О жизни.
Не так давно, может год может два назад, на кри попал на круглый стол издателей, где собственно шли крайние размышлизмы на тему какой-то "млгы", ну такой в общем разговор ниочём, но с довольно однозначной позицией со стороны издателей - нада сбрасывать сторонние команды с шеи издателей типа пусть сами работают, приносят проект нам, а наша задача его продать и пилить бабло, да и вообще у нас своих проблем, внутренних, хватает
подобные заявления шли со стороны нивала, 1с, буки, только насколько я помню новый диск был консервативен и говорил, что работы со сторонними командами не будет прекращать. Узнать больше о О жизни.
Quaternion + Position vs Matrix 4x4

ПЫПЫСЫ: Да я знаю что меня посещают иногда бредовые идеи.
Узнать больше о Quaternion + Position vs Matrix 4x4
Острота восприятия цвета
Если в кратце, то необходимо заполнить правильно градиеты цветов.
От мониторов не зависит!!!, проверено на 100%
у меня 0 (perfect eye)[img_assist|nid=627|title=Perfect eye|desc=|link=popup|align=left|width=100|height=54]
Думаю вообще со значением меньше 100, можно жить... Узнать больше о Острота восприятия цвета
Parallax Arts Studio Видео
часть 1я
часть 2я
Кстати кто-нить знает историю целиком ?
Откровение ot Rel'a, глава минус первая, стих нулевой
Откровение минус первое. Стих нулевой, вступительный
Итак, ты захотел написать серьезное игровое трехмерное приложение, более того, ты наверное уже прочитал книжку, по какому-нибудь трехмерному API, скорее всего OpenGL - я угадал? Нет? Странно... Почему-то раньше все начинали с OpenGL. Хороший был такой API когда-то, не замусоренный еще сильно расширениями, и удобный.
Но речь не об этом. Ты, как начинающий джедай, наверное, уже успел написать и свое первое приложение - вращающийся кубик, ну, или что-нибуть там вращающиеся. В первом приложении обязательно что-нибуть вращается, и не спрашивай меня, откуда я это знаю. Узнать больше о Откровение ot Rel'a, глава минус первая, стих нулевой
Безмолвие
Ну вот появилась беларуская игрушка на собственном движке, VironIT молодцы, ждем следующих тайлов.
Разработка игры завершена. Вы сможете увидеть ее на прилавках магазинов Вашего города с 22 ноября.
Описание игры
Безмолвие - новая стратегическая игра с оригинальным коллективным режимом игры <арена>. Арена - командная стратегическая игра по оригинальным правилам с ботами или игроками по сети. Вас ждут безжалостные схватки на поверхности планет с использованием футуристического оружия будущего. Захватывая базы противника, подавите всякое сопротивление и установите контроль над целой планетой. Кроме того, оригинальная одиночная кампания, повествующая о двух героях, ищущих опасный груз на враждебной территории, постепенно вводит игрока в правила игры на арене, обучая основным принципам ведения боя. Узнать больше о Безмолвие
Комплексный тест
В общем хочу сделать тест, языков программирования и скриптовых, для начала нада придумать сами тэсты разгрупировать их, хочу определить множество параметров скорость работы с кэшем, выполнение инструкций, работа с памятью, вызов виртуальных методов, просто методов, поддержка накета, форсинлайна итп, на какихто одинаковых алгоритмах, пока это только идея так что высказывайте свои предложения если они у вас имеются кнешна :), языки хочу у проверить: C, C++[managed], С#, LUA, AngelScript, Java,я понимаю что для с / с++ многое зависит от компилятора но всётаки хачу проверить, идея пойдет если найдется хотябы ещё 2 человека интересующихся данным вопросом и желающих помочь
Узнать больше о Комплексный тест
Open Source послание
В общем, с одним человеком работающим со мной над проектом зашел разговор об опенсорсе, в частности о библиотеке Tom Crypt, кто не в курсе очень мощная и полезная вещь для быстрого написания каких либо алгоритмов шифрования. Так вот используют они эту библиотеку полностью, как тэст и парралельно пишут свою, но уже не бесплатную :). Хвастается значит какой он молодец нашел пару багов в Tom Crypt, я говорю, что мол, молоток высылай на багтрэк Tom Crypt’у, они должны поправить или пускай хотябы знают что есть такие баги, ответ меня убил – «Нахуя», я их искал, я и поправил в своей локальной версии. Блин нет слов поубивал бы таких разработчиков. А то что он использует готовый продукт, и нахаляву, это его не трогает почему-то. К чему я это пишу, а к тому, если вы что-либо используете стороннее, то я думаю разработчики этого стороннего продукта заслуживают хоть маленькую толику уважения, тем, что написали то, что вы используете.
PS: Это так, был крик души :), извеняюсь за каламбур Узнать больше о Open Source послание
В чём лучше хранить анимацию
Ну собствено по САБЖу в матрицах, или отдельно PRS(Pos Rot Scl), если в ПРС то куча проблем с экспортом из 3Д студии, причем кроме как экспорта кривых из студии я не знаю каким образом сделать ПРС. В матрицах оч массивно, в общем кто как делал, интересно узнать.
Юзание Х файлов не предлагать
Узнать больше о В чём лучше хранить анимацию
Баш орг о играх, цензуры нет
>Посоветуй мне игр с антихеппи ендом. Чтобы по игре было чуство полного пи@деца, атмосфера безысходности, и типа такого "этот герой просто также сдохнет в конце как и все". И еще таких игр, в которых все непадали перед героем на колени при его появлении, а наоборот пи@дели, на@бывали. Короче относились как к у@бку, появившемуся непонятно откуда. И побольше. Спасибо.
