При импорте модели из Макса забираются кости, ИК-цепочки и ключи анимации.Аниматорам удобнее навешивать на модель дополнительные хелперы. Но модель без хелперов проще обсчитывается.
Стоит ли импортировать анимацию вместе с хелперами или без них?
Как лучше импортировать анимацию (есть ли общиепринятые приемы)? Как делаете вы? Спасибо.
Хранить треки анимации для хедперов однозначно не стоит (лишняя память, лишние расчёты).
Обычно делают дополнительную сущность (их называют "socket" или подобным образом) -- это маленькая структурка, где указано имя, к какой кости привязано и с каким трансформом относительно данной кости. Собсно данные для сокета вытаскиваются из максовых хелперов (или аналогов в других пакетах). Обычное соглашение "сокет это нод в сцене, имя которого начинается с socket_" вполне работает.