Комментарии
На сколько я понял, то если твои продажи будут составлять меньше 500 копий, то ты платишь только за лицензию 100 долл.
В этих вопросах нужно иметь подкованного человека... они вроде так и пишут, мол пусть ваши спецы к нам обращаются. И цены вроде в еуро?
Компания Epic позиционнирует это предложение как стартаповый пакет для начинающих молодых команд. Как минимум тебе никто не запрещает им пользоваться для быстрой прототипизации твоих идей.
Ну, у них там такие стартапы делают зачастую уже матёрые разработчики, вдоволь насидевшиеся в крупных компаниях и желающие сделать что-то своё... но в целом, надо оценить.
- если вы разрабатываете некоммерческий проект, то все это вообще бесплатно - распространяйте как хотите и т.д.
- если проект коммерческий тогда лицензия стоит $100 (к началу продаж), первые $5000 получаете напрямую (роялти фри), 25% последующей прибыли отдаете Epic games раз в квартал! Цены на игру никто не ограничивает.
Например: коммерческий проект: $25 за копию вашей игры. На выходе платим $100 за лицензию, продаем, например, 4000 копий т.е. на $100000. Платим, на издетелю (например) 15%. Остается 85000, из которых 5000 полностью наши и $60000 отстается после выплаты роялти - и всего $64900 прибыли.
Тем более это же Unreal Engine 3!
Хочу отметить еще ряд нюансов с этими энжинами, SDK и т. д. При коммерческой разработке одного SDK мало нужен еще и супппорт к нему а желательно и экосистему разработчиков. Т. е. если у вас появиться проблемма то вы её постите как баг и ждете ответа гуру создателей. Так вот тут и тратяться самые большие деньги или если не хотите тратить деньги тратьте свое драгоценное время на фикс.
Буду разбиратся.Про быструю прототипизацию замечено в точку! +1Какая обдираловка?!
Вы начала что-то на нем сделайте, что бы вас начали обдирать 
С одной стороны это конечно да, но:Necro писал(а):Хочу отметить еще ряд нюансов с этими энжинами, SDK и т. д. При коммерческой разработке одного SDK мало нужен еще и суппорт к нему а желательно и экосистему разработчиков. Т. е. если у вас появиться проблема то вы её постите как баг и ждете ответа гуру создателей. Так вот тут и тратятся самые большие деньги или если не хотите тратить деньги тратьте свое драгоценное время на фикс.
- Документация по UDK растет с каждым днем
- На личном опыте могу сказать что, как правило в течение суток на вопрос заданный на форуме отвечают, при том достаточно грамотно, и если никто не сможет дать ответ, то по крайней мере администрация из Epic точно ответит
- Кроме того, доков более чем достаточно - после Нового Года ожидается три книги по UDK
- На прошлой недели объявилось аж 177 видео уроков от 3DBuzz - Совершенно бесплатно - это 20 ч.
- Из личного опыта, такое количество доков не всегда предоставляют полностью коммерческие движки, так что по части суппорта - это не вопрос!
Суппор это не только документация. Этап документации и написания по примерам вы пройдете на ура. Сложность возникает когда появляются баги (особенно неприятны мемори лики). Для опен source движков это можно побороть самому и попросить комьюнити перепроверить проблемму и включить фикс в версию. В случае Unreal Engine 3 нет исходников. Я не призываю вас использовать опен сорц однако вы должны быть в курсе таких проблемм. Поэтому просто при разработке начинайте с того как логирует энжин свою работу.
