Блог пользователя Victor

Немного о профессионалах и лени

Гуляя по инету, набрел на пару статей Сергея Жуковского о профессионалах и лени, позволю себе привести пару цитат из них, читать для мотивации. Читать весь текст.

 Последняя правка: вт, 2010/06/29 - 01:51
вт, 2010/06/29 - 01:41

КРИ 2010, отчет

Вот, как и обещал выкладываю краткий отчет о нашей поездки на КРИ 2010. С момента прошлого отчета прошло уже много времени, поэтому не будут долго тянуть и перейду сразу к делу.

Итак, в пятницу утром нас встретила Москва все той же стройкой перед вокзалом, которую мы видели еще три года назад – хоть что-то постоянно. Быстро сориентировавшись, и найдя способ купить карточку в метро без того чтобы стоять в многометровой очереди, буквально к десяти мы были уже перед гостиницей Космос. Пока зарегистрировались, купили симки на телефон, пришли уже на середину второй лекции. Так начался наш первый день: Читать весь текст.

 Последняя правка: вс, 2010/05/30 - 21:23
вс, 2010/05/30 - 20:48

Google I/O 2010

Что-то гугл начинает мутить в сторону игр: Читать весь текст.

 Последняя правка: пт, 2010/05/28 - 23:10
пт, 2010/05/28 - 22:35

Разработчики открывают исходный код игр из Humble Indie Bundle

Акция "Humble Indie Bundle" («скромный набор инди-игр») собрала более миллиона долларов (четверть этой суммы поступила от пользователей Linux), и её организаторы, студия Wolfire, вложившие в набор свою игру Lugaru, решили полностью открыть её исходный код под лицензией GPL. Читать весь текст.

 Последняя правка: ср, 2010/05/12 - 11:45
ср, 2010/05/12 - 11:41

Photosynth

Недавно узнал о такой технологии как Photosynth. Это инструмент для создания трёхмерных панорам. Теперь каждый желающий может нащёлкать сотню фотографий например, собственной комнаты, загрузить их в Photosynth — и любоваться готовой трёхмерной моделью. Интересно, что для ресурсоемкого вычислительного процесса Microsoft не использует собственные сервера. Они сделали небольшой модуль, который загружается на ПК пользователя и уже здесь анализирует фотографии (ищет одинаковые объекты), и только потом передаёт их на сервер для окончательного склеивания. Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2010/02/01 - 00:58
пн, 2010/02/01 - 00:04

Двоечники и Отличники

Вот натолкнулся в инете на интересное сравнение отличников и двоечников, зацените: Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2009/12/17 - 18:04
вс, 2009/12/13 - 22:07

TWENTY YEARS, only a few tears

Вот на просторах интернета нашел интересную статью Тима Шафера (Tim Schafer) — известного разработчика, принимавшего участие в создании The Secret of Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango. Автора Psychonauts, Brütal Legend.

Он рассказывает про начало своей карьеры, про то как пытался устроиться на работу и в конце концов попал в Lucasfilm Games.

 Последняя правка: пн, 2009/11/02 - 02:09
пн, 2009/11/02 - 02:06

Хиган 2009

Как и в прошлом году - зазываю всех на Хиган 2009 который пройдет 26-27 сентября.

http://img84.imageshack.us/img84/992/higanforweb.jpg

 Последняя правка: пт, 2009/09/04 - 13:08
пт, 2009/09/04 - 13:05

Как расшевелить комьюнити?

Тишина на форуме пугающая...

Может у кого есть идеи как растормошить комьюнити и привлечь больше участников на форум? Может конкурс какой организовать или еще что? Что конкретно вам было бы интересно? Высказывайтесь.

 Последняя правка: пн, 2009/08/03 - 14:39
пн, 2009/08/03 - 14:36

Три истории Стива Джобса

Для поддержки боевого настроения и в качестве мотивационого пинка рекомендую всем посмотреть речь Стива Джобса (исполнительного директора Apple и Pixar Animation) перед выпускниками университета Stanford в 2005-ом году, в которой он рассказывает три весьма поучительные истории из своей жизни. Читать весь текст.


 Последняя правка: ср, 2009/07/29 - 00:28
ср, 2009/07/29 - 00:05

А на сколько баллов тянет ваша работа?

