Вакансии Nival в Минске. Геймдизайнер, программист.

Просмотров: 2483 .

Вакансии Nival в Минске.

Смело задавайте вопросы, можно здесь или на почту или на job-minsk@nivalnetwork.com

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

вт, 2009/10/06 - 09:54
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Немного о Вас...
  1. Сколько лет Вы участвуете в индустрии игр?
  2. С чего началась ваша карьера?
  3. Чем именно Вам нравятся игры?
  4. Какую жанровую классификацию игр Вы предпочитаете?
  5. Что больше Вас интересует в новой игре?
Немного о Нивале...
  1. Почему Нивал решила обосноваться в РБ?
  2. Обустраивает ли Нивал своих сотрудников в Минске?
  3. Как происходит собеседование с желающими попасть в Нивал?
  4. Можно ли предложить свой проект игры?
  5. Чем сейчас занимается Нивал?
Немного о вакансиях...
  1. Зачем столько гейм-дизайнеров?
  2. Не высоки ли требования?
  3. Как успехи в поиске?
  4. Можно ли устроиться на несколько мест сразу?
  5. Знание устройства ММОРПГ обязательны?
Немного об индустрии...
  1. Нужен ли в РБ свой издатель игр?
  2. Нужен ли в РБ свой фестиваль игр?
  3. Какие мысли у Вас есть по поводу преподования в ВУЗах гейм-дизайна и прочего?
  4. Какова реалия беларуского геймдева?
Немного об играх...
  1. Как бы Вы отнеслись к ММОРПГ "Игрорусь", где игроки являются разработчиками игр, их гильдии - компаниями, а королевства - издателями?
  2. Что бы Вы могли сказать о беларуских играх?
вт, 2009/10/06 - 13:19
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15

Хотелось бы узнать от кого поступили эти вопросы.

Если вопрос пропущен - значит у меня нет ответа на него.

> Сколько лет Вы участвуете в индустрии игр?

16. Профессионально - 12 лет.

> С чего началась ваша карьера?

Создание уровней для Doom.

> Чем именно Вам нравятся игры?

Возможностью пожить другой жизнью.

> Какую жанровую классификацию игр Вы предпочитаете?

Single и Multiplayer/Online

> Что больше Вас интересует в новой игре?

Атмосфера.

> Немного о Нивале...
> Обустраивает ли Нивал своих сотрудников в Минске?

Помогает с переездом.

> Как происходит собеседование с желающими попасть в Нивал?1. Тестовое задание по почте.2. Собеседование с HR.

3. Собеседование с профильным руководителем.

> Можно ли предложить свой проект игры?

Да. Тестовое задание по почте дает такую возможность. Там просят представить (если есть) свои наработки.

> Чем сейчас занимается Нивал?

Оперирование онлайн игр. Разработкой онлайн игр.

> Немного о вакансиях...> Зачем столько гейм-дизайнеров?

Сколько столько? На странице вакансий сколько предполагается взять людей каждой специализации по-моему не указано.

> Не высоки ли требования?

Как говорит водопроводчик у меня на даче "Делай хорошо, плохо само получится."

> Как успехи в поиске?

Были интересные кандидаты, но потока желающих пока не видно.

> Знание устройства ММОРПГ обязательны?

Крайне желательно, но не строго обязательно.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

пт, 2009/10/09 - 15:34
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
>Хотелось бы узнать от кого поступили эти вопросы.
Общую информацию смотрите в моей инфе, а так всего по-немногу: гейм-дизайн, арт-воркс, сценарий и пр.
>Там просят представить (если есть) свои наработки.
Какое колличество нароботок ММОИгр можно представить?
>Сколько столько?

Один не справляется со всеми задачами? HAPPY

пт, 2009/10/09 - 18:26
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
>> Там просят представить (если есть) свои наработки.> Какое колличество нароботок ММОИгр можно представить?
Если в виде кратких концептов - то 2-3. Если проработанный дизайн документ, то наверное один самый лучший.

Я не думаю что их бросяться реализовывать, но качество проработки дизайн документа говорит о многом. А в будущем возможно пригодится.

>> Сколько столько?> Один не справляется со всеми задачами?

Работы много и становится всё больше.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

пн, 2009/10/12 - 12:57
Дата регистрации:
12.10.2009 (19:07)
Последнее сообщение:
06.11.2009 (23:42)
Последние обращение:
12.05.2010 (16:24)
Сообщений: 2
Петр, вы сейчас в Nival выполняете функции HR? Это связано с увеличившейся нехваткой людей?Скажите тогда, рассматривает ли сейчас компания кандидатов повторно? Я проходил собеседование, был отсеян.Теперь готовлюсь к новым попыткам. Или у нивала на этот счет принципиально отрицательный ответ?

