Гуляя по инету, набрел на пару статей Сергея Жуковского о профессионалах и лени, позволю себе привести пару цитат из них, читать для мотивации. Читать весь текст.
Итак, в пятницу утром нас встретила Москва все той же стройкой перед вокзалом, которую мы видели еще три года назад – хоть что-то постоянно. Быстро сориентировавшись, и найдя способ купить карточку в метро без того чтобы стоять в многометровой очереди, буквально к десяти мы были уже перед гостиницей Космос. Пока зарегистрировались, купили симки на телефон, пришли уже на середину второй лекции. Так начался наш первый день: Читать весь текст.
Что-то гугл начинает мутить в сторону игр: Читать весь текст.
Акция "Humble Indie Bundle" («скромный набор инди-игр») собрала более миллиона долларов (четверть этой суммы поступила от пользователей Linux), и её организаторы, студия Wolfire, вложившие в набор свою игру Lugaru, решили полностью открыть её исходный код под лицензией GPL. Читать весь текст.
Недавно узнал о такой технологии как Photosynth. Это инструмент для создания трёхмерных панорам. Теперь каждый желающий может нащёлкать сотню фотографий например, собственной комнаты, загрузить их в Photosynth — и любоваться готовой трёхмерной моделью. Интересно, что для ресурсоемкого вычислительного процесса Microsoft не использует собственные сервера. Они сделали небольшой модуль, который загружается на ПК пользователя и уже здесь анализирует фотографии (ищет одинаковые объекты), и только потом передаёт их на сервер для окончательного склеивания. Читать весь текст.
Вот натолкнулся в инете на интересное сравнение отличников и двоечников, зацените: Читать весь текст.
Вот на просторах интернета нашел интересную статью Тима Шафера (Tim Schafer) — известного разработчика, принимавшего участие в создании The Secret of Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango. Автора Psychonauts, Brütal Legend.
Он рассказывает про начало своей карьеры, про то как пытался устроиться на работу и в конце концов попал в Lucasfilm Games.
Тишина на форуме пугающая...
Может у кого есть идеи как растормошить комьюнити и привлечь больше участников на форум? Может конкурс какой организовать или еще что? Что конкретно вам было бы интересно? Высказывайтесь.
Для поддержки боевого настроения и в качестве мотивационого пинка рекомендую всем посмотреть речь Стива Джобса (исполнительного директора Apple и Pixar Animation) перед выпускниками университета Stanford в 2005-ом году, в которой он рассказывает три весьма поучительные истории из своей жизни. Читать весь текст.
Недавно вспоминал очень хорошую книгу об управлении: «Сначала надо нарушить все правила: что лучшие в мире менеджеры делают по-другому?» (First, Break All the Rules: What the World’s Greatest Managers Do Differently). Читать весь текст.
Затишье на форуме, видать все в отпуска разъехались...
Из новостей - у нас умер веник на серваке, где мы держим свой проект... повезло что бэкап остался.
А еще случайно натолкнулся в инете на такой прикольный рисунок где описано как можно эмигрировать в Америку: Читать весь текст.
Не так давно прошел фестиваль независимых разработчиков игр IGF-2009.
О победителях в этом году можно посмотреть тут и дальше по ссылкам можно посмотреть победителей предыдущих лет.
Довольно забавные игры представлены. Из тех что я уже опробовал и мне понравилось могу порекомендовать:
Я вот подумал - следующий фестиваль будет 9-13 марта 2010-го, может тоже что-нибудь послать им. А то кандидатов с СНГ я как-то не нашел в этом году.
Продолжаем тему про новые виды контролеров которые можно использовать в играх.
Компания Microsoft представила на выставке компьютерной игровой индустрии E3 в Лос-Анджелесе передовой интерфейс для приставки Xbox 360 — Project Natal, который обеспечивает полное управление пользователя игрой или мультимедийными функциями системы в режиме hands-free, то есть — жестами и движениями всего тела, а также управление голосом, в том числе — распознавание сложной речи, плюс — распознавание лиц. Читать весь текст.
