КРИ 2010, отчет

Вот, как и обещал выкладываю краткий отчет о нашей поездки на КРИ 2010. С момента прошлого отчета прошло уже много времени, поэтому не будут долго тянуть и перейду сразу к делу.

Итак, в пятницу утром нас встретила Москва все той же стройкой перед вокзалом, которую мы видели еще три года назад – хоть что-то постоянно. Быстро сориентировавшись, и найдя способ купить карточку в метро без того чтобы стоять в многометровой очереди, буквально к десяти мы были уже перед гостиницей Космос. Пока зарегистрировались, купили симки на телефон, пришли уже на середину второй лекции. Так начался наш первый день:


  • Swen Vincke, Larian Studios - Как найти бюджет на разработку, не попадая в зависимость от издателя. - Рассказывали на английском, причем докладчик говорил каждую фразу предложений из пяти-шести, а переводчик переводил его буквально десятью словами, в общем скучно.

  • Роман Власов, Адвентура Девелопмент - Балансирование на краю пропасти (как переложить труд на чужие плечи) – Были высказаны интересные идеи о самоподдерживающемся балансе в играх, на примере игр типа «камни-ножницы-бумага».

  • Круглый стол «Разработка консольных игр в России» - хорошо рассказали о состоянии рынка и особенностях именно консольных игр на текущий момент, трендах развития, способах дистрибьюции и т.д.

  • Дмитрий Кузьменко, Strategic Music – Истории об атмосфере, часть 1 – имхо, был полностью самопиар конторы, ничего особо полезного не услышали.

  • Михаил Котов, IT Territory Nord – Прикладная музыка. Наука или искусство? – очень понравилась лекция именно прикладным характером, понравились звуковые примеры, а так же сама структура подачи инфы.

  • Елизавета Шевчук, Mankind Games - Голосовое озвучание при локализации компьютерных игр ААА-класса – рассказали про организацию работы при озвучивании, требования западных контор к этому процессу и т.д. Как для меня с точки зрения программиста некоторые идеи звучали странно – но в целом довольно информативно.

  • Собрание ассоциации разработчиков и издателей игр – ну вот, в России играми заинтересовалось государство, так же создается ассоциация разработчиков и издателей, которая будет решать много вопросов, но в России. Когда что-нибудь подобное будет у нас и будет ли вообще – большой вопрос. За державу обидно…


На этом первый день закончился. Благополучно проспав на следующий день первую лекцию, во второй день мы пришли только к 11 часам:


  • Александр Суслов, Максим Горбань, Snowberry Connection - Пост-мортем "Mount & Blade. Огнем и мечом" — от фанатского мода к коммерческому проекту – интересная лекция с точки зрения опыта организации процесса разработки, взаимодействия с комьюнити и позиционирования продукта.

  • Александра Пестрецова, SKAZKA - Миллионы леммингов для ваших игр – рассказали основные способы привлечения и удержания народа в онлайн-играх, в целом познавательно, имхо к такому названию можно было и побольше юмора.

  • Владимир Яцукевич, Reaxion - Игры с вниманием человека – очень интересная лекция с точки зрения взгляда на игру как инструмента фокусировки и управления внимания, жаль что автор в некоторых вопросах пытается изобрести велосипед, поскольку на большинство уже дала ответ таже психология, но тем немение вопрос сам по себе довольно интересный.

  • Алексей Рехлов, Creat Studios, Inc. - Пришел, увидел, упростил! – одним словом – упрощайте все что можно упростить, в некоторых позициях с автором согласен. Были показаны хорошие примеры игр.

  • Павел Епишин, Nival Network – Зацикленное удовольствие – автор высказал интересные идеи по поводу зациклиности игровой механики, а так же того какие циклы надо выносить на осознанный уровень а какие нужно максимально опускать на уровень рефлексов, интересная тема для дальнейшей медитации )

  • Алексей Рехлов, Creat Studios, Inc. - Я скажу: "Не надо орден, я согласен на медаль!" (с) – опять же хорошая лекция в которой автор рассказал о примерах реализации систем награждения в играх, привел интересные примеры и вообще свое видение данного направления.



Вот и второй день подошел к завершению. В конце второго для обещали КРИ party, но где она проходила мы так и не нашли (были на столько уставшие что не особо и искали). Так что если кто из читающих там был - то отпишитесь плиз в коментах что интересного на ней было. На следующий день мы решили дать дань традиции и проспали уже до 11, поэтому попали только на третью лекцию (в принципе ничего не потеряли):


  • Владимир Торцов, Snowball Studios - Хождение в народ: продвижение игр в интернетах – рассказали где и в каком виде можно продвигать свою офлайновую игру в онлайновом мире. Лекция была с юмором, в целом понравилось.

  • Кирилл Лебедев, The Web Production – Разработка технологической платформы в условиях временного прессинга – имхо заявленное название лекции совсем не соответствовало тому что в ней говорилось, про временно прессинг вообще не было не слова, немного поговорили про типы платформы с точки зрения событийных моделей, конечных автоматов и конвейерных систем, но все применительно к казуальным играм. Я ожидал большего.

  • Сергей Климов, Snowball Studios - Почему хороший игровой проект может быть неинтересен издателю (внутренняя логика процесса) – интересная лекция, если в двух словах – то «давайте жить все дружно», «контракты-конрактами а личные взаимоотношения решают» и стратегии win-win.