Стоит ли сейчас претендентам готовиться специализированно? (Например упор на сценарии, тех. часть, левелдизайн, определенные жанры...)

Cracked by Bill Gilbert

пн, 2009/10/12 - 19:46

Дата регистрации:
05.02.2009 (16:47)
Последнее сообщение:
24.07.2010 (17:43)
Последние обращение:
24.07.2010 (17:49)
Сообщений: 75
А я трижды не смог продвинуться дальше анкеты :(

Теперь тупо и уныло руковожу минским филиальчиком одной небольшой торговой фирмы и на ближайшие полгода занят поуши..

Дорогу осилит идущий

пн, 2009/10/12 - 21:41
Дата регистрации:
12.10.2009 (23:07)
Последнее сообщение:
26.01.2010 (23:52)
Последние обращение:
20.05.2010 (19:03)
Сообщений: 9

Какие требования для программиста С++ при приеме на работу?

вт, 2009/10/13 - 01:31
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15

> Петр, вы сейчас в Nival выполняете функции HR? Это связано с увеличившейся нехваткой людей?

Нет. Просто HR это хорошо, но хорошего концептщика нам нашел наш главный художник (HR не смог), вот я подумал может мне удасться найти геймдизайнера.

> Скажите тогда, рассматривает ли сейчас компания кандидатов повторно?

Да. И это собственно плюс, если человек проявляет настойчивость. Не раз в месяц, но через пол года можно смело.

> Стоит ли сейчас претендентам готовиться специализированно? (Например упор на сценарии, тех. часть, левелдизайн, определенные жанры...)

ММО. Основные жанры, что популярно, модели оплаты, национальные особенности (США, Европа, Россия, Азия) и тд и тп.Казуальные игры и игры в социальных сетях. Что популярно, почему, способы оплаты, какие социальные сети.

Даже если эти жанры не являются любимыми, геймдизайнер обязан знать про них все.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

вт, 2009/10/13 - 09:12
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
lexer писал(а):
Какие требования для программиста С++ при приеме на работу?
По ссылке все есть:http://www.nival.com/1308/document1310.shtml
  • опыт программирования от 3−х лет;
  • хорошие навыки программирования C++;
  • хороший алгоритмический базис;
  • умение работать в команде, ответственность и аккуратность;
  • быстрая обучаемость;
  • участие в игровых проектах или значительный игровой опыт;

Пришлите резюме на job-minsk@nivalnetwork.com и вам ответят обязательно.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

вт, 2009/10/13 - 09:15
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

Гейм-дизайнер, Минск

Обязанности
  • разработка игровой логики, создание концепт и дизайн-документов к игровым проектам;
Как Вы относитесь к иллюстрированному диздоку?
  • сопровождение разработки игр на всех этапах;
А ещё и в других сферах.
  • отладка баланса игры;
Не гений, но готов учиться.
  • взаимодействие с командой разработчиков.

Готов хоть сам собирать людей и организовывать бизнес.

Требования
  • широкий кругозор и эрудиция в области компьютерных игр, большой игровой опыт, интерес к играм;
Интерес играм большой, как игровой опыт. Давно стал подумывать о создании своих игр.
  • творческое мышление, изобретательность;
Всегда стремлюсь достичь в этом уровня больше , чем он был до сего времени.
  • умение внятно излагать свои мысли устно и письменно;
Могу и зарисовать, прямо таки, научиться делать презентации, как что-то должно выглядеть в игре, работать и тп.
  • высшее образование;
А нет его, учусь потихоньку
  • технический английский (как минимум уровень достаточный для чтения документации);
Чему-то учился, но не намереваюсь общаться с командой на
  • грамотный письменный русский язык (умение писать техническую документацию);

Условия
  • широкие возможности для профессионального и карьерного роста;
Как Вы себе это представляете?
  • дружелюбная, демократичная, творческая обстановка;
Расскажете что да как?
  • удобное и просторное рабочее место, первоклассное компьютерное оборудование;
Хорошо, если не по-азиатским стандартам просторное и не оборудование для первоклассников ;-)
  • достойная заработная плата;
И сколько же платят новоиспечённому дизайнеру игр?
  • рабочее время с 9:00 до 18:00; заработная плата на Visa Electron;
Не люблю я эти карточки...
  • условия работы согласно ТК РБ;
Будем конспирироваться)
  • ст.м. «Спортивная», от метро 5 минут ходьбы;
А в какую хоть сторону идти от метро?
  • возможна помощь при переезде из других городов.

Сколько сейчас стоит снятие жилой площади в столице?

