Разыскивается опытный С++ программист для участия в разработке серверной части Flash MMORPG игры Мунабум (http://www.moonaboom.ru) в офисе в Минске.
Задачи:
- - прикладная разработка серверной игровой логики
- - оптимизация и рефакторинг существующего кода в целях повышения производительности и отказоустойчивости
- - достижение высшего уровня Дао в программировании MMO-серверов
Требуемая квалификация:Обязательно:
- - 3+ года опыта работы с С++
- - Знание отличий между VC++ и ANSI C++, умение писать кроссплатформенный код
- - Опыт разработки под Linux (GCC, automake/autoconf, etc) крайне приветствуется
- - Фундаментальные знания в области многопоточных и многопроцессных приложений
- - STL
Желательно:
Приветствуется:
- - знание PHP (для правильной интеграции сервера и web-based сервисов)
- - опыт в геймдеве
- - TinyXML, zLib, zzip, Lua и luabind.
У нас:
- - небольшой спаянный коллектив
- - сложная, интересная и высокооплачиваемая работа в геймдеве
- - прямая связь с пользователями продукта
Пишите на games@bitfold.net
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
22.08.2010 (21:10)
Последние обращение:
04.09.2010 (00:41)
Сообщений: 112
Ладно не хотите windows server например можно взять CentOS если так любите nix.
Дата регистрации:
21.10.2009 (15:22)
Последнее сообщение:
09.07.2010 (12:31)
Последние обращение:
09.07.2010 (12:33)
Сообщений: 7
А вообще, разработка ведется под Windows (VC++), а тестируется под Linux.
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
22.08.2010 (21:10)
Последние обращение:
04.09.2010 (00:41)
Сообщений: 112
2 При компиляции генерит намного больше полезных подсказок чем VC (Info и Warning).
Т. е. для меня код "качественный" на основании показаний 1 и 2.К сожалению то, что я использую проприетарное.
Ведь тут такая вещь получается например вы пользуетесь библиотекой а она банально личит и вообще... Я сталкиваюсь с подобным на каждом шагу разработки особенно с open source и понятно стараюсь опираться при написании своего кода на советы этих программ а иначе одни проблемы в рантайме.
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
22.08.2010 (21:10)
Последние обращение:
04.09.2010 (00:41)
Сообщений: 112
Распишите по подробнее о процессе разработки.
Дата регистрации:
21.10.2009 (15:22)
Последнее сообщение:
09.07.2010 (12:31)
Последние обращение:
09.07.2010 (12:33)
Сообщений: 7
Вакансия актуальна
Necro
задавайте плиз более конкретные вопросы
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
22.08.2010 (21:10)
Последние обращение:
04.09.2010 (00:41)
Сообщений: 112
Дата регистрации:
21.10.2009 (15:22)
Последнее сообщение:
09.07.2010 (12:31)
Последние обращение:
09.07.2010 (12:33)
Сообщений: 7
Рефакторинг в основном. К сожалению, архитектура серверной части была задана не текущей командой, поэтому использовать современные подходы, как например TDD, мы не можем.
Дата регистрации:
21.10.2009 (15:22)
Последнее сообщение:
09.07.2010 (12:31)
Последние обращение:
09.07.2010 (12:33)
Сообщений: 7
Вакансия актуальна
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Дата регистрации:
21.10.2009 (15:22)
Последнее сообщение:
09.07.2010 (12:31)
Последние обращение:
09.07.2010 (12:33)
Сообщений: 7
Сейчас нужен сильный лид, не студент.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Жаль я больше по дизайну... хотя меня бросает в дрожь от вашей ММОшки