Запланированный износ

Была тут одна тема на старом сайте которая из за хабраэфекта держалась постоянно в топе по посещаймости. Вот недавно в инете натолкнулся на статью похожей тематики:

Quote:

У меня не зазвонил телефон. Кто виноват? Он. Специалист по параметризации – новейшему направлению науки, которое программирует старение вещей. Именно из-за него ломаются наши машины, фотокамеры и кофемолки.

Мобильники стали самым ярким и массовым произведением этих гениев разрушения. Казалось бы, ну что может быть проще, чем сделать аппарат в прочном корпусе, который не царапается? Материалы для этого давно придуманы. Но нет. Более-менее прочными были только первые мобильники. Чем дальше – тем быстрее облезает с них краска и царапается стекло. Причем телефоны теряют свой товарный вид строго после истечения гарантийного срока. То есть через год.


«Совсем недавно автопроизводители нашли еще одну нишу для вытягивания денег из покупателей»
Допустим, попался бережливый зануда, который держал телефон в мягком кожаном чехле, сдувал с него пылинки и очень тихо говорил в микрофон. Думаете, поможет? Ничего подобного. Через год–полтора телефон начинает не только терять внешний вид, но и «глючить». То есть в него на программном или аппаратном уровне заложена программа саморазрушения.
В том, что это правда, каждый из нас легко может убедиться на собственном опыте. Когда полтора года назад я купил новейший дорогой смартфон HTC Black Stone, казалось, что это совершенство будет со мной долго. Красивый, удобный, с кучей памяти и прочими атрибутами совершенства. Но ровно через год и один месяц он сломался. Перестал реагировать на нажатия. Меня охватила паника. В телефоне – куча программ, в том числе редких и дорогих. За год он прирос ко мне и пустил корни в мозг. Нахлынуло чувство беспомощности и одиночества. Впрочем, несколько минут поиска в Интернете, и оказалось, что я совсем не одинок. Сотни владельцев таких аппаратов столкнулись с той же проблемой. Некоторые решили её. Кулибины за несколько тысяч вдохнули новую жизнь в мою онемевшую часть тела. О, радость! Еще пару месяцев, и на экране расплылось радужное пятно. Стало «глючить» программное обеспечение. А тут подоспела новинка, еще умнее и еще дороже... В общем, готовлю новую тысячу долларов.

Задача создателей подобных «произведений» в том, чтобы ломался не только экран, корпус или кнопки. Ломаться должно всё. Чтобы даже у бережливого пользователя не было шанса «зажать» деньги на новый аппарат. На ремонт тут редко делают ставку, потому что мобильные чаще всего не ремонтируют, а выкидывают. В отличие, скажем, от автомобиля, с которым совсем другая история.


Лет двадцать назад еще не испорченные параметризацией автоконцерны делали машины на долгие годы. Двадцатилетние Audi и BMW часто и сейчас ездят как новые. Ресурс их двигателей приближался к миллиону километров. Лет десять назад производители поняли свою ошибку и стали делать металл тоньше, запчасти слабее, а масло жиже. В общем, строго после истечения гарантийного срока машина начинает «сыпаться». После этого производитель зарабатывает на запчастях едва ли не больше, чем на продаже самой машины. Но и это не всё. Совсем недавно автопроизводители нашли еще одну нишу для вытягивания денег из покупателей. Есть такие запчасти, которые не подлежат гарантии и меняются по мере износа, даже если машина новая. Вот они и стали «сыпаться» гораздо быстрее – независимо от срока гарантийного обслуживания. Возьмем, к примеру, тормозные колодки. Их всегда приходилось менять часто. Но вот, скажем, последнее «ноу-хау» от компании Ford: делать тормозные диски из такого мягкого металла, что они стираются вместе с колодками. Для тех, кто не в курсе – обычно диски «ходят» не менее 150 тысяч км, а у нового Ford Mondeo – примерно 40 тысяч. Их замена настолько дорогое удовольствие, что обычное техобслуживание нового исправного автомобиля выливается более чем в сорок тысяч рублей. Виртуозное исполнение. Японцы, кстати, до этого еще не додумались.

Есть данные о том, что в мире давно уже изобретены шины, которые не стираются, и колготки, которые не рвутся. Последние – точно не миф, они даже какое-то время выпускались. Пока производители хорошо рвущихся их не уничтожили.

Колготки, бритвы, соковыжималки, даже горшечные цветы – всё это проходит сейчас через специалистов малоизвестной и не особо почетной профессии. У нее даже названия нет. Есть только термины вроде «планируемого старения» и «параметризации». Последний термин означает принцип моделирования товара в виде математической матрицы, в которой учтен срок службы всех составных частей, их стоимость, маркетинговые приоритеты и т.п. Составные части удешевляются до предела, но так, чтобы они не сломались раньше своего времени. То есть гарантийного срока. Далее просчитывается, как эти самые паршивые детали будут взаимодействовать, чтобы сразу не отпугнуть покупателя. Это сложное искусство, которое производители хорошо оплачивают и держат в тайне. Такая параметризация – своего рода «табу», о котором не принято говорить. В рекламе мы слышим только о том, что товар «новый», «лучший» и т. п., хотя на деле он обычно ничем, кроме дизайна, не отличается от старого, а прослужит меньше.