Приветствуется
  • понимание игровой механики;
Что-то для себя уяснил и не рассматриваю игру, как только хорошо нарисованные декорации.
  • опыт работы в игровой индустрии от года;
Нет его, но серьёзно отнесусь к возможности работать учась и совершенствуя свои навыки.
  • высшее техническое образование;
Незаконченное техническое.
  • начальные знания графических пакетов (Adobe Photoshop);
Осваиваются потихоньку более глубокие знания.
  • начальные навыки программирования.

Есть какое-то понятие.

Так вот, в чём вопрос, соответствую ли Вашим требованиям и что продемонстрировать в резюме?

вт, 2009/10/13 - 17:36
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
S.I.M. писал(а):
Гейм-дизайнер, Минск

  • технический английский (как минимум уровень достаточный для чтения документации);
Чему-то учился, но не намереваюсь общаться с командой на
  • грамотный письменный русский язык (умение писать техническую документацию);

Так вот, в чём вопрос, соответствую ли Вашим требованиям и что продемонстрировать в резюме?
В чем-то соответствует, в чем-то нет.Основные инструменты геймдизайнера - письменный и устный языки.

Английский тоже важен - очень много полезной информации на нем, много не локализированных игр и тд.

В резюме в первую очередь нужно продемонстрировать свою связь с играми (делал моды, карты, дополнительный арт) и хороший русский язык, которым это резюме будет составлено.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

ср, 2009/10/14 - 08:31
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
> В резюме в первую очередь нужно продемонстрировать свою связь с играми.
Лучшевсего присылать сами моды, карты и прочее? А что насчёт диздоков, роликов и тп?
> Английский тоже важен.
Ду ю спик инглишь? Ну, какой тут английский?
> Очень много полезной информации на нем, много не локализированных игр и тд.
На корейском и японском то же не мало?
> И хороший русский язык, которым это резюме будет составлено.

А если на беларуском?

чт, 2009/10/15 - 10:08
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15

> Лучше всего присылать сами моды, карты и прочее? А что насчёт диздоков, роликов и тп?

Для начала достаточно перечислить, что делал и дать ссылки (если есть) на страницы в интернете - где скачать, отзывы и тд.

Тексты (диздоки) лучше прислать.

>> Английский тоже важен.

> Ду ю спик инглишь? Ну, какой тут английский?

Как минимум на уровне чтения статей про игры. Крайне желательно.

> > Очень много полезной информации на нем, много не локализированных игр и тд.

> На корейском и японском то же не мало?

Если вы владеете каким-то другим языком на котором выходит много игр, а особенно азиатским (китай, корея, япония) - это будет огромнейший плюс. Нивал сотрудничает с китайскими и корейскими разработчиками. А так же с болгарскими, американскими, немецкими, французскими ...

> > И хороший русский язык, на котором это резюме будет составлено.

> А если на беларуском?

Естественно можно и на белорусском. Но тогда дополнительно придется продемонстрировать хорошее владение русским, потому что сотрудники головного офиса Нивала белорусским не владеют, а общаться с ними придется много и постоянно.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

чт, 2009/10/15 - 11:04
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
>Если вы владеете каким-то другим языком на котором выходит много игр, а особенно азиатским (китай, корея, япония) - это будет огромнейший плюс. Нивал сотрудничает с китайскими и корейскими разработчиками. А так же с болгарскими, американскими, немецкими, французскими ...
Японским интересовался, могу, научиться хорошо разговаривать с болгарами, поляками, чехами и тд.
>Естественно можно и на белорусском.
Беларусь, от него беларус, беларуский и тд и тп.
>Но тогда дополнительно придется продемонстрировать хорошее владение русским, потому что сотрудники головного офиса Нивала белорусским не владеют, а общаться с ними придется много и постоянно.

У нас русский четвёртый национальный язык, на ряду с украинским, беларуским и польским HAPPY это вам не восточная Беларусь.

чт, 2009/10/15 - 13:01
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
> > Естественно можно и на белорусском.

> Беларусь, от него беларус, беларуский и тд и тп.

По-русски Белоруссия и Белорусский язык. По указанным ссылкам есть обсуждения данного вопроса и там можно яростно отжечь. Но давайте здесь не будем?

