Т.к особо продвигающихся проектов нет, предлагаю написать стратежку на GLScene.
Почему GLScene:
- Высокая скорость разработки (основан на визуальных компонентах);
- Хорошая производительность;
- Большой функционал;
- Поддержка шейдеров;
- Написано много демок;
Предлагаю работать так:
- по началу делать то, что не зависит от какого-либо движка (3D-модели, шейдеры, текстуры и т.д) - это даст возможность при желании сменить двиг, т.е сделанная работа не пропадёт в любом случае.
- разработать диаграммы основных модулей на UML - если потребуется это позволит перенести написанный код на другой язык;
- первые результаты тестить на GLScene.
Проекту требуются:
- программисты(Делфи);
- моделлеры(3DS Max);
- текстурщики;
- и др.
программист пишу на Delphi но могу и на С++, есть опыт работы в 3DS Max. Узнать больше о Проект на GLScene