Прошу заценить.
Играть тут: Mad Tanks. Там же есть видео с полным прохождением.
Это первый опыт на AS3, слегка с тормозами получилась, когда много танчиков, в следующий раз исправлюсь.
Это первый опыт на AS3, слегка с тормозами получилась, когда много танчиков, в следующий раз исправлюсь.
Посмотрел. Оценки ставить не буду у нас тут не школа. Все понравилось. Надеюсь следующая версия будет в 3D. Например можно сделать на движке Alternativa3D. Для команды из 2 человек большая работа. Так держать ребята - молодцы.
Да и не очень-то хотят эти оценки ставиться, видимо, регистрироваться нужно.
за отзывы спасибо.
В будущем введите чего-нибудь более чёкнутого, да побольше!)
В будущем введите чего-нибудь более чёкнутого, да побольше!)
а вдруг mission-pack выпустим исчо, если уровней 50 наберём. 
Кстити, долго думали как сделать эту игру, писали диздок?
не долго. зачем тут диздок, так, основные моменты на бумаге накидал.
Да вот просто интересно какой объём текста понадобился бы всё описать в такой игрушке...
уровни придумывались на ходу.
Вражины правда какие-то очень хаотичные, но берут числом
Во-во, давайте не только делать игры, но ещё и участвовать в обществе разработчиков игр, не для тех кто уже в команде, а для тех кто ещё только влюбился в игры и может быть только задумывается: а не сделать ли мне супер хит?
времени ушло ~2.5 месяца, но я все игры делаю в свободное от работы и отдыха время, так что довольно долго получается.
обмен с боксом местами (шифт) был придуман в самый последний момент, когда знакомым тестить давал, они жаловались, что кубик застряёт, а переигрывать лень.ходы, конечно, интересные появляются, но от сокобана ничего не остаётся. пазлы и так простые были, а тут и вовсе думать теперь не надо.
также жаловались, что сложно очень играть, пришлось танчики совсем тупыми делать, хотя они и до этого по рандому ездили.теперь правда некоторые жалуются, что ИИ тупой совсем, тут всем не угодишь, надо делать уровни сложности.
изначально при повороте танка, первой башня поворачивалась, потом уже торс, жаловались, что очень медленно поворачивается, задирает, поменял чтобы всё вместе ворочалось.
боссы тоже где-то в конце были добавлены, так что есть прикол, босс большой, но считается что размером как обычный танк - в одну клетку, так что он может слегка на стенки наезжать.
скорость танчика игрока тоже была увеличена раза в два, для динамизьму. 
вообще сколько делал во флеше, всегда когда добавляешь музыку размер игры увеличивается раза в два точно, даже не большой, сильно пожатый трек минуты на 3 будет уже ~1 метр весить.
ну и глюков уже кучу наловили :), только исправлять уже поздно.
а команды и нет особо никакой, я один всё делаю, а художнику плачу за арт.хотя конечно мы с ним уже сработались, он даже пытается мне рассказывать как лучше делать.
это вместо постмортема было.
Как дела обстояли со спонсором?
насчёт цены договариваемся, всё зависит от игры.
спонсоры вредные, им нужны только хиты. 
И какими они видят хиты?)
И какими они видят хиты?)
конкретных чисел называть не буду.
> И какими они видят хиты?)такими, которые приносят много денег, it's all about money.
Довольны результатами все? следущей игре быть?
я ж уже написал, что следующую делаю.
Посмотрел, кстати, ваш проект.
есть клавиши движения, а есть клавиши поворота - так будет лучше- AI, влом было )
- "AI fails" 
Тогда успехов!Loki писал(а):я ж уже написал, что следующую делаю.
Спасибо.
Детский сад восьмое марто!
А вот и гадости: танк на изображении не имеет приборов для наблюдения. Обучалка не во зымела никакого толку
Задел на будущее большой, так что пятёрка - творите и пусть вам будет сопутствовать удача в новом году!