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

чт, 2009/10/15 - 14:03
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
> По-русски Белоруссия и Белорусский язык.
Неправда. Это по-неофициальному так в деревнях называйте, как и наши прабабушки называют вашу страну Рассея. Эта информация элементарно устарела. По всем международным документам уже давно - Беларусь. Более того, по правилам "русского" языка, от названия страны и прочие слова образуются, тот же беларуский язык.
Кстати, Вы же не говорите на русском языке, со всеми этими твёрдыми знаками в конце слов-с и тъпъ, Вы говорите на современном "русском" - российском. Как и мы на современном "белорусском" - беларуском языке.
"У Вас по улицам медведи ходят?" - слышали такое когда-нибудь от иностранцев. Не из-за своей малоосведомлённости они так спрашивают. Вы уже не в Русской империи живёте и не в СССР, у Вас давно Российская Федерация. Как у нас Беларусь. Будьте современными во всех отношениях, не стоит возвращаться к тому, что не вернуть и злиться на прочих обещая встать с колен. Вы сами того не зная опускаетесь на колени - нечего себя жалеть.
Обратите внимание: Belarus, а не Belorussia. Если берёте пример с иностранцев, то называйте всё так как оговорено в международных документах, иначе они и впредь будут вас считать недоразвитыми.

А вот чего они тупят, так это всех говорящих "по-русски" называют русскими, хотя в самой РФ их всего 40 млн (не зря же вы называетесь федерацией - есть много народов кроме русских). Мягко выражаясь - обидно жить с таким неповоротливым соседом, как Россия. Но, с "подлодки" никуда не денешься...

> Но давайте здесь не будем?

Классика жанра. Это беларуский сайт игростроя, а не, скажем, минский, там бы эта тема была не столь актуальной. Тем более, нечего бояться, что я буду рвать на себе тельняшку и бить себя в грудь) Я не экстремал - программист должен работать спокойно!

> Геймдизайнер, программист.
1. Это два в одном что ли?

2. Чем именно он будет заниматься?

пт, 2009/10/16 - 13:45
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15

> "У Вас по улицам медведи ходят?" - слышали такое когда-нибудь от иностранцев. Не из-за своей малоосведомлённости они так спрашивают.

А из-за чего же? Дед моего близкого друга, Михаил Павлович Алексеев, был академиком литературоведом. После поездки в Оксфорд он долгое время звал к себе в гости своего английского коллегу. А тот все отнекивался. Наконец Михаил Павлович прямо спросил его в письме:- Неужели Вы в самом деле верите во все эти байки про медведей на улицах? В наш пресвященный век это...Тот отвечает:

- Мне самому стыдно, но в глубине души видимо верю и опасаюсь. Все, решено - еду.

И вот через некоторое время Михаил Павлович встречает своего английского друга на Московском вокзале в Ленинграде с какого-то европейского поезда. Английский литературовед выходит на платформу и первое, что он видит, это как по платформе мимо поезда на цепочке ведут бурого медведя.

Так что бывает очень по-разному.

> > Геймдизайнер, программист.

> 1. Это два в одном что ли?

Это две разные вакансии.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

пт, 2009/10/16 - 15:17
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
>Так что бывает очень по-разному.

Да, но на цепочке это одно, а если медведей несколько, они белые, очень свирепые от голода и ломятся в Ваш дом, и, это вовсе не рекламные агенты "колы"?)

Над чем именно будет работать новый гейм-дизайнер:
1. Своим проектот, от начала до конца?
2. Вашим проектом, следуя указаниям с главного офиса?
3. Заграничным проектом, по иностранным лекалам?
4. Поддержкой и развитием вашего проекта?
5. Поддержкой и развитием иностранного проекта в "рунете"?
5. Подготовкой запуска иностранного проекта в "рунете"?
6. Подготовкой запуска вашего проекта заграницей?

7. Предложите свой вариант?

И сколько за такую работу будут платить сейчас?

пн, 2009/10/19 - 08:12
Дата регистрации:
10.09.2008 (14:05)
Последнее сообщение:
24.03.2010 (16:37)
Последние обращение:
24.03.2010 (16:39)
Сообщений: 23
Товарищ SIM

Вот я читаю Ваши псевдопатриотические замечания и полуполитические высказывания в каждом втором топике. Неужели Вы считаете, что здесь им реально место? Или что они кому-то интересны?

Понимаю, что бужу тролля, но так приелось читать одно и то же. Любой более-менее вменяемый пост по делу (а их на этом ресурсе не так много, к сожалению) обрастает кучей глупых оффтоповых комментариев и вопросов. Может Вам стоит меньше говорить про геймдев, а попробывать реализовать хоть один ничтожный проект и потом уже писать здесь многочисленные комментарии и учить остальных жить?

ср, 2009/10/21 - 19:50
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

Аватара UNIT

Ваши замечания услышаны. В целом, не могу претендовать на патриотические и политические высказывания. А раз люди не заинтересованны, то считаю более не нужным на что-то им открывать глаза.

Благодарю Вас за то, что дали шанс избавиться от этого гнусного пристрастия заваливать форум оффтопами. Всё равно, это не решение проблем.