Впрочем, еще есть товары, которые делаются «нормально» и служат долгие годы. Но это товары не для людей, а для промышленности. Турбины, станки, прессы...
Самолеты могут 20 лет летать непрерывно, при этом их износ будет минимален. Двигатели теплоходов работают десятки лет, тогда как ресурс автомобильных сейчас уже приблизился к 150 тысячам километров, т.е. к пяти годам активной эксплуатации. Дрель профессиональная будет работать долго, а домашняя сломается через год. Да что там, в Америке уже дома строят так, чтобы они рассыпались сразу после погашения ипотечного кредита.

Что же со всем этим делать? Ведь это всемирное мошенничество, обман, который заставляет нас постоянно платить деньги ни за что. Но делать нечего. Более того, именно в этом безобразии секрет нашей относительно благополучной жизни. Небывалый потребительский бум последних десятилетий во всем мире связан как раз с тем, что маркетологи заставили людей всё время что-то покупать. Пусть даже ненужное. А потом к ним на помощь пришли инженеры, благодаря которым мы уже просто не можем не покупать. Потому что всё ломается. А чем больше покупаем – тем больше ВВП, тем выше прибыли, в конечном счете, наши же доходы. Еще одна причуда глобализации.

Источник

А как вы думаете существует ли в создании игр понятие управляемого износа или устаревания?

Submitted by Victor on

Комментарии

Есть. Сиквелы, приквелы, платный DLC. А чтобы все это покупали, основную часть игры делают коротенькой. Такими темпами скоро будут выпускать только демо-версии. Поиграл полчаса, а потом будь добр купить аддон.

Так у игр по определению короткий срок жизни. Т.е. никто особо не ожидает, что игра будет играться годами; 8-10 часов игропроцесса чего-нить вроде Killzone или Uncharted за 50-60 баксов — это нормально.

С т.н. "социальными играми" правда совсем по другому; но они скорее математически и психологически выверенное вымогательство денег, поэтому там другие правила.

Submitted by BLK Dragon on
Come-from-Beyond wrote:

Есть. Сиквелы, приквелы, платный DLC. А чтобы все это покупали, основную часть игры делают коротенькой. Такими темпами скоро будут выпускать только демо-версии. Поиграл полчаса, а потом будь добр купить аддон.

Глупости. Решение делать сиквелы/DLC, как правило, принимается на основе продаж оригинальной игры — незачем делать дополнения к тому что и так не продаётся.

Демо-версии так и выпускают; поиграл полчаса, дошёл до первого босса — будь добр купить остальное Smile

Submitted by BLK Dragon on
BLK Dragon wrote:
Come-from-Beyond wrote:

Есть. Сиквелы, приквелы, платный DLC. А чтобы все это покупали, основную часть игры делают коротенькой. Такими темпами скоро будут выпускать только демо-версии. Поиграл полчаса, а потом будь добр купить аддон.

Глупости. Решение делать сиквелы/DLC, как правило, принимается на основе продаж оригинальной игры — незачем делать дополнения к тому что и так не продаётся.

Демо-версии так и выпускают; поиграл полчаса, дошёл до первого босса — будь добр купить остальное Smile

Не глупости. Или ты веришь, что Starcraft 2 стал трилогией, потому что Blizzard торопился выпустить игру? Пацаны, у которых любимая фраза "when it's done", никогда не торопятся.

Quote:

Не глупости. Или ты веришь, что Starcraft 2 стал трилогией, потому что Blizzard торопился выпустить игру? Пацаны, у которых любимая фраза "when it's done", никогда не торопятся.

 

Blizzard и StarCraft — это очень частный случай. Их игры очень дорого стоят в разработке и они просто не могут позволить себе выпустить говно. Как раз поэтому и логично поделить всю большую кампанию на три части. Понятно, что "алчная жажда наживы" тоже играет роль, но это очень далеко от "поиграл полчаса, купи аддон". Жадным детям (тм) пора бы понять, что за бесплатными играми — на иХрени, "нормальные" игры будут стоить сильно дороже 0, ибо делать хороший контент небыстро и недёшево.

А решение делать сиквел к кино/игре всегда принимается тупо на основании продаж оригинала — это очень логично. 

Submitted by BLK Dragon on
BLK Dragon wrote:

Так у игр по определению короткий срок жизни. Т.е. никто особо не ожидает, что игра будет играться годами; 8-10 часов игропроцесса чего-нить вроде Killzone или Uncharted за 50-60 баксов — это нормально.

