Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Речь скорее всего шла про игры наподобии Call of Duty - Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2, Starcraft II: Wings of Liberty, Battlefield: Bad Company 2, Mafia II, God of War III, Mass Effect 2, Halo: Reach, Dante’s Inferno, Alan Wake, Heavy Rain, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Assassin's Creed 2, Dragon Age: Origins, Sims 3, Grand Theft Auto 4 (GTA 4), Witcher 2: Assassins of Kings, Метро 2033, Fallout 3, Prototype, Star Wars: Battlefront 3, Just Cause 2, Borderlands, Diablo 3, Aliens vs. Predator 3, Spore...
Дата регистрации: 24.02.2008 (22:59) Последнее сообщение: 03.09.2010 (00:30) Последние обращение: 08.09.2010 (13:39) Сообщений: 162
Militari писал(а):
Речь скорее всего шла про игры наподобии Call of Duty - Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2, Starcraft II: Wings of Liberty, Battlefield: Bad Company 2, Mafia II, God of War III, Mass Effect 2, Halo: Reach, Dante’s Inferno, Alan Wake, Heavy Rain, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Assassin's Creed 2, Dragon Age: Origins, Sims 3, Grand Theft Auto 4 (GTA 4), Witcher 2: Assassins of Kings, Метро 2033, Fallout 3, Prototype, Star Wars: Battlefront 3, Just Cause 2, Borderlands, Diablo 3, Aliens vs. Predator 3, Spore...
Я думаю, что топикстартер сам может уточнить, про что шла речь. И к чему этот весь список?
Дата регистрации: 26.06.2010 (13:47) Последнее сообщение: 27.08.2010 (18:56) Последние обращение: 07.09.2010 (20:03) Сообщений: 26
Меня интересует токой вопрос. Когда у Беларуси будут нормальные игры типо списачка Militari? Если так подумать, то мы в середине стран, которые делают игры и даже хорошие, а Беларусы делают или стратегию или ещё что-нибудь подобное. Ждать десять лет как то не хочеться пока кто нибудь не предложит или ещё там что.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
На него ссылался топикстартер, так что это говорит в пользу нахождения списка здесь, пусть он далеко не полный. Вринципе, список и послужил основой этой темы, тем что у них есть такие игры, а у нас практически ничего.
В любом случае на разработку отличной игры может уйти от 3 до 7 лет, так как нет у нас конвеера, нет моря денег на его поддержку. Что бы получить такой конвеер нужна ассоциация, которая соберёт желающих, обучит их, даст работу, выбъет льготы, будет защищать права, развивать методы разработки и многое прочее. Тогда найдём денег и построим конвеер с помощью которого будем штамповать по хиту в год. Так что давайте объединяться и строить своё будущее вместе, а не ожидать подачки со стороны.
Дата регистрации: 26.06.2010 (13:47) Последнее сообщение: 27.08.2010 (18:56) Последние обращение: 07.09.2010 (20:03) Сообщений: 26
Militari писал(а):
В любом случае на разработку отличной игры может уйти от 3 до 7 лет, так как нет у нас конвеера, нет моря денег на его поддержку. Что бы получить такой конвеер нужна ассоциация, которая соберёт желающих, обучит их, даст работу, выбъет льготы, будет защищать права, развивать методы разработки и многое прочее. Тогда найдём денег и построим конвеер с помощью которого будем штамповать по хиту в год. Так что давайте объединяться и строить своё будущее вместе, а не ожидать подачки со стороны.
Militari всё правильно сказал. Нам надо объединяться. Всё зависет от нас.
Дата регистрации: 24.02.2008 (22:59) Последнее сообщение: 03.09.2010 (00:30) Последние обращение: 08.09.2010 (13:39) Сообщений: 162
Militari писал(а):
На него ссылался топикстартер, так что это говорит в пользу нахождения списка здесь, пусть он далеко не полный. Вринципе, список и послужил основой этой темы
Дата регистрации: 15.04.2007 (23:03) Последнее сообщение: 08.09.2010 (11:59) Последние обращение: 08.09.2010 (12:02) Сообщений: 1006
Slavik 96 писал(а):
Меня интересует токой вопрос. Когда у Беларуси будут нормальные игры типо списачка Militari? Если так подумать, то мы в середине стран, которые делают игры и даже хорошие, а Беларусы делают или стратегию или ещё что-нибудь подобное. Ждать десять лет как то не хочеться пока кто нибудь не предложит или ещё там что.