Касательно, "говорить меньше о геймдеве", - Вы правы вдвойне. Во-первых, что толку, если их следует высказывать у себя на сайте. Во-вторых, я не из числа разработчиков компьютерных игр. Так что, свои ничтожные проекты шахмат, карточных, настольных, ролевых, модификаций компьютерных и прочих игр я уже делал для себя и друзей. А комерческие компьютерные проекты... ну, не будем забегать дальше дозволенного.

чт, 2009/10/22 - 00:11

Дата регистрации:
21.11.2007 (12:46)
Последнее сообщение:
28.12.2009 (14:31)
Последние обращение:
30.12.2009 (14:08)
Сообщений: 87

Сим топик о том что люди ищут необходимых им специалистов. Если тебе интересна одна из вакансий сходи на собеседование. Если ты подойдешь то тебе обязательно помогут с переездом.

www.game-design.net84.net - Мой блог, посвещённый гейм-дизайну.

пн, 2009/10/26 - 09:54
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Рад тебя видеть!

К сожалению, я не такой как им нужен специалист и более не буду писать в таких топиках. Но, на вопросы этот человек не отвечал, особенно по-делу, ...

пн, 2009/10/26 - 18:46
Дата регистрации:
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
24.03.2010 (17:04)
Сообщений: 26
СИМ, не выноси русским мозг :-)

Они ещё несколько поколений будут говорить Белоруссия и хоть ты убейся :-)


пн, 2009/10/26 - 20:54
Дата регистрации:
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
27.07.2010 (21:07)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:00)
Сообщений: 146
Сим, может хватит обижатся на всех и вся! Ты сам уводишь разговор в инное русло, а потом предъявляешь претензии.
Пойди и попробуй пройти собеседование. А чем Черт не шутит :-) Может и подойдешь.

Перед тем как найти работу в жизни можно перепробовать двадцать мест. Хотя бы будешь знать требования и к чему стремиться.

вт, 2009/10/27 - 17:37
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Максимус, ты опоздал, я всё что хотел сказал.
Я не заинтересован в поиске рабместа.
Хочу делать свои игры - вот к чему стремлюсь.

Надеюсь, меня возьмут в брестскую команду, будет чем заняться.

вт, 2009/10/27 - 19:56
Дата регистрации:
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
27.07.2010 (21:07)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:00)
Сообщений: 146
Ничего не понял %)
Куда я опоздал?
Какой смысл в твоем последнем предложении?

P.S. мне порой кажется, что ты сам не понимаешь иногда, что пишешь.

чт, 2009/10/29 - 00:42
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
quote=S.I.M.
Максимус, ты опоздал, я всё что хотел сказал.
Я не заинтересован в поиске рабместа.
Хочу делать свои игры - вот к чему стремлюсь.

Надеюсь, меня возьмут в брестскую команду, будет чем заняться.

quote=MaxImuS
Ничего не понял %)
Куда я опоздал?
Какой смысл в твоем последнем предложении?

P.S. мне порой кажется, что ты сам не понимаешь иногда, что пишешь.

Раз ты ничего не понимаешь, то какие притензии ко мне - учитесь понимать окружающих, а не вешать на них ярлыки.

Может для лучшего понимания ещё раз просмотришь сообщения:
quote=S.I.M.
Ваши замечания услышаны. В целом, не могу претендовать на патриотические и политические высказывания. А раз люди не заинтересованны, то считаю более не нужным на что-то им открывать глаза.

Благодарю Вас за то, что дали шанс избавиться от этого гнусного пристрастия заваливать форум оффтопами. Всё равно, это не решение проблем.

Касательно, "говорить меньше о геймдеве", - Вы правы вдвойне. Во-первых, что толку, если их следует высказывать у себя на сайте. Во-вторых, я не из числа разработчиков компьютерных игр. Так что, свои ничтожные проекты шахмат, карточных, настольных, ролевых, модификаций компьютерных и прочих игр я уже делал для себя и друзей. А комерческие компьютерные проекты... ну, не будем забегать дальше дозволенного.

quote=kuler

Сим топик о том что люди ищут необходимых им специалистов. Если тебе интересна одна из вакансий сходи на собеседование. Если ты подойдешь то тебе обязательно помогут с переездом.

quote=S.I.M.

К сожалению, я не такой как им нужен специалист и более не буду писать в таких топиках. Но, на вопросы этот человек не отвечал, особенно по-делу, ...

quote=MaxImuS
Сим, может хватит обижатся на всех и вся! Ты сам уводишь разговор в инное русло, а потом предъявляешь претензии.
Пойди и попробуй пройти собеседование. А чем Черт не шутит :-) Может и подойдешь.

