Нужны люди для написания движка для игры. Нас пока двое - я(программист) и дизайнер. Времени на реализацию все в одиночку катострафически не хватает. Если движок вырастит во что-то толковое, то можно будет подумать и о камерческом применении. Первоначальная цель - научиться делать игры. Идея игрового мира уже есть. Хочеться реализовать атмосферную игру либо что-то типа сталкера, либо что-нибудь в жанре хоррор(имеется в виду именно атмосферность). Пока конечно в упрошенном варианте. Ждем любой помощи.
Дата регистрации:
20.04.2007 (00:26)
Последнее сообщение:
11.03.2009 (14:24)
Последние обращение:
04.04.2010 (14:47)
Сообщений: 114
хехе... если цель такова то смысл писать свой движок? возьмите готовый. Ато так и останется лишь замыслом
Нужны люди для написания движка для игры. Нас пока двое - я(программист) и дизайнер. Времени на реализацию все в одиночку катострафически не хватает.
Если цель самим научится, то зачем у других время отбирать?
Если движок вырастит во что-то толковое, то можно будет подумать и о камерческом применении.
Рано думать об этом, если еще только начинаете учиться писать игры
09.09.2008 (19:19)
Последнее сообщение:
10.09.2008 (22:33)
Последние обращение:
03.01.2009 (21:49)
Сообщений: 2
Смысл писать свой движок большой. Во-первых, разобраться в тонкостьях написания. Во-вторых, вместе разбираться всегда проще. И наконец, все будет зависеть от того как пойдет разработка. Ведь, если будет результат, я думаю и заитересованные люди(инвесторы) найдутся.
Время отбирать я ни у кого не собираюсь. Ты или хочешь или нет. Считай это хобби(с перспективой). Ясен пень планы большые и грандиозные. Хочется сделать мега движок, потом мега игру и продать это все за большие деньги. Но просто рано на это замахиваться.
И вообще, большая просьба. Я не планировал услышать коментарии о возможности или невозможности, необходимости или ненужности. Не надо писать как вы расцениваете наши шансы. Или, что нам еще учиться и учится. Шанс есть если объединить усилия.
КТО ХОЧЕТ - присоединяйтесь. Кто не хочет, не надо ничего писать.
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
28.07.2010 (12:44)
Последние обращение:
28.07.2010 (12:45)
Сообщений: 969
12.09.2008 (15:54)
Последнее сообщение:
12.09.2008 (16:45)
Последние обращение:
12.09.2008 (16:46)
Сообщений: 1
Рано думать об этом, если еще только начинаете учиться писать игры
А как вы думаете, с чего все начинается?.. Почитайте истории возникновения ныне крупных компаний... Такое начало неотемлемая часть в игроиндустрии. Конечно людям с потребительским мировоззрением проще пойти работать в уже состоявшуюся компанию. А тут предлагают создать команду портнеров...
Первоначальная цель - научиться делать игры
А собстенно чему учиться???????? Печатать на клавиатуре? Учиться надо языку програмирования.... А делая игры нужно преминять уже накопленные знания. Если так посмотреть то ведь написание игры ничем не отличается от написания любой другой проги.... ну разве что есть специфические оттенки.
смысл писать свой движок? возьмите готовый
а ты денаг дай .... они купят готовый ... и сделают.
Дата регистрации:
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
29.07.2010 (08:57)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:58)
Сообщений: 329
2. Делая игры, учиться нужно многому. И язык программирования, и владение клавиатурой не самое главное. Примение уже накопленного знания не даст положительного результата - нужно развиваться.
Компьютерная игра - это не только программа - вот такой специфический оттенок: игру можно перенести и в настольный, и в автоматный, и в карточный, и в ролевой, и в полевой варианты.
3. Есть и бесплатные движки, развивая которые можно и раскрутить те до уровня какого-нибудь дорогостоящего и стать крутыми перцами.
Guns! Big Guns! More Guns!
Дата регистрации:
19.09.2008 (11:43)
Последнее сообщение:
28.09.2008 (14:05)
Последние обращение:
19.05.2010 (16:47)
Сообщений: 2
Лучше учиться делать игры, чем учиться писать движок. На написания движка уходит много времени, тем более, если задачи движка сделать что-то наподобие сталкера. В данном случае лучше потратить время на изучения языка программирования методом создания простых проектов. А если хочется большего, то простым решением будет взять бесплатный движок с хорошеё документацией, например OGRE.
Дата регистрации:
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
29.07.2010 (08:57)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:58)
Сообщений: 329
Guns! Big Guns! More Guns!
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
27.07.2010 (21:07)
Последние обращение:
29.07.2010 (08:00)
Сообщений: 146
Мой совет то же: сторонний движок(бесплатных море) или врапер (аля HGE для проектов не советского размаха). + Налаживать отношения между сотрудниками.
Изъявляю желание вам помочь в ваших начинаниях. Чем я занимаюсь - смотри выше.
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
24.03.2010 (17:04)
Сообщений: 26
правы люди,Oxaid, вы обладаете этим(опытом в программировании, работы в команде)?
Дата регистрации:
21.11.2007 (12:46)
Последнее сообщение:
28.12.2009 (14:31)
Последние обращение:
30.12.2009 (14:08)
Сообщений: 87
Ребят то что вы хотите написать, очень сложная задача.Никто и не говорил что будет легко, правда) Просто вы замахиваетесь на невыполнимые вещи при ваших условиях. У вас нет ни технологии ни пока как такового опыта. Вы сможете собрать команду, вы сможете написать движок, но вы не сможете написать игру такого класса. И скорее всего вы через год забьёте, потому что не будете видеть результата. Дело тут не в том что вы не сможете сделать эту игру, а в том что это очень длительный процесс для команды имеющей малое кол-во опыта. Лучше сделать игру которую вы реально сможете реализовать, игру которую вы понимаете и знаете не только как она устроена в технологическом плане, но и будете до конца понимать как она будет выглядить. Есть куча других не менее интересных жанров и концептов.
www.game-design.net84.net - Мой блог, посвещённый гейм-дизайну.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Кстати, какие новости проекта?