Боюсь что 99% IT в Беларуси работает на аутсорсинг, очень мало контор делают свой продукт. Так что может кто из Беларуси и участвовал в разработке сверх крупных проектов, но из-за всяких там NDA, CDA, PIA и т.д. мы об этом наврядле узнаем.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Участвовали Наши или нет, мы то сами нет (кроме тех кто об этом промолчал), так что хочется поучаствовать и не поехать за границу и там реализовываться, а здесь дать бой, показать себя. Это сложнее и достойней, но тогда здесь новички смогут достичь большего - помножив наши достижения.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Так поляки сделали дебютную игру ААА класса не помню точно за сколько будем считать что за пять лет. Так что всё возможно. Они опытные компании делают игры за год и всё из-за конвеера, а другие и по семь лет делают хиты. Пока не попробуем, не стоит говорить что не сможем. Главное сразу делать что нужно, а не метаться от верианта к варианту.
Дата регистрации: 26.06.2010 (13:47) Последнее сообщение: 27.08.2010 (18:56) Последние обращение: 07.09.2010 (20:03) Сообщений: 26
Militari писал(а):
Так поляки сделали дебютную игру ААА класса не помню точно за сколько будем считать что за пять лет. Так что всё возможно. Они опытные компании делают игры за год и всё из-за конвеера, а другие и по семь лет делают хиты. Пока не попробуем, не стоит говорить что не сможем. Главное сразу делать что нужно, а не метаться от верианта к варианту.
За это уважаю. Правильно сказал. Надо попробывать сделать игру, а потом смотреть, получается или нет.
Дата регистрации: 24.02.2008 (22:59) Последнее сообщение: 03.09.2010 (00:30) Последние обращение: 08.09.2010 (13:39) Сообщений: 162
Slavik 96 писал(а):
За это уважаю. Правильно сказал. Надо попробывать сделать игру, а потом смотреть, получается или нет.
Так вперёд! А то я за два года участия в данном ресурсе только и слышу, что давайте делать наши игры. Где они?! Два года - немалый срок. Уже демку можно было наваять. И причем про это говорят постоянно одни и теже личности. Как бы вы граматно и красиво не говорили про это - от вас только слова и слышно - дела нет! Rebel заметил верно и частично окрыл и мою мысль. +1 А теперь мои дорогие националистый белорусского геймдева послушайте человека, то бишь меня , который уже на протяжении двух лет напрямую занимается разработкой игр. Мы занимаемся казуалом - хотя вы понятия не имеете по каким законам живет казуальный рынок. Если вы думаете, что вы способный сделать супер казуальную игру - то вы сильно заблуждаетесь. Есть на этом рынке и свои гиганты, с которыми тягатся подчти не реально, и своий куш приходится отгребать в паузы гигантов. Если вы сделали проект и он не успел за рынком (а то есть, что конкретно хочет пользователь сейчас на данный момент) - стучи в барабаны - 8 месяцев разработки - коту под хвост, какой бы суперской она не была. Если вы отыщете маркитолога в этой сфере с хорошим опытом - вы счастливый человек. Если опыта нет - ваших продуктов будут боятся, не то, что покупать. Делайте выводы, господа, кто считает, что казуал - это раз два и готова и бабло льется рекой. Теперь касательно ААА проектов. Вы хоть на грамм себе предстовляете - что такое работать над одним проектом 7 лет?! Вы предстовляете какой объем работы проворачивается за эти годы?! Вы сами лично готовый сидеть на честном слове и интузиазме полный рабочий день 7 лет?! Проекты, которые становятся хитами - проходят очень большой путь к олимпу - не видел ни одного конвеерного хита! Люди перед тем как писать что-то свое, сначала набираются опыта. И это занимает не один год - выпускаются мало бюджетные проекты, эксперементальные проекты, проекты за свой счет. А уж потом эти единомышленики собираются воедино, подкованные идеей - и дело пошло. Уверен, вы пока на такое не способный - просто еще ветер в голове, а не дело. Советую почитать про историю CDProject, раз уж затронуты поляки со своим Ведьмаком. И вообще, чего вы кричите, что у нас игры никто не делает?! Wargamming.net респект и уважуха - пол-офиса нашего уже сидит в World of Tanks! Я дкмаю, что не за красивые глаза они с КРИ тянут призы лучшего разработчика. Кто хочет подробнее обсудить этот вопрос со мной - добро пожаловать в наш ново испеченный чат.