Перед тем как найти работу в жизни можно перепробовать двадцать мест. Хотя бы будешь знать требования и к чему стремиться.

Если считаешь как и Кулер, что я тут флужу по чём зря, и, мне нужно попробывать пройти собеседование, то ты опоздал, он это за тебя огласил, а я дал ясный ответ. В следующий раз, в такой ситуации, пиши в личку, или, создай отдельную тему, нечего тут больше писать не по делу.

П.с: А последнее предложение о том, что меня могут самого пригласить в команду разработчиков игры здесь в Бресте, что должно вас успокоить в желании меня куда-нибудь устроить.

П.п.с: Unbalanced tokens, check your syntax!!!

чт, 2009/10/29 - 09:54
Дата регистрации:
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
27.07.2010 (21:07)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:00)
Сообщений: 146

Вообщем, все с тобой ясно :-)

сб, 2009/10/31 - 15:41
Дата регистрации:
17.04.2007 (15:51)
Последнее сообщение:
11.06.2010 (00:11)
Последние обращение:
25.07.2010 (14:02)
Сообщений: 78

Хотелось бы задать вопрос. Геймдизайнеру на онлайн игры опять будут присылать тестовое задание на сингл игры? Наподобие Героев 5-ых. Я понимаю, что Вашу компанию эта игра беспокоит. Но всё же, как же насчёт тематики нанимаемого на работу человека?

http://alphahole.do.am - версия 0.015 вышла 22.02.10

вс, 2009/11/01 - 02:21
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

Привет братец кот, меня тоже это интересовало, только не отвечают больно они на такие вопросы ни здесь, ни где ещё.

вс, 2009/11/01 - 02:36
Дата регистрации:
17.04.2007 (15:51)
Последнее сообщение:
11.06.2010 (00:11)
Последние обращение:
25.07.2010 (14:02)
Сообщений: 78

Как мне сказал представитель Нивала, с которым я поддерживал контакт в аське, то меня не взяли как раз из-за тестового задания по Героям 5-ым. Причём никаких объяснений что да почему. Мало того - известить меня о том, что я им не подхожу тоже посчитали излишним. Если бы я сам не дёргал постоянно человека, то и не узнал бы, что кого-то другого пригласили на собеседование... в Москву...

http://alphahole.do.am - версия 0.015 вышла 22.02.10

пн, 2009/11/02 - 02:12
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
BlackCat писал(а):
Хотелось бы задать вопрос. Геймдизайнеру на онлайн игры опять будут присылать тестовое задание на сингл игры? Наподобие Героев 5-ых. Я понимаю, что Вашу компанию эта игра беспокоит. Но всё же, как же насчёт тематики нанимаемого на работу человека?
Герои 5 это всего лишь общее поле для вопросов, то, что знаем все мы и знают практически все собеседуемые - во всяком случае те, которые хотят устроиться в Нивал.

И всякие базовые механизмы, которые работают в HV, работают и в онлайн играх.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

вт, 2009/11/03 - 09:08
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
BlackCat писал(а):
Мало того - известить меня о том, что я им не подхожу тоже посчитали излишним.
Это безусловно прокол людей ответственных за эти вопросы в нашей компании. Приношу извинения.
Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

вт, 2009/11/03 - 09:12
Дата регистрации:
17.04.2007 (15:51)
Последнее сообщение:
11.06.2010 (00:11)
Последние обращение:
25.07.2010 (14:02)
Сообщений: 78

Вы меня, конечно, простите, но какие такие базовые принципы в пошаговой стратегии по сути дела и в онлайн-играх, кроме формул подсчета наносимых повреждений и пасфайндинга?

http://alphahole.do.am - версия 0.015 вышла 22.02.10

вт, 2009/11/03 - 20:01
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
BlackCat писал(а):
Вы меня, конечно, простите, но какие такие базовые принципы в пошаговой стратегии по сути дела и в онлайн-играх, кроме формул подсчета наносимых повреждений и пасфайндинга?
Ну, к примеру такие геймдизайнерские понятия как:

и тд.

Изъясняюсь на английском не потому что понты, а потому что к сожалению статьи на русском по этим вопросам мне неизвестны.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

ср, 2009/11/04 - 09:46
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

Геймдизайнеру нужны навыки аналитика, психолога, технического писателя и игрока, умение работать в команде. Очень желательны художественный вкус, минимальные навыки рисования (на уровне технических рисунков), минимальное знание математики, физики и программирования. На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу.

Основная задача геймдизайнера — разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»). В этом документе простым языком описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как движок разработан, геймдизайнер вырабатывает целостное видение игры.

