Подписаться на RSS - Блог пользователя Victor

Блог пользователя Victor

RayFire

Ну что, когда уже мы в играх увидим подобные разрушения как в этом ролике?

Да еще чтобы в рантайме и без тормозов все просчитывалось Smile Узнать больше о RayFire

Последняя правка: вс, 20/05/2012 - 23:15
Submitted by Victor on

Aterdux и Kickstarter

Гуляя по интернету натолкнулся на кикстартере на интересный проект Легенды Эйзенвальда. Что приятно - команда из Минска.

Вот что они сами о себе пишут: Узнать больше о Aterdux и Kickstarter

Последняя правка: пн, 30/04/2012 - 00:22
Submitted by Victor on

Помогите плиз собрать данные для курсовой

Пишу сейчас курсовой по психологии. Необходимы данные для исследования.

Вот написал небольшой тест. Просьба ко всем желающим пройти его. Это займет у вас не больше 15-20 минут времени.

Тест анонимный. Пройти можно в любом браузере с поддержкой javascript со стационарного или мобильного устройства.

Ссылка на тест http://courseworkpoll.appspot.com/

P.S.: Если распространите ссылку среди знакомых, тоже буду благодарен. Узнать больше о Помогите плиз собрать данные для курсовой

Последняя правка: вт, 24/01/2012 - 16:41
Submitted by Victor on

Как смотрите чтобы собраться в реале?

Есть предложение где-нить собраться в ближайшие дни, встретить так сказать пришедший новый год.

У кого есть желание присоединиться - отписывайтесь.

Так же если кто знает какое-нибудь уютное место, где можно посидеть/пообщаться/отметить (желательно вдоль линии московского метро), то тоже отпешитесь. Узнать больше о Как смотрите чтобы собраться в реале?

Submitted by Victor on

Всех с Рождеством и Новым Годом!!!

Поздравляем всех с Новым Годом!

Большое всем спасибо, что все это время вы остаетесь с нами.
Спасибо активным участникам, которые помогают наполнять портал интересной информацией и комментируют посты, показывая, что ресурс живет.
Спасибо пассивным читателям, присутствие которых отображается на счетчике посещений, именно благодаря вам ощущается, что этот ресурс кому-то нужен, именно вы мотивируете делать данный сайт еще более интересным.

Спасибо всем нам за то, что мы просто есть - хорошие и разные. Узнать больше о Всех с Рождеством и Новым Годом!!!

Submitted by Victor on

Msvs и максимальная длина строки

Блин, на дворе XXI век, а вижуалка до сих пор ругается что длина строки в путях должна быть меньше двух сотен символов - нет слов, одни эмоции.

Может кто сталкивался с такой проблемой.

При попытки компиляции кастом-билда сгенереного cmake для вижуалки через команду (add_custom_target)

вижулка в лог пишет следующее Узнать больше о Msvs и максимальная длина строки

Последняя правка: чт, 08/12/2011 - 01:38
Submitted by Victor on

Универсальный симулятор движения

Фу... наконецто закончилась сессия, и можно вернуться к нормальной жизни... до следующей сессии...

Зацените кстати симулятор движения, который построили австралийцы из университета Дикина. Узнать больше о Универсальный симулятор движения

Последняя правка: пн, 16/01/2012 - 12:03
Submitted by Victor on

Bullet и DirectX: система координат

Насколько я понял из доков у булета правостороняя система координат. Такой вопрос если его дружить с деректом и его левосторонней системой, то достаточно ли конвертации матрицы трансформации? или надо еще что конвертировать (вектора инерции например)

Если достаточно конвертации матрицы трансформации, то как ее правильно сконвертировать, только изменить вектор переноса, или еще вид системы учитывается в кватернионах поворота? Узнать больше о Bullet и DirectX: система координат

Submitted by Victor on

HoloDesk от Microsoft Research

Специалисты компании Microsoft Research создали интерактивную систему обогащённой реальности HoloDesk, сочетающую в себе оптическую камеру  и Kinect. Система в режиме реального времени представляет руки и другие физические объекты, которые снял Kinect внутри объема сцены, что позволяет физически реалистично взаимодействовать между реальным и виртуальным 3D-объектами. Подробнее в ролике ниже: Узнать больше о HoloDesk от Microsoft Research

Последняя правка: пт, 21/10/2011 - 17:16
Submitted by Victor on

Top-100 книг жанра научной фантастики

Сайт NPR Books объявил результаты голосования по выбору из 237 предложенных книг лучших по мнению читателей.