Дата регистрации: 26.06.2010 (13:47) Последнее сообщение: 27.08.2010 (18:56) Последние обращение: 07.09.2010 (20:03) Сообщений: 26
MaxImuS писал(а):
Wargamming.net респект и уважуха - пол-офиса нашего уже сидит в World of Tanks! Я дкмаю, что не за красивые глаза они с КРИ тянут призы лучшего разработчика. Кто хочет подробнее обсудить этот вопрос со мной - добро пожаловать в наш ново испеченный чат.
Людям, которые не фурычат в игровой индустрии (которые не знаю игру покупают её, а в Белавруси их много) не будут покупать стратегию (не обежайтесь). Людям надо стрелялки Экшены. А на счёт 7 лет- это вы загнули. 7 лет надо на MMORPG или на GTA (игра с открытым миром (городом)) и то, если будут делать человек 20-25.А на счёт "говорите, говорите, а не фига не делаете" я хоть сейчас могу делать проект, только мне нужнохорошая команда с перспективой разработки Action и желательно в Гродно.
Не думайте, что я просто говорю и не фига не делаю. Я готов всегда.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Вот мы собираемся на сходки, в дальнейшем скайп-чат и сайт, потом конференция и проект с универом. Всё для того чтобы делать хотябы простые неком проекты.
Дата регистрации: 24.02.2008 (22:59) Последнее сообщение: 03.09.2010 (00:30) Последние обращение: 08.09.2010 (13:39) Сообщений: 162
Slavik 96 писал(а):
только мне нужнохорошая команда с перспективой разработки Action и желательно в Гродно.
+ еще чемодан денег , что бы я мог платить зарплату этой команде. Слава, ты меня так расмешил, честно Вот ты возми и набери эту свою фразу в гугле и посмотри, сколько у тебя товарищей по этому желанию.
Я уже пытался объяснить это милитари, но он так и не захотел ничего понимать. Попробую тебе объяснить - все мысли которые ты высказываешь были и у меня. Я сам прошел через все желания и хотения. То же обижался на весь мир, что мол меня никто не понимает. Это нормально для твоего возроста. Мы тебя просто хотим направить в верное русло, что бы ты твой юный возраст не израсходовал абы на что или пустые слова. Ни кто же не говорит, что то, что вы хоти те сделать - всемирное зло. Это ХОРОШИЕ желания. Но реальный мир не настолько сказачен, на сколько вы его себе представляете. Всегда говорил и буду говорить! - начинайте с малых игр (мини-игр), на них узнавайте как вообще делается компьютерная игра, как правильно составить диздок игры, как правильно переложить на бумагу свои мысли об игре, что бы это поняли люди, которые будут заниматся непосредственной ее реализацией. Ваше желание делать шутеры, а тетрис - это для девочек - дает вам только минус. Начни с малого - разрабатывай проект, выкладывай его здесь (скрины), давай на тест людям которыен тусят тут - ты и сам не заметишь как поймешь многи начальные вещи в разработке. Если хочешь вести карьеру геймдиза - возми любой редактор игры - Варик, например, и сделай на нем не большую кампанию - дай нам заценить - мы тебе скажем, что было сделано так, а что нет, что стоит переделать. Вот и все Вся мудрость. И будет вам . Успехов!
