LogrusEd demo (video)

Записывал сегодня маленькие демки нашего редактора (заодно и короткий тестовый уровень соорудил). Кому интересно, можно посмотреть, в порядке создания левела: 01 Basic Geometry http://www.youtube.com/watch?v=se5aLz7gzbY 02 MidSize Geometry http://www.youtube.com/watch?v=Fo2qroqEIrE 03 Decals http://www.youtube.com/watch?v=Gz3d5EuPkWU 04 Billboards http://www.youtube.com/watch?v=RVvg9KorLkc 05 Spawners http://www.youtube.com/watch?v=ecMPEfrG8vY 06 Graphs http://www.youtube.com/watch?v=m0c5SUDnSNA
Submitted by BLK Dragon on

Комментарии

LogrusEd - это движек? А то гуугл не выдает на LogrusEd ничего такого что было бы связано с данными видео:(

Submitted by noTformaT on
Quote:
noTformaT писал(а):
LogrusEd - это движек? А то гуугл не выдает на LogrusEd ничего такого что было бы связано с данными видео:(
Это я так редактор назвал, гугл про него особо знать и не может :)
Submitted by BLK Dragon on
Прикольно Smile но долго. Уже дома досмотрю, а то сказали, что не работаю - всего лишь первый ролик смотрел.

Вопрос один только - какое апи для рендера в редакторе юзали и какая платформа разработки (.NET?)?

Submitted by MaxImuS on
Прикольно Smile но долго. Уже дома досмотрю, а то сказали, что не работаю - всего лишь первый ролик смотрел.
Долго?.. первый 13 минут, остальные по 5 примерно. Я изначально хотел всё в один заход записать, но после первых попыток одумался :) Вопрос один только - какое апи для рендера в редакторе юзали и какая платформа разработки (.NET?)? Для рендера в редакторе (да и во всех тулзах) юзается тот же код что и в игре, т.е. native DX9. GUI -- wxWidgets.
Submitted by BLK Dragon on

ок, спасибо за ответы

Submitted by MaxImuS on
Quote:
BLK Dragon писал(а):
GUI -- wxWidgets.
О, а мы на Qt остановились, пока довольны.

Видео вечером посмотрю )

Submitted by Victor on

QT слишком монструозен, как мне.

И потом он стоил денег, когда я начинал первую инкарнацию тулзария (да и сейчас ситуация с деньгами там стрёмненькая).

Submitted by BLK Dragon on
Quote:
BLK Dragon писал(а):
QT слишком монструозен, как мне. И потом он стоил денег, когда я начинал первую инкарнацию тулзария (да и сейчас ситуация с деньгами там стрёмненькая).
Ну из всей монструозности в основном используем только то что нужно для гуи.

А свой тулсет пока планируем только для внутреннего использования, поэтому вопрос денег думаю не очень принципиален.

Submitted by Victor on
Quote:
Victor писал(а):
Quote:
BLK Dragon писал(а):
QT слишком монструозен, как мне. И потом он стоил денег, когда я начинал первую инкарнацию тулзария (да и сейчас ситуация с деньгами там стрёмненькая).
Ну из всей монструозности в основном используем только то что нужно для гуи.
А свой тулсет пока планируем только для внутреннего использования, поэтому вопрос денег думаю не очень принципиален.
Как бы да, до тех пор не начинаешь передавать тулзы, например, аутсорсерам для работы.

Там уже тема копирайтов и законности скользкая довольно Smile

Submitted by BLK Dragon on

Объясний плиз, что там с лицензией на wxWidgets?

Submitted by MaxImuS on
Quote:
MaxImuS писал(а):
Объясний плиз, что там с лицензией на wxWidgets?
L-GPL. Т.е., в сущности, делаешь что хочешь. Ну разве что если будешь зачем-то модифицировать саму библиотечку, то будь добр предоставить исходники модифицированной версии.

А так линкуй wxWidgets к себе и хоть продавай свою прогу за деньги без исходников.

Submitted by BLK Dragon on
Quote:
BLK Dragon писал(а):
QT слишком монструозен, как мне. И потом он стоил денег, когда я начинал первую инкарнацию тулзария (да и сейчас ситуация с деньгами там стрёмненькая).
По лицензиям Nokia QT (http://qt.nokia.com/downloads) действительно не все так гладко особенно когда начинаешь вчитываться.

