменял чтобы всё вместе ворочалось.
боссы тоже где-то в конце были добавлены, так что есть прикол, босс большой, но считается что размером как обычный танк - в одну клетку, так что он может слегка на стенки наезжать.
скорость танчика игрока тоже была увеличена раза в два, для динамизьму.
исчо видел жалобы что игра большая, прикол в том, что сама игра размером не 2 метра, а всего ~400кб, вот только дурацкая заставка спонсора потянула на 500кб и музыка на 1 метр.
вообще сколько делал во флеше, всегда когда добавляешь музыку размер игры увеличивается раза в два точно, даже не большой, сильно пожатый трек минуты на 3 будет уже ~1 метр весить.
ну и глюков уже кучу наловили , только исправлять уже поздно.
а команды и нет особо никакой, я один всё делаю, а художнику плачу за арт.
хотя конечно мы с ним уже сработались, он даже пытается мне рассказывать как лучше делать.
Дата регистрации: 24.02.2008 (22:59) Последнее сообщение: 06.03.2010 (20:34) Последние обращение: 10.03.2010 (16:47) Сообщений: 86
Посмотрел, кстати, ваш проект.
Понравилось: - Музычка прикольная (уж что-то подозрительно напоминает Космических ренджеров) - Арт то же ничего - Реализация различних эффектов, типа взрыв, неплохо реализована
Непонравилось: - Управление ужасное, вешатся стал на 10 секунде игры (могу ошибатся, но кажется что то вы с контролом движения перемутили); у вас одна и таже клавиша отвечает за поворот и движение в этом направлении есть клавиши движения, а есть клавиши поворота - так будет лучше
Дата регистрации: 24.04.2007 (15:28) Последнее сообщение: 22.02.2010 (03:20) Последние обращение: 10.03.2010 (17:14) Сообщений: 26
- музыка не моя, взял с одного сайта, там бесплатно раздавали, в кредитсах указано. - а управление стандартное для таких игр, жмёшь вправо - едешь вправо, жмёшь вверх - едешь вверх, это ж не шутер, повороты только на 90 градусов.
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:12) Последние обращение: 22.02.2010 (18:40) Сообщений: 349
Loki- музыка не моя, взял с одного сайта, там бесплатно раздавали, в кредитсах указано. - а управление стандартное для таких игр, жмёшь вправо - едешь вправо, жмёшь вверх - едешь вверх, это ж не шутер, повороты только на 90 градусов. - "AI fails"
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
А вот и гадости: танк на изображении не имеет приборов для наблюдения. Обучалка не во зымела никакого толку
Задел на будущее большой, так что пятёрка - творите и пусть вам будет сопутствовать удача в новом году!
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
09.03.2010 (21:47)
Последние обращение:
10.03.2010 (18:59)
Сообщений: 68
Посмотрел. Оценки ставить не буду у нас тут не школа. Все понравилось. Надеюсь следующая версия будет в 3D. Например можно сделать на движке Alternativa3D. Для команды из 2 человек большая работа. Так держать ребята - молодцы.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Да и не очень-то хотят эти оценки ставиться, видимо, регистрироваться нужно.
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
за отзывы спасибо.
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
В будущем введите чего-нибудь более чёкнутого, да побольше!)
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
В будущем введите чего-нибудь более чёкнутого, да побольше!)
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
насчёт будущего - не знаю, кому интересно могут попрактиковаться в левел-дизайне вот тут: http://inside.pozirk.com/2009/10/19/map-editor/
а вдруг mission-pack выпустим исчо, если уровней 50 наберём.
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Кстити, долго думали как сделать эту игру, писали диздок?
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
не долго. зачем тут диздок, так, основные моменты на бумаге накидал.
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Да вот просто интересно какой объём текста понадобился бы всё описать в такой игрушке...
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
уровни придумывались на ходу.