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Максимус, в отличии от тебя, многие опытные и начинающие люди отозвались, что бы создать не просто игру, а что-то большее у нас в Бресте - ассоциацию. Сейчас ребята решили сделать визуальную новеллу, в планах будут ещё практики и тематические собрания. Мы не делаем игры, мы помогаем и поддерживаем наших ребят и их командам. Лично перелопатил кучу редакторов, сделал не один мод, пробывал программировать с нуля и поступить нароботу в индустрии, только они там о себе только и думают, их удивляет что дизайнер может быть без дизайнерского образования, а игры делают только по заказу с запада, да ещё требуют что бы жил в столице и прочее. Я хочу что бы и у нас были игры, разные, пусть хоть не хиты, но с нашей помощью -и это реальнее чем хотеть всего сразу или подчиняться большой индустрии, отдавать годы жизни для воплощения желаний большого брата из-за границы.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Собственно, чем ты можешь ему помочь или только посмеяться и отправить подальше горазд? Ассоциация ставит перед собой цели собирать информацию, осваивать методы и технологии разработки игр, обучать разработчиков, помогать командам, организовывать конференцию. Пусть он решит хочет он делать свои мини игры, так как мало народа, или работать на заморского заказщика и не иметь возможности что-то изменить в игре, или с течением времени увидеть ААА игру своей мечты, пусть не ту что раньше, просто с опытом вкусы поменяются.
Дата регистрации: 24.02.2008 (22:59) Последнее сообщение: 03.09.2010 (00:30) Последние обращение: 08.09.2010 (13:39) Сообщений: 162
Блин, какая нахрен ассоциация?! Что ты народу мозг пудришь. Какое обучение разработчиков, если вы сами нифига не умеете и не хотите ничему учится. Каждый новый твой пост несет в себе только смех. Может пора уже угомониться мечтать?
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Повторюсь: в первую очередь мы сами будем учиться и практиковаться на мини проектах, потом соберем конференцию, что бы продевелоперы могли поделиться опытом. И лучше с нас будут смеяться такие как ты, чем мы ничего не будем предпринимать, что бы наши игры выпускались, команды не маялись с решением что, с кем и как делать.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Славик, может для начала создать мод по тому дизайну что ты хотел в своей игре, просто любопытно, что у тебя интересного на уме имеется, из-за чего она будет входить в ААА класс, ты ведь понимаешь, что супер графика это не главное?
Дата регистрации: 26.06.2010 (13:47) Последнее сообщение: 27.08.2010 (18:56) Последние обращение: 07.09.2010 (20:03) Сообщений: 26
Militari писал(а):
Славик, может для начала создать мод по тому дизайну что ты хотел в своей игре, просто любопытно, что у тебя интересного на уме имеется, из-за чего она будет входить в ААА класс, ты ведь понимаешь, что супер графика это не главное?
Я сейчас пишу концепт-документ, когда напишу обязательно первым делом скину тебе. И вообще, на графику я на хорошую не претендую, то у нас это очень тяжело сделать. Точно могу сказать, что она будет похожа на Resident Evil т.к там будут зомби в городе.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Хорошо. Но вот зомби это ведь не те разлогающиеся мертвецы или зараженные мутирующим вирусом, это простые люди, которых лишили воли с помощью особых препаратов и гипноза и заставляют работать. Может у тебя есть свой вариант происхождения зараженных?
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Хорошо. Но вот зомби это ведь не те разлогающиеся мертвецы или зараженные мутирующим вирусом, это простые люди, которых лишили воли с помощью особых препаратов и гипноза и заставляют работать. Может у тебя есть свой вариант происхождения зараженных?
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
хотелось бы быть гейм дизайнером так как я более углубленно сейчас учусь. Кстати, поправь свою подпись. Хотелось бы быть гейм дизайнером. Сейчас пишу концепт документ игры Dark Evil.
Спасибо, так лучше. Хотя, "бы быть" звучит немного коряво, а "хотелось" - как-то неуверенно.
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Нет бы по теме чего сказать!
Только самые мудрые и самые глупые не поддаются обучению.
Любой человек в коме, при некоторых заболеваниях и отравлениях не может обучаться. Или в вашей игре можно учиться программированию находясь в коме?
Человек способен сделать путь великим, но великим человека делает путь.
Человек способен сделать дорогу ровной, но ровным человека делает дорога. Не складно получается - локализатор подкачал... а ведь говорят, что китайцы от всего мира скрывают настоящую мудрость своих предков.