-Выкинь комп, иди на улицу. Кстати там оху@нная графика. Узнать больше о Баш орг о играх, цензуры нет
Реализация Шейдерных материалов
Собственно кто нить занимался данным вопросом, есть какие идеи у кого?, прослушал запись с Кри с Слайдшоу в Поверпоинте, ещё больше запутался ... ) разумеется гугл молчит... Узнать больше о Реализация Шейдерных материалов
Скелетное моделирование
Собственно подошел к сабжу ), вопросы такие: Для 3ДС есть куча плагинов для создания скелетной анимации, вопрос в том каким образом 3ДС изменяет параметры обьекта, я так понял результатом их работы является анимация ключей трансформации костей, или там всё хитрее в общем вот вопросец, в инете скудновато по этому вопросу инфы, просто собсна чё экспортить из 3ДС )) Узнать больше о Скелетное моделирование
Модель
тов. Моделеры, где взять моделей для теста, не просто моделей а сделаных с использованием normal, spec и других мапов, либо подскажите сайтец плиз, ну если есть желание можете наваять тестовый вариант, в общем с меня пиво в худшем варианте ) Узнать больше о Модель
Ищу программиста.
или-же рассмотрим ситуацию по обеденению усилий над общими целями. Узнать больше о Ищу программиста.
Динамика не рулит
Из книги по Java (на которой, между прочим, стоит (c) Sun Microsystems)
С другой стороны стоит отметить тот факт, что компания Sun разместила список ошибок и способы их исправления на Web-сайте, открыв его для исследования. Этот "парад ошибок" представляет собой весьма полезный ресурс для программистов. Вы даже можете проголосовать за вашу любимую ошибку. Ошибки, набравшие наибольшее число голосов, будут исправлены в следующих выпусках пакета SDK. Узнать больше о Из книги по Java (на которой, между прочим, стоит (c) Sun Microsystems)
Калькулятор на препроцессоре [фанатам дефайнов]
- define b_0000 0
- define b_0001 1
- define b_0010 2
- define b_0011 3
- define b_0100 4
- define b_0101 5
- define b_0110 6
- define b_0111 7
- define b_1000 8
- define b_1001 9
- define b_1010 A
- define b_1011 B
- define b_1100 C
- define b_1101 D
- define b_1110 E
- define b_1111 F
- define b_(a,b,c,d) b_##a##b##c##d
- define hex_(a7,a6,a5,a4,a3,a2,a1,a0) b_(a7,a6,a5,a4),b_(a3,a2,a1,a0)
- define hex(a) hex_(a)
- define cat_(h,l) h##l
- define cat(a) cat_(a)
- define h_0 0,0,0,0
- define h_1 0,0,0,1
- define h_2 0,0,1,0
- define h_3 0,0,1,1
- define h_4 0,1,0,0
- define h_5 0,1,0,1
- define h_6 0,1,1,0
- define h_7 0,1,1,1
- define h_8 1,0,0,0
- define h_9 1,0,0,1
- define h_A 1,0,1,0
- define h_B 1,0,1,1
- define h_C 1,1,0,0
- define h_D 1,1,0,1
- define h_E 1,1,1,0
- define h_F 1,1,1,1
- define h_(a) h_##a
- define bin(h,l) h_(h),h_(l)
- define not_0 1
- define not_1 0
- define not_(a) not_##a
- define not(a) not_(a)
- define and_00 0
- define and_01 0
- define and_10 0
- define and_11 1
- define and_(a,b) and_##a##b
- define and(a,b) and_(a,b)
- define or(a,b) not(and(not(a),not(b)))
- define xor(a,b) or(and(a,not(b)),and(not(a),b))
- define hsum(a,b) and(a,b),xor(a,b)
- define C_(c,s) c#define C(a) C_(a)
- define S_(c,s) s#define S(a) S_(a)
- define sum2(a,b,c) hsum(S(hsum(a,b)),c)
- define sum(a,b,c) or(C(hsum(a,b)),C(sum2(a,b,c))),S(sum2(a,b,c))
- define adc0(a7,a6,a5,a4,a3,a2,a1,a0, b7,b6,b5,b4,b3,b2,b1,b0, c) sum(a0,b0,c)
- define adc1(a7,a6,a5,a4,a3,a2,a1,a0, b7,b6,b5,b4,b3,b2,b1,b0, c) sum(a1,b1,C(adc0(a7,a6,a5,a4,a3,a2,a1,a0, b7,b6,b5,b4,b3,b2,b1,b0, c)))
- define adc2(a7,a6,a5,a4,a3,a2,a1,a0, b7,b6,b5,b4,b3,b2,b1,b0, c) sum(a2,b2,C(adc1(a7,a6,a5,a4,a3,a2,a1,a0, b7,b6,b5,b4,b3,b2,b1,b0, c)))
Бамп
Интересно создание сабЖа, каким образом рисуется, я в курсе что есть плагин к фотошопу от нвидиа, но рисовать руками бамп на модельку в 500 полигонов не представляю как, или всётаки возможно ?, хелп, нужно для тестовой модели Узнать больше о Бамп
Нейронные сети
В общем есть куча материала на данную тему, просто на сколько актуальна данная тема, используется ли она в играх вооюще как система принятия решения или всётаки современных можностей пока маловато чтобы в полной мере реализовать задумку, тк алгоритмика нейронных сетей идет уже с прошлого века, а резултат только распознавание образов и то х.з. FineReader и тот лажается иногда
Узнать больше о Нейронные сети