Конечно же про двиг Haaf's Game Engine (HGE)Предлагаю высказать свои за или против в поддержку или наоборот. Ну конечно же лучше начать с "ПРОТИВ" :)Только попрошу за раннее: если вы только вчера узнали что это такое и оно вам не понравилось - лучше промолчать, ведь молчание - золото. ;)Просто приходилось мне общатся с людми и вот что получалось из этих разговоров. Люди сами по себе являются программистами и может быть очень хорошими (с этим я спорить не буду). Так вот решили они занятся разработкой казуалок и давай расматривать двиги. Как обычно берут сразу POPCAP и HGE. И вот сдесь стоит их большая ошибка (это чисто моё мнение). Не написав на них пробного проекта (не пятнашки и не крестики-нолики конечноже) начинают говорить что они замечают там такие вещи как артефакты, текстура лезет и т.д. Если хоти знать, то текстура лезет и в голом DX :). Как мне кажется это "галимый понт" программиста, который хочет считать что соображаловка у него работает лучше чем у его собеседника. Ребят, давай те не соревноватся между собой, а лучше делится опытом и советами
У каждого есть моменты, что он может чего-то и не понимает и без совета не обойдёшься. А где его получишь, если уже со всеми переругался!Ну я как-то уже отошёл от темы ;-)Я дам свои первые за и против: - за: хорошая, удобная, бесплатная, модернизируемая самим оболочка для написания казуалок под Windows- против: нет поддержки 3D объектов (надеюсь поймёте про что я говорю)
P.S. Прошу прощения за ранее! Никого не хотел обидеть. Просто привёл Ситуацию из жизни.
Простае пытаньне, насамрэч! Відавочна, што HGE яшчэ далёка да Playground SDK -> няма кросплатформеннасьці і фіч меней за PgSDK.