Уникальные концерты пройдут в самом центре средневековья — Мирском замке с 19 по 21 июня 2009 года. Читать весь текст.
Вечером 13 мая состоится третья встреча Белорусского сообщества Java-программистов, а 14-15 мая продолжатся презентации на конференции «Байнет 2.3». Читать весь текст.
А вы когда-нибудь встречали человека из колонки "Уровень 3"?
В продолжение темы о не традиционных интерфейсах ввода. Не прошло и года с новости об мультиконтактной технологии на базе Wii-controller'а как другая фирма предлагает свой вариант в этой области - встречаем: Читать весь текст.
Удивительно но факт - за февраль 2009-го года на сайте зарегистрировалось около 40 аниматоров и никто из них не написал еще ни одного поста. Это при том что за 2007-2008 год зарегистрировался только один аниматор.
Я конечно очень рад тому, что GameDev.by становится популярным. Но к чему бы это нашествие?
В общем вот первая обещанная статья, которая будет посвящена одному из моментов того как люди обучаются. Сори за такую задержку. Читать весь текст.
Регистрироваться тут.
Что-то давно я не писал в блог...
Думаю начать постить какие-нибудь статьи с периодичностью в одну-две недели.
Писать буду в основном с целью структурировать собственные знания - поэтому никаких сверх новых истин наверное открывать не буду, но думаю для общего развития всем тоже будет интересно почитать.
Для начала планирую попробовать открыть цикл статей в двух направлениях:
Первый наверное будет посвящен психологии. Первая статья в этом цикле будет о том как мы обучаемся.
Второй цикл будет о том как начать молодой команде и будет посвящен скорее заметкам из собственного опыта нашего проекта. Первая статья из этого цикла будет о том что необходимо для настройки сервера для работы малой команды.
Дальнейшая судьба этой задумки будет зависить от вашей реакции. Если статьи понравятся - буду продолжать писать, если нет - то заброшу 
Спасибо всем нам за то, что мы просто есть - хорошие и разные. Читать весь текст.
Вот нашел в инете интересный примерчик:
...Допустим, мы - я, Вы и Хроноскопист летели на самолете через Тихий океан. В пути мы втроем накушались абсента, надебоширили, отломали дверь от туалета, и нас за это выкинули в море через аварийный выход. По счастью, рядом с местом нашего падения обнаружился маленький безымянный полинезийский остров. Выбравшись на берег, мы посовещались, и решили считать его новым государством под названием Соединенные Штаты Абсента (США). Читать весь текст.
Интересный цикл статей на gamedeff.com об отладки программ:
А были ли в вашей практике случаи интересной отладки?
Не прошло и года после первой встречей Белорусского сообщества Java-программистов как радостная весть пришла снова - следующая встреча ByJUG состоится 18 декабря 2008 года (четверг). Своё участие на ней подтвердил "евангелист" компании Adobe.
Подробности тут.
Вот нашел пару интересных статей:
И что вы думаете по этому поводу?
Так же как и в прошлом году с 7-го по 9-е ноября 2008-го года - для всех желающих, и 6-го ноября - для специалистов и прессы "ИгроМир 2008" распахнет свои двери.
Кто-нибудь туда поедет?
Вот натолкнулся в инете на две статьи:
А как вы любите организовывать свое рабочие место и время?
С подачи Relyer-a набрел сегодня на эту страницу вакансий Nival-а и с удивлением заметил там город Минск. Удивившись сему, так как про ниваловский офис в Минске слышу впервые, и погуглив была найдена сея новость:
О своем существовании официально объявила компания Nival Network — новое детище президента Nival Interactive и Nival Online Сергея Орловского. Стартап, уже имеющий студию в Москве и открывающий представительство в Минске, займется разработкой игровых социальных сетей «нового поколения» — поле, на котором сейчас активно работают и зарубежные компании (Xfire, Steam Community, Raptr, PlayStation Home, PlayStation Network). Подробнее о своих продуктах Nival Network обещает рассказать где-то через полгода... Читать весь текст.