Я бы порекомендовал его тем кто работает с OpenGL. Т. е. у них она полубесплатная.

Submitted by Necro on
Quote:
BLK Dragon писал(а):
L-GPL. Т.е., в сущности, делаешь что хочешь. Ну разве что если будешь зачем-то модифицировать саму библиотечку, то будь добр предоставить исходники модифицированной версии. А так линкуй wxWidgets к себе и хоть продавай свою прогу за деньги без исходников.
спасибо =)
Submitted by MaxImuS on
По лицензиям Nokia QT (http://qt.nokia.com/downloads) действительно не все так гладко особенно когда начинаешь вчитываться. Я бы порекомендовал его тем кто работает с OpenGL. Т. е. у них она полубесплатная. Угу, и это ещё подкрутили относительно недавно. Раньше было ещё мрачнее, т.е. варианта было ровно два: юзать платную версию или весь твой код (юзающий QT) превращался в GPL.
Submitted by BLK Dragon on
Quote:
BLK Dragon писал(а):
Угу, и это ещё подкрутили относительно недавно. Раньше было ещё мрачнее, т.е. варианта было ровно два: юзать платную версию или весь твой код (юзающий QT) превращался в GPL.
Что-то я не понимаю. Написано же что Qt тоже идет под LGPL - что вам не нравится? )

А wxWidget идет под собственной лицензиней wxWidgets Licence совместимой с GPL (если верить википедии).

Submitted by Victor on
Что-то я не понимаю. Написано же что Qt тоже идет под LGPL - что вам не нравится? )
А wxWidget идет под собственной лицензиней wxWidgets Licence совместимой с GPL (если верить википедии).

Википедия как достоверный источник информации :)

А почитать внимательно на сайте, так сказать, производителя?.. (хинт: _L_GPL, разница существенна)

Я как-бы никого не склоняю на чём писать GUI -- это зависит от разных факторов в компании/проекте.Пару лет назад QT нельзя было юзать в коммерческом проекте не платя денег, потому мы его и не юзали.

Сейчас, понятно, никто не будет переписывать хренову тучу кода просто потому что, утрируя, "QT это круто!".

Submitted by BLK Dragon on
Quote:
BLK Dragon писал(а):
Я как-бы никого не склоняю на чём писать GUI -- это зависит от разных факторов в компании/проекте.
Да я как-то тоже никого не склоняю )
Submitted by Victor on
Посмотрел видео.

В целом понравилось. Из советов на мой вкус - могу только сказать, что воспроизведение некоторых мест я бы ускорил (а то уж очень скучные однотипные куски действий, имхо не влияющие на общее впечатление и представление о редакторе) и в некоторых местах голос совсем уж "под нос" говорит (может стоит озвучивать видео уже после съемки, а не в процессе - тогда будет меньше внимания уходить на действия и больше можно будет уделить голосу и содержанию) - но это все конечно зависит от целей для которых были записаны ролики.

Из вопросов - правильно ли я понимаю что у вас игровая поверхность всегда на одном уровне, или я где-то пропустил в видео перепады высот. Если на одном - то чем это обусловлено?

Submitted by Victor on
В целом понравилось. Из советов на мой вкус - могу только сказать, что воспроизведение некоторых мест я бы ускорил (а то уж очень скучные однотипные куски действий, имхо не влияющие на общее впечатление и представление о редакторе) и в некоторых местах голос совсем уж "под нос" говорит (может стоит озвучивать видео уже после съемки, а не в процессе - тогда будет меньше внимания уходить на действия и больше можно будет уделить голосу и содержанию) - но это все конечно зависит от целей для которых были записаны ролики.

Накладывать голос на готовое видео ещё сложнее, обычно во всяких "туториалах" говорят сразу, так проще. У меня просто опыта маловато ещё :) Скучные однотипные куски как раз нужны были для демострации, что скучные действия занимают минуты а не полчаса. А так да, обычно делают time-lapse для таких моментов. Из вопросов - правильно ли я понимаю что у вас игровая поверхность всегда на одном уровне, или я где-то пропустил в видео перепады высот. Не всегда. В демках перепады есть -- берега реки например; да и вот сейчас делаю новый левел с ямками. Просто combat на ровной поверхности лучше работает, да и уровень был тестовый в видео.
Submitted by BLK Dragon on

Ясно. Вообщем ждем нового видео, с новым фичикритом )

Submitted by Victor on

GameDev.by