Подписаться на RSS - Блог пользователя kuler

Блог пользователя kuler

UDK бесплатная платформа для разработки игр от EPIC

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 22:23
Submitted by kuler on

Книга Half-Life2:Raising the bar

Книга о разработке Half-life. Всем советую почитать, очень много концепт-арта, есть на что посмотреть.

Если ещё кто не читал, то качаем здесь(~73Mb) Узнать больше о Книга Half-Life2:Raising the bar

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 21:51
Submitted by kuler on

Морфологическая матрица

Дизайн един, поэтому гейм-дизайн работает по таким же механизмам, что и любые другие виды деятельности дизайна.
Системность в подходе к разработке очень важна так как она поможет разработать концепцию не только быстрее, но и качественнее.
Предлагаю вашему вниманию статью об одном из таких подходов. В статье приводится пример разработки логотипа с помощью морфологической матрицы .
Чуть позже напишу статью о конкретном применении данного подхода для выработки концепции игры.

Читаем здесь Узнать больше о Морфологическая матрица

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 21:50
Submitted by kuler on

Nival Network проводит семинар "Создание персонажей компьютерных игр", 27 ноября в Минске

Одна из крупнейших компаний в индустрии, проводит лекцию 27 ноября в Минске.
Подробная информация смотрите по ссылке http://it-job.by/learn/893.
Зарегистрироваться на семинар можно по той же ссылке.


До встречи Wink Узнать больше о Nival Network проводит семинар "Создание персонажей компьютерных игр", 27 ноября в Минске

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 22:32
Submitted by kuler on

Концепт художник

Команде независимых разработчиков требуется концепт-художник.Подробнее о проекте и условия соглашения при личной встрече.
Требования
Желание работать в команде
Желание работать в индустрии компьютерных игр
Художественное образование
Контакты:
icq: 446458776
jabber: rozenzveig
aim: rozenzveig
yahoo: kuler@rocketmail.com


e-mail: a.s....@gmail.com Узнать больше о Концепт художник

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 21:49
Submitted by kuler on

3d аниматор, моделлер, текстуратор

Команде независимых разработчиков требуется 3d аниматор,моделлер, текстуратор в одном лице.Подробнее о проекте и условия соглашения при личной встрече.
Требования
Желание работать в команде
Желание работать в индустрии компьютерных игр
Контакты:
icq: 446458776
jabber: rozenzveig
aim: rozenzveig
yahoo: kuler@rocketmail.com


e-mail: a.s....@gmail.com Узнать больше о 3d аниматор, моделлер, текстуратор

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 21:49
Submitted by kuler on

LHC vs. Duke Nukem Forever

Сегодня провели первый запуск коллайдера (LHC) и всё прошло хорошо. Я понял что нужно боятся всё таки не конца света со стороны коллайдера, а конца света этой планеты, когда всё таки выйдет Duke Nukem Forever. Сам факт выхода Duke Nukem Forever просто разорвёт всем людям мозги и приведёт к общему нарушению планетарной гормонии и баланса.. а ещё будет опасно ходить в сортир, потому что там вы будете рисковать попасть во временную воронку из-за особой аномальной не стабильности материи в этих местах..
Знаете одни придурки кричат мы все умрём, у других всё хорошо...а четвёртые ждут продолжения Half-life Узнать больше о LHC vs. Duke Nukem Forever

Submitted by kuler on

Oldschool go home! part.2

В прочем, если заглянуть в прошлое, то обратим внимание на очень интересный факт. Игры требовали большего применения интеллектуальных способностей игрока. Такой жанр, как квесты вообще умер. Связано это с отсутсвием всякого желания у игроков думать. Та же история и с РПГ, но тут иногда у меня складывается впечатление, что желание думать отпало у разработчиков. Потому, что качественная РПГ никогда не проиграет в продажах и всегда найдёт потребителя. Жанр РПГ порядел,поседел и вообще страдает от выпадения волос. Если мне не изменяет память то последней РПГ была Plantscape Torment от Blackisle.Сейчас, если смотреть на игровую индустрию с точки зрения рынка, то игроки формируют те игры в которые они играют, а не наоборот. А должно быть наоборот игры должны формировать игроков. Узнать больше о Oldschool go home! part.2

Submitted by kuler on

Oldschool go home! part.1

Хочу рассказать о гейм-дизайне, точнее о его частичном отсутствии в современной индустрии. Я преверженец старой школы дизайна. Отличается она от новой тем, что она не делит дизайн на ногтевой, интерьерный и прочий. Почему так? Честно говоря я вам не отвечу (просто я не смогу вам объснить то что объсняли мне 2 года), но знаю что за этим правда. Отвечу, когда у меня будет длинная седая борода и меня буду звать мамонтом. Так вот о чём это...а вот ) Продуктом дизайна являются не малюнки и не мебель с прочими автомобилями)) а ЧЕЛОВЕК. То что вы проектируете это всего лишь инструметы, по средствам которого вы меняете человека.

Тогда встают вопрос меняют ли игры людей и если да, то как и можно ли это назвать дизайном. Наверно всё же нельзя. Потому что первоначальной задачей дизайна является сделать человека лучше развить что-то в нём..взростить..а не достать последние деньги.

Наверное с ростом индустрии уходит старая школа.. правельные понятия о идеальном дизайн-продукте так же уходят в небытьие. Узнать больше о Oldschool go home! part.1

Submitted by kuler on

Упрощаем себе жизнь с CrazyBump

Crazy Bump генерирует (с возможностью настройки) из обычной цветной текстуры normal, bump, specular и др. И самое вкусное есть 3д превью.

Crazy Bump (beta) 30mb Узнать больше о Упрощаем себе жизнь с CrazyBump

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 21:53
Submitted by kuler on

Полезные ссылки

Вообще конкретно по геймдизайну информации не так много ибо эта сродни метафизики.))Но отдельно какие-то моменты для себя найти можно и нужно. Хотя я считаю, что чем больше гейм дизайнер знает, тем лучше. Ведь именно он создаёт новый мир для игрока в прочем и для участников проекта тоже. Замечу ещё , что организация производства тоже очень важная часть этой профессии.

Вот выкладываем что найдём:
- game-design.ru


- game-design.net84.net (мой блог, там тоже периодически полезные вещи выкладываю) Узнать больше о Полезные ссылки

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 21:51
Submitted by kuler on

Проект BinaryCity

Онлайн Аркада по миру виртуальной реальности.С претензией на кибер спорт.Подробности при личном разговоре.

Онлайн опционально.

Ищем:

-2х программистов

-меделлерра/текстуровщика

желательно из Минска.

icq 169097619

mts 8723422 Узнать больше о Проект BinaryCity

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 20:54
Submitted by kuler on

GameDev.by