http://developer.nvidia.com/object/udk.html
Лицензию читаем здесь
http://www.udk.com/licensing
Узнать больше о UDK бесплатная платформа для разработки игр от EPIC
http://www.udk.com/licensing
Узнать больше о UDK бесплатная платформа для разработки игр от EPIC
Наткнулся на статью. Очень любопытно, советую почитать и высказать своё мнение. Узнать больше о Облачные игры. Сон или..
Если ещё кто не читал, то качаем здесь(~73Mb) Узнать больше о Книга Half-Life2:Raising the bar
e-mail: a.s....@gmail.com Узнать больше о Концепт художник
e-mail: a.s....@gmail.com Узнать больше о 3d аниматор, моделлер, текстуратор
Сегодня провели первый запуск коллайдера (LHC) и всё прошло хорошо. Я понял что нужно боятся всё таки не конца света со стороны коллайдера, а конца света этой планеты, когда всё таки выйдет Duke Nukem Forever. Сам факт выхода Duke Nukem Forever просто разорвёт всем людям мозги и приведёт к общему нарушению планетарной гормонии и баланса.. а ещё будет опасно ходить в сортир, потому что там вы будете рисковать попасть во временную воронку из-за особой аномальной не стабильности материи в этих местах..
Знаете одни придурки кричат мы все умрём, у других всё хорошо...а четвёртые ждут продолжения Half-life Узнать больше о LHC vs. Duke Nukem Forever
В прочем, если заглянуть в прошлое, то обратим внимание на очень интересный факт. Игры требовали большего применения интеллектуальных способностей игрока. Такой жанр, как квесты вообще умер. Связано это с отсутсвием всякого желания у игроков думать. Та же история и с РПГ, но тут иногда у меня складывается впечатление, что желание думать отпало у разработчиков. Потому, что качественная РПГ никогда не проиграет в продажах и всегда найдёт потребителя. Жанр РПГ порядел,поседел и вообще страдает от выпадения волос. Если мне не изменяет память то последней РПГ была Plantscape Torment от Blackisle.Сейчас, если смотреть на игровую индустрию с точки зрения рынка, то игроки формируют те игры в которые они играют, а не наоборот. А должно быть наоборот игры должны формировать игроков. Узнать больше о Oldschool go home! part.2
Хочу рассказать о гейм-дизайне, точнее о его частичном отсутствии в современной индустрии. Я преверженец старой школы дизайна. Отличается она от новой тем, что она не делит дизайн на ногтевой, интерьерный и прочий. Почему так? Честно говоря я вам не отвечу (просто я не смогу вам объснить то что объсняли мне 2 года), но знаю что за этим правда. Отвечу, когда у меня будет длинная седая борода и меня буду звать мамонтом. Так вот о чём это...а вот ) Продуктом дизайна являются не малюнки и не мебель с прочими автомобилями)) а ЧЕЛОВЕК. То что вы проектируете это всего лишь инструметы, по средствам которого вы меняете человека.
Тогда встают вопрос меняют ли игры людей и если да, то как и можно ли это назвать дизайном. Наверно всё же нельзя. Потому что первоначальной задачей дизайна является сделать человека лучше развить что-то в нём..взростить..а не достать последние деньги.
Наверное с ростом индустрии уходит старая школа.. правельные понятия о идеальном дизайн-продукте так же уходят в небытьие. Узнать больше о Oldschool go home! part.1
Crazy Bump генерирует (с возможностью настройки) из обычной цветной текстуры normal, bump, specular и др. И самое вкусное есть 3д превью.
Crazy Bump (beta) 30mb Узнать больше о Упрощаем себе жизнь с CrazyBump
- game-design.net84.net (мой блог, там тоже периодически полезные вещи выкладываю) Узнать больше о Полезные ссылки
Онлайн опционально.
Ищем:
-2х программистов
-меделлерра/текстуровщика
желательно из Минска.
icq 169097619mts 8723422 Узнать больше о Проект BinaryCity