Эм, ну как бы так сказать, за последние 1,5 месяца выходит уже 3-я версия UDK (на текущие проекты никак не влияет (она ведь BETA)), при том, что расширяется его функционал - во многом благодаря запросам комьюнити! Т.е. Люди достаточно успешно взаимодействуют с разработчиками данного движка. И, в конце концов, возможно и доставляет кому-то удовольствие лазить по open source'ному исходнику и искать где-там memory leak (которых далеко не один), а потом пытаться объяснить автору почему он не прав (тоже из личного опыта - все закончилось отправкой автора, вместе с его енжином туда, куда обычно отправляют. При том, отправлял его далеко не один я! Так вот, по мне так гораздо удобнее довериться Epic их двиглу за ~$750.000 - которое они дали людям бесплатно! Я думаю им лучше знать!Necro писал(а):Суппор это не только документация. Этап документации и написания по примерам вы пройдете на ура. Сложность возникает когда появляются баги (особенно неприятны мемори лики). Для опен source движков это можно побороть самому и попросить комьюнити перепроверить проблемму и включить фикс в версию. В случае Unreal Engine 3 нет исходников. Я не призываю вас использовать опен сорц однако вы должны быть в курсе таких проблемм. Поэтому просто при разработке начинайте с того как логирует энжин свою работу.
М-да и насчет логирования своей работы - логирует он всё и ещё там чего-то сверху! Вобщем спорить мы можем долго и безуспешно - есть желание найти минусы двигла - поставь и ищи!
На нём любые жанры игр можно сделать без особых проблем? Да и, программиста одного хватит?
Я, пожалуй, тебя огорчу, но даже при работе с самым что ни на есть коммерческим UE3 приходится боротся и с багами и с ликами и с загадочными крашами. Народ тупо правит и дописывает "готовый движок" за который заплачено немало бабла. И то что есть 2 часа видеотуторов (и 3 книги) не очень помогает.
"Быстрое прототипирование" возможно только если хорошо знаеш движок, с которым работаеш. В случае с UE3 это порядка 3 месяцев на въезжание в нюансы (если есть исходники, если нет -- хз).
Короче, как выразился один дядько: "что ни делай, получается GoW, только ****ей", по опыту работы с мегадвежком я с ним согласен :)Для "быстрого прототипирования" пожалуй больше подойдёт Unity -- меньше гемору будет.
Единство... а что насчёт Панды3Д скажешь?
Ничего -- ни разу не сталкивался.
На рушном геймдеве читал вроде что отстой :), могу и ошибатся. Но особо его не заметно. Малоюзабелный.
Это ты про Единство или Панду? Да кстати, что думаешь о втором?MaxImuS писал(а):На рушном геймдеве читал вроде что отстой :), могу и ошибатся. Но особо его не заметно. Малоюзабелный.
панда
Меня ты явно не огорчаешь. Поправка - 20 часов видео, книги + комьюнити - которое, я уверен побольше будет чем у коммерческого UE3. Естественно есть и баги и лики (крашей пока не замечено) - но сам UDK имеет статус BETA - что говорит о многом + постоянные обновления fix'ы и тому подобные вещи очень радуют. То самое комьюнити отлавливает все эти ньансы и постит Epic - те фиксят - и никаких проблем. В любом двигле можно найти кучу ликов и багов - всегда есть что править (правда иногда в этом нету необходимости) - это само собой разумеющиеся вещи. Что касается быстрого прототипирования в случае с UDK - достаточно знать Kismet (про него расказывают в этих самых 20 часах) - а при большом желании можно еще на US чего-нить на писать. Что касается Unity - плохого ничего говорить не могу, да и хорошего тоже - видел только всколзь - знаю что неплохой движок - до выхода UDK, именно Unity и был у меня на заметке. А по поводу дядьки и его фразы - есть другой дядька и другая фраза: "Если руки из правильного места растут и голова на плечах есть - то и из говна конфетку вылепить можно" - А что касается UDK - это далеко не говно - было бы желание!
Можно много очень говорить о плюсах и минусах каждого конкретного продукта - суть в том что в деле это не помогает. На сегодняшний момент лучше UDK на рынке бесплатных движков ничего нету. Писать свой движок - извините - это уже никому не надо - только если для себя, потешить самолюбие.
