Постпродакшн фильма "Дневной Дозор"

Случайно на CgTalk'е натолкнулся на постпродакшн фильма "Дневной Дозор" в котором рассказывается как делали к нему спецэфекты, как по мне то довольно познавательное чтиво:

Даже игры вспомнили - "...решение проблемы рендера было позаимствовано из игровой индустрии. Для каждой группы объектов, входящих в один слой сцены, было просчитано два лайтмапа. Все объекты были объединены в один или два отдельных объекта, каждому из них присвоен мультисаб материал, в котором на свечение материала был положен полученный лайтмап..."

Последняя правка: сб, 30/04/2011 - 00:55
Submitted by Victor on

GameDev.by