С т.н. "социальными играми" правда совсем по другому; но они скорее математически и психологически выверенное вымогательство денег, поэтому там другие правила.

Это понятно. Вопрос в том насколько этот процесс "устаревания" управляем и насколько его продумывают и планируют заранее.

Submitted by Victor on
Quote:

Это понятно. Вопрос в том насколько этот процесс "устаревания" управляем и насколько его продумывают и планируют заранее.

Эм. Ну игры сами по себе такой продукт, который быстро "портится". Т.е. наоборот нужно прилагать нехилые усилия, чтобы игра жила долго. Проблем типа "а купят ли они Uncharted3, ведь есть же Uncharted2" нету — игры (консольные, по 50-60) делаются небыстро; пока делается сиквел, предыдущая игра в серии успевает надоесть.

Submitted by BLK Dragon on
BLK Dragon wrote:
Quote:

Это понятно. Вопрос в том насколько этот процесс "устаревания" управляем и насколько его продумывают и планируют заранее.

Эм. Ну игры сами по себе такой продукт, который быстро "портится". Т.е. наоборот нужно прилагать нехилые усилия, чтобы игра жила долго. Проблем типа "а купят ли они Uncharted3, ведь есть же Uncharted2" нету — игры (консольные, по 50-60) делаются небыстро; пока делается сиквел, предыдущая игра в серии успевает надоесть.

Ну почему, например такая ситуация - выпустили "случайно" какуюнить хорошую игру, у нее образовалось много фанов. Выпускают новую версию игры, и надо перетянуть этих фанов на новую версию, а тут половина из них говорит что новая версия фуфло и остаются играться с первой.

Submitted by Victor on
Quote:

Ну почему, например такая ситуация - выпустили "случайно" какуюнить хорошую игру, у нее образовалось много фанов. Выпускают новую версию игры, и надо перетянуть этих фанов на новую версию, а тут половина из них говорит что новая версия фуфло и остаются играться с первой.

Counter-Strike 1.6 - vs. - Counter-Strike Source

Submitted by MaxImuS on
Quote:

Ну почему, например такая ситуация - выпустили "случайно" какуюнить хорошую игру, у нее образовалось много фанов. Выпускают новую версию игры, и надо перетянуть этих фанов на новую версию, а тут половина из них говорит что новая версия фуфло и остаются играться с первой.

Это в CounterStrike/StarCraft/Diablo такое может получиться. Т.е. в играх с мултиплеером. Но в этом случае банально прекращают поддержку игровых серверов и привет.

Submitted by BLK Dragon on
Quote:

Но в этом случае банально прекращают поддержку игровых серверов и привет.

Ну по этому критерию тогда контру можно выкинуть из списка ))) она бесмертна

Submitted by MaxImuS on
Quote:

Ну по этому критерию тогда контру можно выкинуть из списка ))) она бесмертна

Она ничуть не мешает продавать миллионы новых копий CoD/Battlefield/Killzone/Resistance/Uncharted каждый новый год.

Последняя правка: пт, 21/10/2011 - 10:29
Submitted by BLK Dragon on
Quote:

Она ничуть не мешает продавать миллионы новых копий CoD/Battlefield/Killzone/Resistance/Uncharted каждый новый год.

Ну так а при чем тут эти игры до контры? Речь же зашла об одном и том же продукте, что мол новая версия одной и той же игры не смогла отбить многих фанов от старой. Вот я и привел реальный пример. Ведь на самом то деле, сорс - это не что инное, как таже старая добрая контра, только под новым движковым соусом, ведь даже локи не поменялись. Но вот фанам не понравилась новая красочная и пестрящая контра. Но это было уже давно ) Сейчас то ситуация уже выравнивается. Но факт остался фактом. Можно отнести конечно и к частным случаям, но уж больно жирный этот случай с милионной аудиторией.

На эту же тему могу добавить про свой случай - Ведьмак. Вторая часть вобще не оправдала мои ожидания ни на грамм. По мне, так там разрабы погнались за какой то популиризацией супер-пупер мега перца Геральта, сделали голивудское пятно из игры, убив при этом тот мрачный и серый мир ведьмака, показаный в первой части, от которого и тулила меня ) Но это лично мое имхо.

Submitted by MaxImuS on
Quote:

но уж больно жирный этот случай с милионной аудиторией

Он не такой уж жирный -- CoD десятками мильёнов продаётся. Т.е. просто один частный случай одной пейсишной игры (пейси, напомню, это около 10% рынка игр), основная тенденция таки впаривать юзерам новые игры каждый год-два. Самый показательный пример -- ЕАшные спортивные игры, их буквально каждый год обновляют и народ их покупает, миллионами.

