__restrict

Кто-нить загоняется оптимизацией алиасинга? Насколько оправдано использование ключевого слова __restrict везде где только можно или лучше его юзать только при крайней необходимости? И вообще на сколько большой прирост перфоманса можно получить?

Последняя правка: вт, 27/09/2011 - 00:46
Submitted by Victor on

Комментарии

На консолях, в ряде случаев, позволяет избежать LHS (load-hit-store); бывает что весьма заметная разница.

Submitted by BLK Dragon on

GameDev.by