Дата регистрации: 26.06.2010 (13:47) Последнее сообщение: 27.08.2010 (18:56) Последние обращение: 07.09.2010 (20:03) Сообщений: 26
Суть этой темы была: чем мы хуже Америкосов и Китайцев? Почему мы не можем идти на риски? И не обязательно чтоб делать ААА игры нужно 5 лет делать мини игры. Есть много компаний, которые начали с ААА класса и теперь продолжают делать хиты. У каждой компании своё начало.
Дата регистрации:
05.02.2009 (16:47)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (17:17)
Последние обращение:
08.09.2010 (16:05)
Сообщений: 95
Работают, наверное
Дорогу осилит идущий
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Речь скорее всего шла про игры наподобии Call of Duty - Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2, Starcraft II: Wings of Liberty, Battlefield: Bad Company 2, Mafia II, God of War III, Mass Effect 2, Halo: Reach, Dante’s Inferno, Alan Wake, Heavy Rain, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Assassin's Creed 2, Dragon Age: Origins, Sims 3, Grand Theft Auto 4 (GTA 4), Witcher 2: Assassins of Kings, Метро 2033, Fallout 3, Prototype, Star Wars: Battlefront 3, Just Cause 2, Borderlands, Diablo 3, Aliens vs. Predator 3, Spore...
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
03.09.2010 (00:30)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:39)
Сообщений: 162
Rebel +1
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
Меня интересует токой вопрос. Когда у Беларуси будут нормальные игры типо списачка Militari? Если так подумать, то мы в середине стран, которые делают игры и даже хорошие, а Беларусы делают или стратегию или ещё что-нибудь подобное. Ждать десять лет как то не хочеться пока кто нибудь не предложит или ещё там что.
Вот я высказался, дело за вами.
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
На него ссылался топикстартер, так что это говорит в пользу нахождения списка здесь, пусть он далеко не полный. Вринципе, список и послужил основой этой темы, тем что у них есть такие игры, а у нас практически ничего.
В любом случае на разработку отличной игры может уйти от 3 до 7 лет, так как нет у нас конвеера, нет моря денег на его поддержку. Что бы получить такой конвеер нужна ассоциация, которая соберёт желающих, обучит их, даст работу, выбъет льготы, будет защищать права, развивать методы разработки и многое прочее. Тогда найдём денег и построим конвеер с помощью которого будем штамповать по хиту в год. Так что давайте объединяться и строить своё будущее вместе, а не ожидать подачки со стороны.
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
03.09.2010 (00:30)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:39)
Сообщений: 162
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (11:59)
Последние обращение:
08.09.2010 (12:02)
Сообщений: 1006
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Участвовали Наши или нет, мы то сами нет (кроме тех кто об этом промолчал), так что хочется поучаствовать и не поехать за границу и там реализовываться, а здесь дать бой, показать себя. Это сложнее и достойней, но тогда здесь новички смогут достичь большего - помножив наши достижения.
Дата регистрации:
05.02.2009 (16:47)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (17:17)
Последние обращение:
08.09.2010 (16:05)
Сообщений: 95
Теперь подумайте, сколько лет должна проработать фирма, чтобы осилить ААА ?
Дорогу осилит идущий
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Так поляки сделали дебютную игру ААА класса не помню точно за сколько будем считать что за пять лет. Так что всё возможно. Они опытные компании делают игры за год и всё из-за конвеера, а другие и по семь лет делают хиты. Пока не попробуем, не стоит говорить что не сможем. Главное сразу делать что нужно, а не метаться от верианта к варианту.
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
03.09.2010 (00:30)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:39)
Сообщений: 162
Rebel заметил верно и частично окрыл и мою мысль. +1
А теперь мои дорогие националистый белорусского геймдева послушайте человека, то бишь меня
Теперь касательно ААА проектов. Вы хоть на грамм себе предстовляете - что такое работать над одним проектом 7 лет?! Вы предстовляете какой объем работы проворачивается за эти годы?! Вы сами лично готовый сидеть на честном слове и интузиазме полный рабочий день 7 лет?! Проекты, которые становятся хитами - проходят очень большой путь к олимпу - не видел ни одного конвеерного хита! Люди перед тем как писать что-то свое, сначала набираются опыта. И это занимает не один год - выпускаются мало бюджетные проекты, эксперементальные проекты, проекты за свой счет. А уж потом эти единомышленики собираются воедино, подкованные идеей - и дело пошло. Уверен, вы пока на такое не способный - просто еще ветер в голове, а не дело.