Недавно вспоминал очень хорошую книгу об управлении: «Сначала надо нарушить все правила: что лучшие в мире менеджеры делают по-другому?» (First, Break All the Rules: What the World’s Greatest Managers Do Differently). Читать весь текст.

 Последняя правка: вт, 2009/07/28 - 00:27
вт, 2009/07/28 - 00:24

Иммигрировать в США очень просто…

Затишье на форуме, видать все в отпуска разъехались...

Из новостей - у нас умер веник на серваке, где мы держим свой проект... повезло что бэкап остался.

А еще случайно натолкнулся в инете на такой прикольный рисунок где описано как можно эмигрировать в Америку: Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/07/27 - 15:26
пн, 2009/07/27 - 15:23

Independent Games Festival (IGF)

Не так давно прошел фестиваль независимых разработчиков игр IGF-2009.

О победителях в этом году можно посмотреть тут и дальше по ссылкам можно посмотреть победителей предыдущих лет.

Довольно забавные игры представлены. Из тех что я уже опробовал и мне понравилось могу порекомендовать:

Я вот подумал - следующий фестиваль будет 9-13 марта 2010-го, может тоже что-нибудь послать им. А то кандидатов с СНГ я как-то не нашел в этом году.

 Последняя правка: вс, 2009/06/21 - 12:44
вс, 2009/06/21 - 12:33

Project Natal

Продолжаем тему про новые виды контролеров которые можно использовать в играх.

Компания Microsoft представила на выставке компьютерной игровой индустрии E3 в Лос-Анджелесе передовой интерфейс для приставки Xbox 360 — Project Natal, который обеспечивает полное управление пользователя игрой или мультимедийными функциями системы в режиме hands-free, то есть — жестами и движениями всего тела, а также управление голосом, в том числе — распознавание сложной речи, плюс — распознавание лиц. Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/06/15 - 11:02
пн, 2009/06/15 - 10:51

Музыкальные вечера в Мирском замке

Уникальные концерты пройдут в самом центре средневековья — Мирском замке с 19 по 21 июня 2009 года. Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2009/06/11 - 12:38
чт, 2009/06/11 - 12:35

Третья встреча ByJUG

Вечером 13 мая состоится третья встреча Белорусского сообщества Java-программистов, а 14-15 мая продолжатся презентации на конференции «Байнет 2.3». Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2009/05/11 - 11:30
пн, 2009/05/11 - 11:25

Матрица компетентности программиста

На просторах интернета нашел такую интересную матрицу компетентности программиста (часть 1 и часть 2).

А вы когда-нибудь встречали человека из колонки "Уровень 3"?

 Последняя правка: ср, 2009/04/08 - 14:40
ср, 2009/04/08 - 14:38

Новый способ управления от Camspace

В продолжение темы о не традиционных интерфейсах ввода. Не прошло и года с новости об мультиконтактной технологии на базе Wii-controller'а как другая фирма предлагает свой вариант в этой области - встречаем: Читать весь текст.

 Последняя правка: ср, 2009/03/18 - 22:39
ср, 2009/03/18 - 17:52

Нашествие аниматоров

Удивительно но факт - за февраль 2009-го года на сайте зарегистрировалось около 40 аниматоров и никто из них не написал еще ни одного поста. Это при том что за 2007-2008 год зарегистрировался только один аниматор.

Я конечно очень рад тому, что GameDev.by становится популярным. Но к чему бы это нашествие?

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:18
сб, 2009/02/28 - 02:10

Как люди обучаются

В общем вот первая обещанная статья, которая будет посвящена одному из моментов того как люди обучаются. Сори за такую задержку. Читать весь текст.

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:01
сб, 2009/02/28 - 01:55

5-я встреча сообщества Agile.by

5-я встреча сообщества Agile.by состоится 26-го февраля (четверг), в 17:30. Место проведения: Университет Культуры и Искусств (главный вход).

Встреча будет состоять из 2х лекций и будет посвящена разработке через тестирование (TDD) и модульному тестированию в целом. Затронут такие вопросы и темы:
  • Что такое TDD?
  • Рабочий цикл TDD
  • Что дает TDD разработчикам?
  • Модульные тесты
  • Каким инструментарием можно воспользоваться для тестирования?
  • Как писать тесты эффективнее?
  • Проблемы применения модульных тестов.

Выступят:
  • Николай Кардаш — проектный менеджер и руководитель команды разработчиков компании Altoros Systems.
  • Павел Габриель – проектный менеджер компании Смарт Системз, agile-практик, руководитель проектов, программист-прагматик.

