Подписаться на RSS - Блог пользователя MaxImuS

Блог пользователя MaxImuS

"Топ-10 игр и разработчиков игр родом из Беларуси."

Наткнулись на статью http://new.kv.by/node/8755. Поржал *sarcastic_hand* с автора, ничего другого добавить немогу. Стоит вопрос, если все были "обосранны", то вроде бы название темы можно было уже заменить после "Топ-10...". Ну понятно, что может чей-то заказ, последний коммент как раз по этому.  И откуда в наших людях столько ненависти к своим же. А еще я не понял, какких там топ 10 игр, где там игры... *mauridia_44* Узнать больше о "Топ-10 игр и разработчиков игр родом из Беларуси."

Последняя правка: вс, 09/10/2011 - 19:59
Submitted by MaxImuS on

Невменяемость - страх за подрастающие кадры.

Конечно это не на всех распространяется, но на различных форумах я все больше и больше сталкиваюсь с такими вот запущенными случаями. Кто знаком с программированием, думаю, поймет меня. Еле сдерживаю себя, что бы не матюкнуться порой там. Ну не понимаю я, как можно быть таким неодыкватом. Узнать больше о Невменяемость - страх за подрастающие кадры.

Последняя правка: вс, 20/03/2011 - 23:27
Submitted by MaxImuS on

DirectInput Вопросы и обсуждение.

Доброго всем дня или ночи.
На днях появился у меня пад Logitech F510 (надоело в хоккей на клаве играть *warning!* ) И вот по своей специфике, акрамя игровых баталий, решил я покодить его DirectInput'ум.
Но вопрос не по паду Wacko

Столкнулся я просто с вопросом по обработке клавиатуры. Сразу скажу, что сама мелкософт советует обрабатывать лучше WM_KEYDOWN и т.д., чем юзать для этих целей DI, а для казуалок всяких достаточно WM'ки обрабатывать с головой. Думаю, что многие с этим согласятся. Хотя все зависит от задачи...
Но я хочу кое в чем разобраться, ради своего интереса.
В обработке WM_KEYDOWN wParam == vk, а lParam - флаговый параметр. Так вот в 30 бите lParam'а можно узнать, была ли уже нажата данная клавиша до прихода этого сообщения в стек. Круто Smile можно обрабатывать различные вариации типа: IsKeyDown(key), IsKeyPressed(key).


Узнать больше о DirectInput Вопросы и обсуждение.

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 22:04
Submitted by MaxImuS on

... и снова в бой.

Всем привет.
Вот я уже вернулся из отпуска и снова в бой, как говорится. Для меня наступил Новый Год в геймдеве =). Как-то уж сложилось, что он наступает у меня в сентябре.
Спешу сообщить, что проект, из за которого я пропадал, не выходил на связь - выпущен в продажу, хотя, сам я лично уже не присутствовал на его завершении. Скачать и поиграть в него можно тута =).
Так же, пока есть небольшой стартовый отдых, все мои усилия пойдут на организацию конкурса, который уже витает в воздухе и становится похожим на призрак коммунизма.

Начинаю движения к новым горизонтам и успешным проектам, чего и всем желаю. Узнать больше о ... и снова в бой.

Submitted by MaxImuS on

В Беларуси объявлена госрегистрация всех интернет-ресурсов.

Собственно, вот и все :)
Админы, не хочется терять этот ресурс.

Держите нас вкурсе событий. Узнать больше о В Беларуси объявлена госрегистрация всех интернет-ресурсов.

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 22:31
Submitted by MaxImuS on

Цикл: Программирование игр. Взгляд изнутри. Статья: "Путь к мечте". Часть 1.

Всем привет. Рад приветствовать всех начинающих разработчиков на курсе своих вводных лекций по программированию игр. Надеюсь, что кому-то пойдут во благо эти статьи, и он найдет в них отправную точку в волшебный мир виртуальных радостей. Может быть это да же в некоторой степени избавит форум ресурса GameDev.by от таких тем, как "Есть идея, нужна команда, которая все это сделает". Поймите, что по началу за вас ваши же идеи реализовывать никто не будет, а только вы сами сможете дать старт проекту вашей мечты.

Но вернемся к нашей первой статье, которую я решил назвать «Путь к мечте». Почему так? Ну да же потому, что разработка игр для меня когда-то была реально мечтой. Теперь, к моему глубокому удовлетворению, это есть моя постоянная работа, и, плюс, работа, от которой я получаю фан ;), чего и желаю всем разработчикам.
Узнать больше о Цикл: Программирование игр. Взгляд изнутри. Статья: "Путь к мечте". Часть 1.

Последняя правка: чт, 18/03/2010 - 23:44
Submitted by MaxImuS on

Lua в ваших проектах

Привет всем.
Чего-то загрустил и раслабился программерский форум Wink Надо исправлять
Из названия топа видно, что речь я поведу про скрипт-язык Lua.

Пока конкретных вопросов по этой теме я не буду задовать, а просто хочу узнать, если на данном ресурсе, кто прикручивал еже в свои проекты?

P.S. Нахожусь на стадии встраивания lua в движок (как с данным скриптом работать я знаю!). Вопросы будут по архитектуре Smile Будут разные концепции подхода к внедрению. Речь идет о чистом lua, а не о luabind. Узнать больше о Lua в ваших проектах

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 22:11
Submitted by MaxImuS on

HGE - "ЗА" и "ПРОТИВ"...

Здрасте всем!Надеюсь из названия топика понятно про что пойдёт речь Smile Конечно же про двиг Haaf's Game Engine (HGE)Предлагаю высказать свои за или против в поддержку или наоборот. Ну конечно же лучше начать с "ПРОТИВ" :)

Только попрошу за раннее: если вы только вчера узнали что это такое и оно вам не понравилось - лучше промолчать, ведь молчание - золото. Wink Узнать больше о HGE - "ЗА" и "ПРОТИВ"...

Последняя правка: пн, 29/08/2011 - 22:02
Submitted by MaxImuS on

GameDev.by