Есть другие варианты, которые дают столько плюсов и меньше минусов???
Если есть, предложи - Unity могу сразу же отмести - номальный вариант только платны, это же касается и Torque3D. OpenSource - зарекся пользоваться этими чудесами мысли.
Грустно становиться наблюдая за отечественным геймдевом...
Мб стоит выпустить наш двиг для наших же игроделов, что бы всё было намного лучше?
Вот именно поэтому и становится грустно - зачем заново изобретать велосипед, когда давно есть мотоциклы? В этом и есть проблема.
Но, изобретают же различные модификации велосипедов, делают им тюнинг, иногда и переосмысливают саму концепцию, - не было бы этого, то ездили бы все на огромных деревянных колёсах, держа колёсико на тросточке... ты предлагаешь идти к пути дегродации и зависимости, пользуясь чужим? Что хорошо иностранцу, нашему человеку не понять!
Без комментариев... Вы пока переосмысливайте велосипед, (можно еще колесо изобрести еще разок - специально для вас), а я пожалуй буржуйскими (читай - не нашими) мотоциклами по пользуюсь. ...
К слову, большая "хата" может наступить, если сюда сунится одна небезысвестная корпорация... да да, придётся искать полностью бесплатные альтернативы или платить за каждую прогу. Так что ничего плохого в том, что бы производить свои колёса для своих же велосипедов не вижу._s1 писал(а):Без комментариев... Вы пока переосмысливайте велосипед, (можно еще колесо изобрести еще разок - специально для вас), а я пожалуй буржуйскими (читай - не нашими) мотоциклами по пользуюсь. ...
Для того что бы научиться делать игры не надо иметь своего движка, можно взять UDK или ещё какой нибудь который понравиться и сделать что нибудь простое, но СДЕЛАТЬ. А не ходить вокруг до около, как штангист тяжеловес перед взятием веса, только в случае штангиста всё впорядке, потому что он всю жизнь вес берет, а в данном случае когда игр сдлеанных реально нет, ходить вокруг веса можно до усрачки)..простите за мой французки.) Так что господа читайте доки, форумы и делайте игры)
Не надо даже компа, достаточно ручки и листа бумаги =3
Пожалуй, стоит сойтись на различии в понимании термина "готовый". А еще, непосредственно вопрос: в чем общий смысл? Т.е. явную нелюбовь в продукции Epic я прочувствовал и про "бесплатный сыр" тоже, а же какова мораль сей басни?
Мораль в том чтобы не вестись на маркетинговый буллшит. Тут стоит напомнить истории Silicon Knights, Midway (Mortal Kombat) и Bioshock -- отдуда ж любовь к продукции возьмётся 
"Готовый", это когда сделан на 100% и ничего радикально подпиливать не нужно. В этом плане готовых движков просто нет, т.е. "мы сейчас возьмём готовый движок и реализуем нашу мега-идею почти-совсем-без-программистов" -- опасная иллюзия.
Мораль ясна. То, что UDK ничто иное, как маркетинговый ход - это и так понятно - излишних иллюзий я не питаю по этому поводу.
""мы сейчас возьмём готовый движок и реализуем нашу мега-идею почти-совсем-без-программистов" -- опасная иллюзия"
) Тем более таких иллюзий.
Ясное дело допиливать придется, сам я прогер - понимаю. Будем считать что с понятием "готовый" движок определились - в этом смысле я согласен и особенно с тем что готовых движков не существует тоже.
НО, кроме этого - UDK как-никак движок, относительно не плохой - и который есть! Для стартапа, для чего-то казуально-подобного я думаю пойдойдет ) А дальше будет видно. Но всё равно спасибо, оказывается наш геймдев (хотя в данном случае не уверен в понятии наш
) не так плох как мне казалось! )
Обдираловка какая-то, если делать какую-то непритязательную игру на продажу, а как там с просто разработкой игры не на продажу, чёт не понял...