Регистрироваться тут.

 Последняя правка: пн, 2009/02/23 - 12:36
пн, 2009/02/23 - 12:31

Промоушн двух статей

Что-то давно я не писал в блог...

Думаю начать постить какие-нибудь статьи с периодичностью в одну-две недели.

Писать буду в основном с целью структурировать собственные знания - поэтому никаких сверх новых истин наверное открывать не буду, но думаю для общего развития всем тоже будет интересно почитать.

Для начала планирую попробовать открыть цикл статей в двух направлениях:

Первый наверное будет посвящен психологии. Первая статья в этом цикле будет о том как мы обучаемся.

Второй цикл будет о том как начать молодой команде и будет посвящен скорее заметкам из собственного опыта нашего проекта. Первая статья из этого цикла будет о том что необходимо для настройки сервера для работы малой команды.

Дальнейшая судьба этой задумки будет зависить от вашей реакции. Если статьи понравятся - буду продолжать писать, если нет - то заброшу :-)

 Последняя правка: сб, 2009/02/28 - 02:03
ср, 2009/02/04 - 02:28

Поздравляю всех с Рождеством и Новым Годом

Вот и подошел к завершению 2008-й год - много в нем было хорошего и не очень, вот и начинается 2009-й - много на него планов...

Большое всем спасибо, что все это время вы остаетесь с нами.
Спасибо активным участникам, которые помогают наполнять портал интересной информацией и комментировали посты, показывая, что ресурс живет.
Спасибо пассивным читателям, присутствие которых отображается на счетчике посещений, именно благодаря вам ощущается, что этот ресурс кому-то нужен, именно вы мотивируете делать данный сайт еще более интересным.

Спасибо всем нам за то, что мы просто есть - хорошие и разные. Читать весь текст.

 Последняя правка: ср, 2008/12/31 - 15:11
ср, 2008/12/31 - 14:53

Мировая экономика и экономическая теория

Вот нашел в инете интересный примерчик:


...Допустим, мы - я, Вы и Хроноскопист летели на самолете через Тихий океан. В пути мы втроем накушались абсента, надебоширили, отломали дверь от туалета, и нас за это выкинули в море через аварийный выход. По счастью, рядом с местом нашего падения обнаружился маленький безымянный полинезийский остров. Выбравшись на берег, мы посовещались, и решили считать его новым государством под названием Соединенные Штаты Абсента (США). Читать весь текст.

 Последняя правка: чт, 2008/12/11 - 15:30
чт, 2008/12/11 - 15:24

Adobe + SUN или дата второй встречи ByJUG

Не прошло и года после первой встречей Белорусского сообщества Java-программистов как радостная весть пришла снова - следующая встреча ByJUG состоится 18 декабря 2008 года (четверг). Своё участие на ней подтвердил "евангелист" компании Adobe.

Подробности тут.

 Последняя правка: пт, 2008/11/14 - 11:24
пт, 2008/11/14 - 11:21

ИгроМир 2008

Так же как и в прошлом году с 7-го по 9-е ноября 2008-го года - для всех желающих, и 6-го ноября - для специалистов и прессы "ИгроМир 2008" распахнет свои двери.



Кто-нибудь туда поедет?

 Последняя правка: ср, 2009/07/29 - 00:35
ср, 2008/10/15 - 23:25
 Последняя правка: ср, 2008/10/01 - 16:57
ср, 2008/10/01 - 16:50

Nival открывает офис в Минске

С подачи Relyer-a набрел сегодня на эту страницу вакансий Nival-а и с удивлением заметил там город Минск. Удивившись сему, так как про ниваловский офис в Минске слышу впервые, и погуглив была найдена сея новость:

О своем существовании официально объявила компания Nival Network — новое детище президента Nival Interactive и Nival Online Сергея Орловского. Стартап, уже имеющий студию в Москве и открывающий представительство в Минске, займется разработкой игровых социальных сетей «нового поколения» — поле, на котором сейчас активно работают и зарубежные компании (Xfire, Steam Community, Raptr, PlayStation Home, PlayStation Network). Подробнее о своих продуктах Nival Network обещает рассказать где-то через полгода... Читать весь текст.

 Последняя правка: пн, 2008/09/15 - 17:02
пн, 2008/09/15 - 16:58