Советую почитать про историю CDProject, раз уж затронуты поляки со своим Ведьмаком.
И вообще, чего вы кричите, что у нас игры никто не делает?! Wargamming.net респект и уважуха - пол-офиса нашего уже сидит в World of Tanks! Я дкмаю, что не за красивые глаза они с КРИ тянут призы лучшего разработчика.
Кто хочет подробнее обсудить этот вопрос со мной - добро пожаловать в наш ново испеченный чат.
А я спать
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
Не думайте, что я просто говорю и не фига не делаю. Я готов всегда.
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
28.06.2010 (23:46)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (14:29)
Последние обращение:
08.09.2010 (15:50)
Сообщений: 39
Господи, славик. Просто молчи и слушай. Ближайшие лет 5-10
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Вот мы собираемся на сходки, в дальнейшем скайп-чат и сайт, потом конференция и проект с универом. Всё для того чтобы делать хотябы простые неком проекты.
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
03.09.2010 (00:30)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:39)
Сообщений: 162
Слава, ты меня так расмешил, честно
Я уже пытался объяснить это милитари, но он так и не захотел ничего понимать. Попробую тебе объяснить - все мысли которые ты высказываешь были и у меня. Я сам прошел через все желания и хотения. То же обижался на весь мир, что мол меня никто не понимает. Это нормально для твоего возроста. Мы тебя просто хотим направить в верное русло, что бы ты твой юный возраст не израсходовал абы на что или пустые слова. Ни кто же не говорит, что то, что вы хоти те сделать - всемирное зло. Это ХОРОШИЕ желания. Но реальный мир не настолько сказачен, на сколько вы его себе представляете. Всегда говорил и буду говорить! - начинайте с малых игр (мини-игр), на них узнавайте как вообще делается компьютерная игра, как правильно составить диздок игры, как правильно переложить на бумагу свои мысли об игре, что бы это поняли люди, которые будут заниматся непосредственной ее реализацией. Ваше желание делать шутеры, а тетрис - это для девочек - дает вам только минус. Начни с малого - разрабатывай проект, выкладывай его здесь (скрины), давай на тест людям которыен тусят тут - ты и сам не заметишь как поймешь многи начальные вещи в разработке. Если хочешь вести карьеру геймдиза - возми любой редактор игры - Варик, например, и сделай на нем не большую кампанию - дай нам заценить - мы тебе скажем, что было сделано так, а что нет, что стоит переделать. Вот и все
Вся мудрость. И будет вам
. Успехов!
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Максимус, в отличии от тебя, многие опытные и начинающие люди отозвались, что бы создать не просто игру, а что-то большее у нас в Бресте - ассоциацию. Сейчас ребята решили сделать визуальную новеллу, в планах будут ещё практики и тематические собрания. Мы не делаем игры, мы помогаем и поддерживаем наших ребят и их командам. Лично перелопатил кучу редакторов, сделал не один мод, пробывал программировать с нуля и поступить нароботу в индустрии, только они там о себе только и думают, их удивляет что дизайнер может быть без дизайнерского образования, а игры делают только по заказу с запада, да ещё требуют что бы жил в столице и прочее. Я хочу что бы и у нас были игры, разные, пусть хоть не хиты, но с нашей помощью -и это реальнее чем хотеть всего сразу или подчиняться большой индустрии, отдавать годы жизни для воплощения желаний большого брата из-за границы.
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
03.09.2010 (00:30)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:39)
Сообщений: 162
Надеюсь, что Славик по твоему пути не пойдет.
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Собственно, чем ты можешь ему помочь или только посмеяться и отправить подальше горазд? Ассоциация ставит перед собой цели собирать информацию, осваивать методы и технологии разработки игр, обучать разработчиков, помогать командам, организовывать конференцию. Пусть он решит хочет он делать свои мини игры, так как мало народа, или работать на заморского заказщика и не иметь возможности что-то изменить в игре, или с течением времени увидеть ААА игру своей мечты, пусть не ту что раньше, просто с опытом вкусы поменяются.