Т.е. контерстрайки-старкрафты ни фига не показатель, это игры для довольно ограниченной аудитории на довольно ограниченной платформе; не нужно по ним делать далеко идущие выводы.

Submitted by BLK Dragon on

>> это игры для довольно ограниченной аудитории

Хм, я бы по этому критерию добавил бы сюда тогда Uncharted )

>> Т.е. просто один частный случай одной пейсишной игры (пейси, напомню, это около 10% рынка игр)

Ну видать, что не следите за играми от Вальвы. Их игры портированый давно уже на маки, и хорошо там живут. Only PC уже впрошлом.

Последняя правка: пт, 21/10/2011 - 12:57
Submitted by MaxImuS on
Quote:

Хм, я бы по этому критерию добавил бы сюда тогда Uncharted )

 

Uncharted (что первый, что второй) продались гораздо большими тиражами чем CS (в который народ конечно играет, особенно в европе/пост-совке, но обычно игрвет он в торрент-едишн; потому неинтересно). Т.е. Uncharted как раз игра для более широкой аудитории, чем хардкорный сетевой шутер; хотя в Uncharted есть замечательный мултиплеер, покупают его не за это.

Игры валве и на консольки портированы давно (Orange-Box для PS3 стоит на полке, ага). Про маки лучше бы не упоминал -- как игровая платформа мак не стоит упоминаний, примерно как Андроид.

Submitted by BLK Dragon on

Я все таки не понимаю, зачем ты сравниваешь продажий, если мы говорим про фан от игры )  Ну во-первых первый Uncharted зарелизился 2007, а таже контра сорс увидела свет в 2004 (не говоря уже о 1,6), можно просто глянуть разницу в этих годах по игровым платформам. Писишные версии игр пиратятся на ура, что не есть гуд для издалелей и разработчиков (копейку отбирают). Один из толчков повышения процента выпуска очень клевых игр под консоль - пиратить очень трудно, доход более предсказуем, второй - аудитория пошла казуалиться по полной программе, хардкор не цыпляет.

Uncharted - клевая эксклюзивная игрушка для пс3. и по интересности она задавит контру и мне кажется, что нашь диалог перетикает в Uncharted vs. CS, хотя я вобще начинал не с этого ) Я просто дополнил пост 8.

Мак вспомнил не как игровую платформу, а как Only PC уже впрошлом. 

А вот по поводу андрюши хотелось бы узнать больше ) Что же уже не так с этой платформой?

Submitted by MaxImuS on
Quote:

Я все таки не понимаю, зачем ты сравниваешь продажий

Потому что я разработчик, а не просто геймер. Поэтому и вопли типа "как это Follaut эпик фейл, она же такая клёвая и интересная" -- мне смешны.

Единственный объективный критерий успешности/хорошести игры -- цифры продаж. Не количество людей которым нравиться игра, а цифры продаж. Нравиться это или нет, но это бизнес.

Андроид потому и неинтересен, что там нифига не продаётся (ну банально у пользователей нет привычки покупать что либо на этой платформе, я и сам такой вот андроид-пользователь -- весь софт какой есть на обеих экспериях он бесплатный). Плюс dev.environment по идиотичности может поспорить с иХренями.

Submitted by BLK Dragon on
Quote:

Потому что я разработчик, а не просто геймер.

Я тоже )

>>  Я все таки не понимаю, зачем ты сравниваешь продажи, если мы говорим про фан от игры )

 

Submitted by MaxImuS on
BLK Dragon wrote:
Quote:

Я все таки не понимаю, зачем ты сравниваешь продажий

Потому что я разработчик, а не просто геймер. Поэтому и вопли типа "как это Follaut эпик фейл, она же такая клёвая и интересная" -- мне смешны.

Единственный объективный критерий успешности/хорошести игры -- цифры продаж. Не количество людей которым нравиться игра, а цифры продаж. Нравиться это или нет, но это бизнес.

Да это бизнес, но фейл с количеством продаж это фейл маркетинга а не разработчиков.

Submitted by Victor on
Quote:

 Я все таки не понимаю, зачем ты сравниваешь продажи, если мы говорим про фан от игры )

Топик о том, как заставлять пользователя купить новую версию игры и/или нужно ли это вообще. Сравнение каких-то конкретных игр -- уход в сторону холиваров.

Submitted by BLK Dragon on
Quote:

Да это бизнес, но фейл с количеством продаж это фейл маркетинга а не разработчиков.

В теории. Типа одни делают, другие продают.

Однако если игра говно (некрасиво, баги, проблемы с геймплеем и т.п.), то никакой шмаркетинг не поможет -- сейчас очень легко найти/скачать демку даже на консолях.

Submitted by BLK Dragon on
Quote:

Сравнение каких-то конкретных игр -- уход в сторону холиваров.

согласен

Submitted by MaxImuS on

GameDev.by