Pozirk Games
Дата регистрации:
05.02.2009 (16:47)
Последнее сообщение:
07.03.2010 (15:50)
Последние обращение:
07.03.2010 (16:09)
Сообщений: 51
Если вы сделаете что-то вроде постмортема(что задумывалось, что получилось, сколько на что времени понадобилось, что было правильно. а что не очень),
думаю ещё много народу кроме меня будут вам благодарны ))
P.S игра довольно ездатая получилась
Понравился дизайнерский ход с шифтом - во-первых, всегда можно исправить ошибку, во-вторых интересные ходы появляются.
Вражины правда какие-то очень хаотичные, но берут числом
Дорогу осилит идущий
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Во-во, давайте не только делать игры, но ещё и участвовать в обществе разработчиков игр, не для тех кто уже в команде, а для тех кто ещё только влюбился в игры и может быть только задумывается: а не сделать ли мне супер хит?
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
времени ушло ~2.5 месяца, но я все игры делаю в свободное от работы и отдыха время, так что довольно долго получается.
обмен с боксом местами (шифт) был придуман в самый последний момент, когда знакомым тестить давал, они жаловались, что кубик застряёт, а переигрывать лень.ходы, конечно, интересные появляются, но от сокобана ничего не остаётся. пазлы и так простые были, а тут и вовсе думать теперь не надо.
также жаловались, что сложно очень играть, пришлось танчики совсем тупыми делать, хотя они и до этого по рандому ездили.теперь правда некоторые жалуются, что ИИ тупой совсем, тут всем не угодишь, надо делать уровни сложности.
изначально при повороте танка, первой башня поворачивалась, потом уже торс, жаловались, что очень медленно поворачивается, задирает, поменял чтобы всё вместе ворочалось.
боссы тоже где-то в конце были добавлены, так что есть прикол, босс большой, но считается что размером как обычный танк - в одну клетку, так что он может слегка на стенки наезжать.
скорость танчика игрока тоже была увеличена раза в два, для динамизьму.
исчо видел жалобы что игра большая, прикол в том, что сама игра размером не 2 метра, а всего ~400кб, вот только дурацкая заставка спонсора потянула на 500кб и музыка на 1 метр.вообще сколько делал во флеше, всегда когда добавляешь музыку размер игры увеличивается раза в два точно, даже не большой, сильно пожатый трек минуты на 3 будет уже ~1 метр весить.
ну и глюков уже кучу наловили
, только исправлять уже поздно.
а команды и нет особо никакой, я один всё делаю, а художнику плачу за арт.хотя конечно мы с ним уже сработались, он даже пытается мне рассказывать как лучше делать.
это вместо постмортема было.
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Как дела обстояли со спонсором?
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
насчёт цены договариваемся, всё зависит от игры.
спонсоры вредные, им нужны только хиты.
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
И какими они видят хиты?)
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
И какими они видят хиты?)
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
конкретных чисел называть не буду.
> И какими они видят хиты?)такими, которые приносят много денег, it's all about money.
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Довольны результатами все? следущей игре быть?
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
я ж уже написал, что следующую делаю.
Pozirk Games
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
06.03.2010 (20:34)
Последние обращение:
10.03.2010 (16:47)
Сообщений: 86
Посмотрел, кстати, ваш проект.
Понравилось:- Музычка прикольная (уж что-то подозрительно напоминает Космических ренджеров)
- Арт то же ничего
- Реализация различних эффектов, типа взрыв, неплохо реализована
Непонравилось:
- Управление ужасное, вешатся стал на 10 секунде игры (могу ошибатся, но кажется что то вы с контролом движения перемутили); у вас одна и таже клавиша отвечает за поворот и движение в этом направлении
Неоценивал:
- AI, влом было )
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
- а управление стандартное для таких игр, жмёшь вправо - едешь вправо, жмёшь вверх - едешь вверх, это ж не шутер, повороты только на 90 градусов.
- "AI fails"
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
22.02.2010 (03:20)
Последние обращение:
10.03.2010 (17:14)
Сообщений: 26
Спасибо.
Pozirk Games
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
- а управление стандартное для таких игр, жмёшь вправо - едешь вправо, жмёшь вверх - едешь вверх, это ж не шутер, повороты только на 90 градусов.
- "AI fails"
Детский сад восьмое марто!