Наткнулись на статью http://new.kv.by/node/8755. Поржал *sarcastic_hand* с автора, ничего другого добавить немогу. Стоит вопрос, если все были "обосранны", то вроде бы название темы можно было уже заменить после "Топ-10...". Ну понятно, что может чей-то заказ, последний коммент как раз по этому. И откуда в наших людях столько ненависти к своим же. А еще я не понял, какких там топ 10 игр, где там игры... *mauridia_44* Узнать больше о "Топ-10 игр и разработчиков игр родом из Беларуси."
Невменяемость - страх за подрастающие кадры.
Конечно это не на всех распространяется, но на различных форумах я все больше и больше сталкиваюсь с такими вот запущенными случаями. Кто знаком с программированием, думаю, поймет меня. Еле сдерживаю себя, что бы не матюкнуться порой там. Ну не понимаю я, как можно быть таким неодыкватом. Узнать больше о Невменяемость - страх за подрастающие кадры.
DirectInput Вопросы и обсуждение.
На днях появился у меня пад Logitech F510 (надоело в хоккей на клаве играть *warning!* ) И вот по своей специфике, акрамя игровых баталий, решил я покодить его DirectInput'ум.
Но вопрос не по паду
Столкнулся я просто с вопросом по обработке клавиатуры. Сразу скажу, что сама мелкософт советует обрабатывать лучше WM_KEYDOWN и т.д., чем юзать для этих целей DI, а для казуалок всяких достаточно WM'ки обрабатывать с головой. Думаю, что многие с этим согласятся. Хотя все зависит от задачи...
Но я хочу кое в чем разобраться, ради своего интереса.
В обработке WM_KEYDOWN wParam == vk, а lParam - флаговый параметр. Так вот в 30 бите lParam'а можно узнать, была ли уже нажата данная клавиша до прихода этого сообщения в стек. Круто
можно обрабатывать различные вариации типа: IsKeyDown(key), IsKeyPressed(key).
... и снова в бой.
Вот я уже вернулся из отпуска и снова в бой, как говорится. Для меня наступил Новый Год в геймдеве =). Как-то уж сложилось, что он наступает у меня в сентябре.
Спешу сообщить, что проект, из за которого я пропадал, не выходил на связь - выпущен в продажу, хотя, сам я лично уже не присутствовал на его завершении. Скачать и поиграть в него можно тута =).
Так же, пока есть небольшой стартовый отдых, все мои усилия пойдут на организацию конкурса, который уже витает в воздухе и становится похожим на призрак коммунизма.
Начинаю движения к новым горизонтам и успешным проектам, чего и всем желаю. Узнать больше о ... и снова в бой.
В Беларуси объявлена госрегистрация всех интернет-ресурсов.
Админы, не хочется терять этот ресурс.
Держите нас вкурсе событий. Узнать больше о В Беларуси объявлена госрегистрация всех интернет-ресурсов.
Цикл: Программирование игр. Взгляд изнутри. Статья: "Путь к мечте". Часть 1.
Но вернемся к нашей первой статье, которую я решил назвать «Путь к мечте». Почему так? Ну да же потому, что разработка игр для меня когда-то была реально мечтой. Теперь, к моему глубокому удовлетворению, это есть моя постоянная работа, и, плюс, работа, от которой я получаю фан ;), чего и желаю всем разработчикам.
Узнать больше о Цикл: Программирование игр. Взгляд изнутри. Статья: "Путь к мечте". Часть 1.
Lua в ваших проектах
Чего-то загрустил и раслабился программерский форум
Надо исправлятьИз названия топа видно, что речь я поведу про скрипт-язык Lua.
Пока конкретных вопросов по этой теме я не буду задовать, а просто хочу узнать, если на данном ресурсе, кто прикручивал еже в свои проекты?
P.S. Нахожусь на стадии встраивания lua в движок (как с данным скриптом работать я знаю!). Вопросы будут по архитектуре
Будут разные концепции подхода к внедрению. Речь идет о чистом lua, а не о luabind. Узнать больше о Lua в ваших проектах
HGE - "ЗА" и "ПРОТИВ"...
Конечно же про двиг Haaf's Game Engine (HGE)Предлагаю высказать свои за или против в поддержку или наоборот. Ну конечно же лучше начать с "ПРОТИВ" :)Только попрошу за раннее: если вы только вчера узнали что это такое и оно вам не понравилось - лучше промолчать, ведь молчание - золото.
Узнать больше о HGE - "ЗА" и "ПРОТИВ"...