Все бы ничего, но результат они представили в виде довольно оригинальной схемы: Узнать больше о Top-100 книг жанра научной фантастики

Submitted by Victor on

Запланированный износ

Была тут одна тема на старом сайте которая из за хабраэфекта держалась постоянно в топе по посещаймости. Вот недавно в инете натолкнулся на статью похожей тематики: Узнать больше о Запланированный износ

Submitted by Victor on

__restrict

Кто-нить загоняется оптимизацией алиасинга? Насколько оправдано использование ключевого слова __restrict везде где только можно или лучше его юзать только при крайней необходимости? И вообще на сколько большой прирост перфоманса можно получить? Узнать больше о __restrict

Последняя правка: вт, 27/09/2011 - 00:46
Submitted by Victor on

Новый манипулятор передаёт игроку жару и холод

Идея цифровых устройств с обратной связью обрела новое воплощение – опытную систему ThermoGame. Главным компонентом является манипулятор с двумя пластинами, расположенными по бокам. Посредством эффекта Пельтье они меняют свою температуру, передавая игроку ощущения, соотносящиеся с тем, что происходит в игре или обучающей программе.

Хотя устройство может менять температуру пластин только на 10 градусов Цельсия (на что уходит пять секунд), прошедшие тест добровольцы ощутили потепление уже через 2,5 с, а похолодание – вдвое быстрее. Подобную разницу авторы объясняют высокой чувствительностью человеческой ладони даже к слабым колебаниям температуры.

Так что виртуальная реальность все ближе )

http://www.membrana.ru/storage/img/g/gjg.jpg

Источник. Узнать больше о Новый манипулятор передаёт игроку жару и холод

Последняя правка: пн, 25/07/2011 - 15:45
Submitted by Victor on

Gamedev-вечера

Есть предложение бизнес-инкубатора БГУИР устраивать совместные периодические встречи, в рамках которых можно будет пообщаться на тему игродела, получить новый опыт, познакомится с интересными людьми, обсудить свои проекты, выступить с докладами, позадавать вопросы приглашенным гостям и просто хорошо провести время.

Предположительно время встреч около двух часов, либо в субботу днем, либо в один из рабочих дней вечером. Периодичность около раза в две-три недели.

Поговорили с представителями белорусских геймдев компаний - они высказали свою заинтересованность в подобных встречах.

Собственно теперь вопрос к вам всем? Насколько вам интересны такие встречи и будите ли вы их посещать?

Так что отписывайтесь в этой ветке - если наберется достаточно желающих то будем встречаться. Узнать больше о Gamedev-вечера

Последняя правка: вс, 10/07/2011 - 17:36
Submitted by Victor on

Пару статей про интервью

Вот натолкнулся случайно на пару статей про интервью - интересное чтиво:

А были ли у вас интересные случае на интервью? Узнать больше о Пару статей про интервью

Последняя правка: пт, 24/06/2011 - 17:53
Submitted by Victor on

Mobile Startup Crash Test

18 июня 2011 (суббота) в инкубаторе бизнес-проектов БГУИР пройдет первое в РБ мероприятие для предпринимателей из серии Startup Crash Test. Белорусские бизнес-ангелы, инвесторы из Украины и России рассмотрят лучшие проекты, а наиболее перспективные мобильные стартапы смогут получить инвестиции. Глобальную экспертизу проектов и поддержку при выходе на рынок США произведут американские инвесторы, которые примут участие в мероприятии.

http://mobile.itstart.by/images/stories/mobile/untitled-2.png

Startup Crash Test – это бесплатное мероприятие, проводимое с целью «проверки на прочность» бизнес-моделей, маркетинговых стратегий, моделей распространения и других необходимых элементов IT-стартапов. Первый белорусский Startup Crash Test будет посвящен мобильным технологиям.

Узнать больше о Mobile Startup Crash Test

Последняя правка: ср, 15/06/2011 - 14:30
Submitted by Victor on

Постпродакшн фильма "Дневной Дозор"

Случайно на CgTalk'е натолкнулся на постпродакшн фильма "Дневной Дозор" в котором рассказывается как делали к нему спецэфекты, как по мне то довольно познавательное чтиво:

Даже игры вспомнили - "...решение проблемы рендера было позаимствовано из игровой индустрии. Для каждой группы объектов, входящих в один слой сцены, было просчитано два лайтмапа. Все объекты были объединены в один или два отдельных объекта, каждому из них присвоен мультисаб материал, в котором на свечение материала был положен полученный лайтмап..." Узнать больше о Постпродакшн фильма "Дневной Дозор"

Последняя правка: сб, 30/04/2011 - 00:55
Submitted by Victor on

GameDev.by