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
03.09.2010 (00:30)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:39)
Сообщений: 162
Блин, какая нахрен ассоциация?! Что ты народу мозг пудришь. Какое обучение разработчиков, если вы сами нифига не умеете и не хотите ничему учится. Каждый новый твой пост несет в себе только смех. Может пора уже угомониться мечтать?
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Повторюсь: в первую очередь мы сами будем учиться и практиковаться на мини проектах, потом соберем конференцию, что бы продевелоперы могли поделиться опытом. И лучше с нас будут смеяться такие как ты, чем мы ничего не будем предпринимать, что бы наши игры выпускались, команды не маялись с решением что, с кем и как делать.
28.06.2010 (23:46)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (14:29)
Последние обращение:
08.09.2010 (15:50)
Сообщений: 39
я знаю единственный способ что-то сделать - это делать. Разглагольствовать в список не входит.
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Дата регистрации:
24.04.2007 (15:28)
Последнее сообщение:
05.07.2010 (19:58)
Последние обращение:
03.09.2010 (19:22)
Сообщений: 30
Pozirk Games
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Славик, может для начала создать мод по тому дизайну что ты хотел в своей игре, просто любопытно, что у тебя интересного на уме имеется, из-за чего она будет входить в ААА класс, ты ведь понимаешь, что супер графика это не главное?
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Хорошо. Но вот зомби это ведь не те разлогающиеся мертвецы или зараженные мутирующим вирусом, это простые люди, которых лишили воли с помощью особых препаратов и гипноза и заставляют работать. Может у тебя есть свой вариант происхождения зараженных?
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Хорошо. Но вот зомби это ведь не те разлогающиеся мертвецы или зараженные мутирующим вирусом, это простые люди, которых лишили воли с помощью особых препаратов и гипноза и заставляют работать. Может у тебя есть свой вариант происхождения зараженных?
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
А, погодь, ты с тем челом связался, о чем вы договорились?
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
А, погодь, ты с тем челом связался, о чем вы договорились?
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
А, погодь, ты с тем челом связался, о чем вы договорились?
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Он говорит, что освободится через неделю, подготовь концепт и удачи.
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Кстати, поправь свою подпись.
Хотелось бы быть гейм дизайнером. Сейчас пишу концепт документ игры Dark Evil.
Спасибо, так лучше. Хотя, "бы быть" звучит немного коряво, а "хотелось" - как-то неуверенно.
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
28.06.2010 (23:46)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (14:29)
Последние обращение:
08.09.2010 (15:50)
Сообщений: 39
Думаю лучше назвать Dark Evil of Death: Shadowlords. Как-то так.
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
http://demotivators.ru/posters/164023/siski-neuyazvimyi.htm
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
А чему так назвал, кто главный герой, где происходят события?
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
изучаю UDK в данное время могу быть левелом
28.06.2010 (23:46)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (14:29)
Последние обращение:
08.09.2010 (15:50)
Сообщений: 39
Феерическое зрелище
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
04.08.2010 (14:03)
Последние обращение:
28.08.2010 (18:30)
Сообщений: 223
Человек способен сделать путь великим, но великим человека делает путь.
Конфуций
кудато меня понесло
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Нет бы по теме чего сказать!
Только самые мудрые и самые глупые не поддаются обучению.Любой человек в коме, при некоторых заболеваниях и отравлениях не может обучаться. Или в вашей игре можно учиться программированию находясь в коме?
Человек способен сделать путь великим, но великим человека делает путь.Человек способен сделать дорогу ровной, но ровным человека делает дорога. Не складно получается - локализатор подкачал... а ведь говорят, что китайцы от всего мира скрывают настоящую мудрость своих предков.
Компуций
Дата регистрации:
26.06.2010 (13:47)
Последнее сообщение:
27.08.2010 (18:56)
Последние обращение:
07.09.2010 (20:03)
Сообщений: 26
Суть этой темы была: чем мы хуже Америкосов и Китайцев? Почему мы не можем идти на риски? И не обязательно чтоб делать ААА игры нужно 5 лет делать мини игры. Есть много компаний, которые начали с ААА класса и теперь продолжают делать хиты. У каждой компании своё начало.
изучаю UDK в данное время могу быть левелом