ср, 2009/11/04 - 19:30
Дата регистрации:
17.04.2007 (15:51)
Последнее сообщение:
11.06.2010 (00:11)
Последние обращение:
25.07.2010 (14:02)
Сообщений: 78

Это все я прекрасно знаю. Именно о том и пытался спросить. Почему в тестовом задании не попросить, к примеру, написать диздок тетриса? Сразу все станет ясно, по-моему.

Кривую обучения не обязательно изучать на примере сингл-игры. Да и есть свои нюансы в онлайн-играх (насколько помню речь в вакансиях шла как раз о геймдизайнере онлайновых игр).

По поводу обратной связи... Не помню в задании вопросов с этим связанных. К тому же, честно говоря, по поводу поддержки пользователей у AstrumNival мягко говоря, бооольшие проблемы. Я понимаю, что дешевле отписаться, прикрывшись лицензионным соглашением(по которому все неправы, кроме компании, но это и понятно, иначе проблем не оберешься потом), чем реально проверить и разобраться. К тому же за разбан персонажа компания получит деньги... Я не против того, что нивал зарабатывает деньги, но вызывают иногда сомнения способы из заработка.

http://alphahole.do.am - версия 0.015 вышла 22.02.10

чт, 2009/11/05 - 17:03
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
BlackCat писал(а):
По поводу обратной связи... Не помню в задании вопросов с этим связанных. К тому же, честно говоря, по поводу поддержки пользователей у AstrumNival мягко говоря, бооольшие проблемы.
Signs and feedback - это не пользовательская поддержка, а обратная связь в игре на действия игрока. Это были просто примеры.

Astrum Nival и Nival Network - это разные компании.

Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

чт, 2009/11/05 - 17:36
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

На мой взгляд обратная связь есть ничто иное как сама игра, иначе эта программа называлась бы иначе, простите за каламбур.

пт, 2009/11/06 - 08:15
Дата регистрации:
12.10.2009 (19:07)
Последнее сообщение:
06.11.2009 (23:42)
Последние обращение:
12.05.2010 (16:24)
Сообщений: 2

Петр, объясните плиз, такую вещь: вы (в ответе мне выше) говорили много о казуальных играх. У них много особенностей, но одна из важных черт - умеренные требования по ресурсам и малое время загрузки. Но отделение нивала в минске - довольно крупная контора, для которой такие задачи, имхо, слишком мелкие. Казуалки у вас разрабатываются в больших количествах? Или они встроены в более крупную игру?

Cracked by Bill Gilbert

пт, 2009/11/06 - 23:42

Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
19.07.2010 (08:36)
Последние обращение:
29.07.2010 (16:12)
Сообщений: 222

Доброго дня. Интересует вопрос по поводу программирования, а конкретно какая зарплата нынче в нивале, какой коллектив (количество талантливых человек), и на каком уровне идет взаимодействие с Москвой, отчёты от каждого сотрудника или на уровне директоров или тимлидов. В общем насколько вы автономны.

Далее есть ли вакансия на исполнительных продюсеров у вас, или сопродюсеров, и какие требования к ним предъявляются.

За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...

сб, 2009/11/07 - 12:19
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
Tark писал(а):
Казуалки у вас разрабатываются в больших количествах? Или они встроены в более крупную игру?
Второе.
Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

сб, 2009/11/07 - 13:40
Дата регистрации:
06.10.2009 (09:47)
Последнее сообщение:
08.11.2009 (19:02)
Последние обращение:
08.11.2009 (19:02)
Сообщений: 15
Relyer писал(а):
Доброго дня. Интересует вопрос по поводу программирования, а конкретно какая зарплата нынче в нивале, какой коллектив (количество талантливых человек), и на каком уровне идет взаимодействие с Москвой, отчёты от каждого сотрудника или на уровне директоров или тимлидов. В общем насколько вы автономны. Далее есть ли вакансия на исполнительных продюсеров у вас, или сопродюсеров, и какие требования к ним предъявляются.
На эти вопросы я не могу ответить. Напишите на job-minsk@nivalnetwork.com
Sincerely yours, Peter Porai-KoshitsLead Game DesignerNival Networkhttp://www.nivalnetwork.commailto:petr.porai-koshits@nivalnetwork.com 23, Matusevicha st., office 105, Minsk, Belarus,

cell: +375 25 9266162

вс, 2009/11/08 - 19:02

Дата регистрации:
05.02.2009 (16:47)
Последнее сообщение:
24.07.2010 (17:43)
Последние обращение:
24.07.2010 (17:49)
Сообщений: 75
Среди требований часто встречаются достаточно оригинальные вещи, которым в известных мне учебных заведениях в нашей стране не обучают (ну, например обращение с тикетовыми системами).
В наиболее запущенных случаях и вовсе список требований на английском, причем, я подозреваю что тут не достаточно знать просто нашенского переосмысление терминов и понятий.

