Недавно узнал о такой технологии как Photosynth. Это инструмент для создания трёхмерных панорам. Теперь каждый желающий может нащёлкать сотню фотографий например, собственной комнаты, загрузить их в Photosynth — и любоваться готовой трёхмерной моделью. Интересно, что для ресурсоемкого вычислительного процесса Microsoft не использует собственные сервера. Они сделали небольшой модуль, который загружается на ПК пользователя и уже здесь анализирует фотографии (ищет одинаковые объекты), и только потом передаёт их на сервер для окончательного склеивания.
Можно полюбоваться на понарамы в популярных картах:Особенно красиво выглядит приближение с карты спутника, и точечная графика сложных трехмерных форм.
Но, как пишут пользователи, главная фишка проекта заключается в том, что теперь можно делать не только и не сколько панорамы вокруг зрителя, сколько снимать вообще с разных ракурсов, с разной удаленностью и вообще разные предметы, например общий план галереи скульптур, и каждую скульптуру в отдельности вокруг. И это интереснее рядовому пользователю, чем панорамы — такая вещь позволяет объединить пачку фотографий из красивого места в один альбомчик, даже если они снимались не из одной точки, как это требуется, когда создается панорама.
И люди уже начали "отрываться":
В общем технология перспективная, и думаю даже в gamedev'е ей найдется применение - например для упрощения моделирования РЕАЛЬНЫХ трехмерных объектов - нащелкал так около 1000 фотографий какого-нибудь объекта со всевозможных ракурсов, скормил программе, она тебе выдала приближенную модель, подправил и вуаля - короче это может поменять многое в подходе к моделированию, как в свое время matte painting изменил представление о анимации. Особенно если они научатся еще по фотографиям вычислять текстурные координаты и делать на основании их полноценные текстуры (не исключено что это будет следующий шаг развития технологии). А если вместо фотографий, потом еще использовать видеосъемку...
А вы как считаете?
Если я въехал в то о чём здесь идёт речь, то хотел, лет пять назад, сделать несколько игр и было бы здовово тогда найти такую технологию. Думаю кому нужно, оценит.