DQS1 build#84

Изменения:

  • добавили разрушаемых объектов (камни, в которых запрятаны монетки)
  • ещё чутка подщлифовали арт/анимации

http://dragon.firevector.com/temp/screenshot--2010-10-31/DQS1--2010-10-31--01.jpg

Текущий билд тут.

Мини-сайтик проекта (больше скринов и ссылка на наиновейший билд)

Submitted by BLK Dragon on

Комментарии

Из багов:
- наблюдалось в линейном режиме: если стоять на мосту и стрелять в монстров на том берегу, то нет поподаний вобще, пока монстр не зайдет на этот мост;
- тени =), если бы можно было сделать скриншот (почимуто скринит лодскрин), то показалбы, а так: если подойти к большому камню (скале) с левой стороны, то тень от персонажа присутствует как на земле, так и дублируется на камне;
Из пожеланий:
- хватит прикручивать всякие вкусности и пора начать реализацию геймплея;
- хотелось бы видеть уже какую-то логику из нескольких проходных уровней в одном из режимов;
- поведения персонажа (анимацию) нужно всетаки доработать, хотя пока и так сойдет;

Успехов далее! Good

Submitted by MaxImuS on

Тени да — в релизе будет нормальный shadowmap и ряд проблем уйдёт.

Про вкусности не понял — разрушаемые объекты они очень даже обязательный элемент,

без них скучновато; они изначально планировались.

Про логику тоже не понятно. У левела есть цель (найти и разрушить зобмодевайс, даже мессадж про это в начале пишется), у персонажа есть средства для достижения цели и занятия по пути к ней (истребление врагов и собирание вкусностей). Единственнвя проблема — деньги пока некуда применять, поэтому их собирание пока

несколько бессмысленно, разве что из жадности Smile

Submitted by BLK Dragon on
>> Про вкусности не понял — разрушаемые объекты они очень даже обязательный элемент, без них скучновато; они изначально планировались.

согласен, но мало! вот про что я говорил - медленное наполнение =)

>> Про логику тоже не понятно. У левела есть цель (найти и разрушить зобмодевайс, даже мессадж про это в начале пишется), у персонажа есть средства для достижения цели и занятия по пути к ней (истребление врагов и собирание вкусностей). Единственнвя проблема — деньги пока некуда применять, поэтому их собирание пока несколько бессмысленно, разве что из жадности :)

ну сломал я этот зомбодевайс, и что дальше?... хочется логического продолжения, а то стою, а зомби лезут дальше Smile

Submitted by MaxImuS on
согласен, но мало! вот про что я говорил - медленное наполнение =) В смысле "медленное наполнение"? ну сломал я этот зомбодевайс, и что дальше?... хочется логического продолжения, а то стою, а зомби лезут дальше =) А, в этом смысле. Дальше конечно ты должен наблюдать как зомбодевайс рассыпаестся в пыль и victory-screen :)
Submitted by BLK Dragon on
>> В смысле "медленное наполнение"?

прошел большой период, а порадовали одним камушком Wink

Submitted by MaxImuS on
>>> В смысле "медленное наполнение"?

>прошел большой период, а порадовали одним камушком

Чтобы сделать этот "один камушек", нужно было в движок/тулзы дописать прилично кода.

Зато теперь такие "камушки" можно штамповать быстро и безгеморойно.

На самом деле появилась куча контента, который пока не виден в демках (целый другой тип

местности и всякие другие объекты).

Ну и потом, day-time job никто не отменял Smile

Submitted by BLK Dragon on
>> Чтобы сделать этот "один камушек", нужно было в движок/тулзы дописать прилично кода. Зато теперь такие "камушки" можно штамповать быстро и безгеморойно.

ВОт этот ролик, кстати, как раз по этой части.

Submitted by MaxImuS on
>> Чтобы сделать этот "один камушек", нужно было в движок/тулзы дописать прилично кода. >> Зато теперь такие "камушки" можно штамповать быстро и безгеморойно.

>ВОт этот ролик, кстати, как раз по этой части.

По какой "этой"? Over-engineering что-ли? Так я заранее знаю, что разрушаемых объектов нужно будет делать сотни, если не тысячи (в другом проекте). И не будет стада артистов для тупорылых манипуляций (жёсткая привязка объектов сцены к сгенерированному скелету и

слияние всей сцены в single mesh).

Submitted by BLK Dragon on

Так на что деньги тратиться будут?

П.с: И почему золотые монетки везде...

Submitted by Militari on
Так на что деньги тратиться будут? Апгрейды оружия, развитие персонажа, бутылочки здоровья. П.с: И почему золотые монетки везде... Золотые потому что они золотые.
Submitted by BLK Dragon on

Есть же разные по форме и составу денежные еденицы: Редкие раковины, Мешочки соли, Серебряные кольца, Железные прутья, Серебрянные слитки, Бронзовые монеты в виде колокольчиков, Бронзовые монеты в виде ключей, Бронзовые монеты в виде лопат, Бронзовые монеты в виде мотыг, Бронзовые монеты в виде ножей, Серебрянные лепёшки, Монеты неправильной формы из электрума, Железные монета с отверстиями, Квадратные монеты из биллона, Литые многоугольные монеты из потина, Серебрянные монеты с отсечёнными краями, Деревянные монеты...

Submitted by Militari on
Militari, как твои успехи за прошедший год?
Что нового сделал? Восьмую редакцию авторской вселенной? Игру? Работу нашел?

Ну тогда к чему ты тут пишешь про все эти виды монет? Рааботать!

Submitted by Rebel on

Про деньги повеселило Smile

Всё очень просто: жёлтое,круглое == золото/деньги, это даже дети знают. Будьте проще, ага.

Submitted by BLK Dragon on
> Rebel: Ну тогда к чему ты тут пишешь про все эти виды монет?

Монеты - это часть дизайна игры, фича и предмет диалога.

> BLK Dragon: Про деньги повеселило

Именно так.

Submitted by Militari on
Монеты - это часть дизайна игры, фича и предмет диалога.

Существующие монеты отлично вписываются в дизайн игры. Кстати вспомнился занятный баг -- в одной игре SONY влепила баг, что мол в игре десяток разновидностей всяких хреней, которые по сути просто вариации монеток (Class C issue, но всё же). Так вот мораль басни в том, что следовало бы просто сделать десять вариаций моделей/текстур монеток, а не придумывать некую неведомую хню.
Submitted by BLK Dragon on
> BLK Dragon: Существующие монеты отлично вписываются в дизайн игры.

Никто не спорит.

> BLK Dragon: ...а не придумывать некую неведомую хню.

Вариантов много.

Submitted by Militari on

Игра кулл, зачет. На каком движке писалась?

Submitted by noTformaT on
Quote:
noTformaT писал(а):
Игра кулл, зачет. На каком движке писалась?
На собственном.
Submitted by BLK Dragon on

GameDev.by