Собственно вопрос: где можно обучиться/получить опыт в требуемых областях?.

Желательно не покидая континета.

Дорогу осилит идущий

вс, 2009/11/15 - 23:33
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
    Пры пошуках інфармацыі аб інстытуце камп'ютэрных гульняў прымеціў, што ў Германіі быў факультэт гейм-дызайну, вось не ведаю, як яны зараз там у сувязі з крызісам.
Меня вот нашли и пригласили в команду без всяких там вопросов. Думаю, главное требование было творить ради нашего народа. А если он это оценит, то и другие подтянутся, ИМХО.
Найбільш запущений випадок, це коли чотири співробітники говорять кожен на своїй мові розуміючи один одного, наприклад, білоруською, польською, російською та українською, при цьому вони жили і росли в одному місті.

Musimy nauczyć się połowu ryb...

пн, 2009/11/16 - 10:09

Дата регистрации:
03.04.2010 (16:59)
Последнее сообщение:
09.07.2010 (11:37)
Последние обращение:
09.07.2010 (17:15)
Сообщений: 9
Rebel писал(а):
Среди требований часто встречаются достаточно оригинальные вещи, которым в известных мне учебных заведениях в нашей стране не обучают (ну, например обращение с тикетовыми системами).
Обращению с тикетной системой можно научиться за неделю. :-)

Есть вакансии, для работы на которых опыт не нужен, только мозги и знание игр в целом.

локализатор

сб, 2010/04/03 - 17:31

Дата регистрации:
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
29.07.2010 (08:57)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:58)
Сообщений: 329

А дизайнеру игр мозгов хватит?)

Guns! Big Guns! More Guns!

сб, 2010/04/03 - 18:22

Дата регистрации:
03.04.2010 (16:59)
Последнее сообщение:
09.07.2010 (11:37)
Последние обращение:
09.07.2010 (17:15)
Сообщений: 9
Прошу прощения за подъём темы, не заметила, что она содержит конкретные должности в названии.

Но у Нивала в Минске еще много разнообразных вакансий.

локализатор

сб, 2010/04/03 - 23:24

Дата регистрации:
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
29.07.2010 (08:57)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:58)
Сообщений: 329
Да и не такое подымали...

В том то и дело, что в Минске, я вот из Бреста.
Да, но все эти вакансии на уже разрабатывающиеся проекты или на зарубежные выпускаемые в СНГ, а как-то хочется взяться за новый проект, но это так, кому я там со своими идеями нужен.

Впринципе, просмотрел вакансии:
Младший игровой аналитик - с анализом конечно можно справиться, но инглишь и OLAP-технологии не очень.
Менеджер по PR и маркетингу - скушно, но про Google Analytics не слыхал, пока не доводилось "пиариться".
Системный администратор Linux - совсем не мой профиль.
Community manager - смогём я ж ещё и болтливое создание, но опять же инглишь и ещё учиться пару лет в БрГТУ.
Дежурный гейммастер - скажем, инглишу меня сложно обучить, но ничего творческого не нашёл, подумаешь шаблон.
Специалист по автоматизированному тестированию веб-приложений - согласен, нужно, но не моё.
Тестировщик игр - снова инглишь, но тут ещё у меня малый опыт ММО игр, хотя своих проектов около сотни)

Медиа-отдел - самое интересное это "Продюсер социальной сети", давно интересуюсь этим, но инглишь\

Короче будет сказано, что все эти вакансии исключая, не мой профиль, входят в перечень обязоностей "Гейм Дизайнера" (Альфа): это он изначально проверяет ситуацию на рынке, строит линию "пиара", общается с общественностью, создаёт всю документацию по игре, находит деньги, собирает команду, ведёт разработку и тестирование игры, её распространение, развитие и поддержку.

Guns! Big Guns! More Guns!

вс, 2010/04/04 - 10:47
Дата регистрации:
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
27.07.2010 (21:07)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:00)
Сообщений: 146
Militari писал(а):
Короче будет сказано, что все эти вакансии исключая, не мой профиль, входят в перечень обязоностей "Гейм Дизайнера" (Альфа): это он изначально проверяет ситуацию на рынке, строит линию "пиара", общается с общественностью, создаёт всю документацию по игре, находит деньги, собирает команду, ведёт разработку и тестирование игры, её распространение, развитие и поддержку.
"Гейм Дизайнер" занимается дизайном гейма, а этим всем занимается PR-команда, воглаве с продюссером, исключая только "создаёт всю документацию по игре", которое входит как раз в обязанности геймдиза.
вс, 2010/04/04 - 13:28