  • Евгений Заякин, Creat Studios, Inc. - Укрощение строптивых мемликов: эффективное управление памятью в С++ – интересные идеи про построения манагера памяти и вывод дебажной инфы. Из приколов - взорвалась лампа в проекторе к окончанию лекции. В целом позитивно и информационно.

  • Денис Демьянов, Creat Studios, Inc - Спецэффекты – это просто – очень харизматичный докладчик, сначала хорошо прочитал стихи, затем интересно рассказал и показал про работу с партиклами с точки зрения дизайнера и художника.

  • Екатерина Рощина, Nival Network – Распределенная команда разработки - часто возникающие проблемы и пути их решения – название говорит само за себя, докладчик поделилась опытом управления распределенной командой. В целом было интересно.

После этого было награждение, оно транслировалось в прямом эфире в онлайн, так что думаю кто хотел тот посмотрел.




Кратко о впечатлениях от КРИ 2010:
  • Еще, когда мы только увидели программки, нас уже смутило засилье казуальных игр для социальных сетей, но на самой конференции наши опасения только подтвердились…
  • Второй год радуют лекции от Creat Studios.
  • Так и осталась не известна судьба записей выступлений с предыдущего КРИ 2009.
  • Смутила девушка в стрингах на закрытии, имхо после минуты молчания это перебор.
  • Улыбнул разговор в коридоре с одним из участников, который удивился что есть еще люди которые ездят на КРИ за свой счет :)
  • Остался не понятен принцип выбора некоторых награжденных.
  • Ужасно устали. Но обязательно приедем на следующее КРИ :)




Ниже список других отчетов которые удалось найти на просторах интернета:




И на завершение список награжденных:
  • Лучшая игра КРИ 2010 — Метро 2033 (4A Games, Акелла).
  • Лучшая компания-разработчик — Wargaming.net.
  • Лучшая компания-издатель КРИ 2010 — Mail.Ru.
  • Лучшая компания-локализатор — 1C-СофтКлаб.
  • Приз от индустрии — Андрей Ленский (ЛКИ).
  • Приз от прессы — Elements of War (Lesta, Playnatic).
  • Лучшая зарубежная игра — DARKSIDERS (Бука).
  • Лучшая игра для игровых консолей — Симбионт (Бука).
  • Лучшая casual-игра — Именем Короля (Playrix).
  • Лучший дебют — Королевство (Skazka).
  • Лучшая игра без издателя — Monolith (Lesta).
  • Самый нестандартный проект — Postal 3 (Акелла).
  • Лучший игровой дизайн — COLLAPSE: Ярость (Creoteam, Бука).
  • Лучшая игровая графика — Приключения Капитана Блада (1С).
  • Лучшая технология — Метро 2033 (4A Games, Акелла).
  • Лучшая игра для социальных сетей — Любимая ферма (Mail.ru).
  • Лучшая браузерная онлайн-игра — Джаггернаут (Mail.ru).
  • Лучшая клиентская онлайн-игра — World of Tanks (Wargaming.net).
  • Приз зрительских симпатий КРИ 2010 — Северный Клинок (Mail.ru).




Вот такой вот отчет. Буду рад почитать в комментариях о ваших впечатления от поездки.

P.S.: Почти все перечисленные в отчете выступления мы записывали на аудио, поэтому если кому-то что-то интересно - пишите - буду пробовать выкладывать.

Последняя правка: вс, 30/05/2010 - 22:23
Submitted by Victor on

Комментарии

Меня интересует было ли уделено внимание докладчиков использованию DirectX 11. Дело в том что игродев "сидит" в основном на 9.0с. Для пары эффектов включают поддержку 10. И как я могу понять 10 и 10.1 спустили на тормозах а весь упор будет делаться на 11 (Метро 2033).

Submitted by Necro on
Собрание ассоциации разработчиков и издателей игр
- в числе попдписавшихся под меморандумом о создании ассоциации есть и белорусы, Wargaming.net тот же
Т.е она задумывается как межрегиональная, белорусы смогут тоже свою пользу извлечь.

Подробней об ассоциации писали на DTF.ru

Submitted by Rebel on
Quote:
Rebel писал(а):
Т.е она задумывается как межрегиональная, белорусы смогут тоже свою пользу извлечь. Подробней об ассоциации писали на DTF.ru
Пользу можно извлечь из всего... Но вот работать они будут насколько я понял в первую очередь на благо российского gamedev-а.
Submitted by Victor on
Quote:
Necro писал(а):
Меня интересует было ли уделено внимание докладчиков использованию DirectX 11. Дело в том что игродев "сидит" в основном на 9.0с. Для пары эффектов включают поддержку 10. И как я могу понять 10 и 10.1 спустили на тормозах а весь упор будет делаться на 11 (Метро 2033).
На тех докладах на которых были мы, этого не было. А если судить что большинство докладов на конференции так или иначе были связаны с казуальным играм в социальных сетях, то о каком 11-ом директе может идти речь (
Submitted by Victor on

С Алексеем Рехловым пересекались на Assembly, на обратном пути заезжал к ним в гости в студию. Хавали холодник, играли в настольные игры. Подсадили меня на PlayStation дав потестить Mushroom Wars. Очень удивлён, увидев столько докладов от Creat'а. С другой стороны все люди, с которыми пришлось общатся там весьма интересные, поэтому нефиг тут удивляться.

GameDev.by