Интересуют пару вопросов. Может кто сталкивался - поделитесь опытом.
В каком формате лучше всего хранить многоканальный звук для игр: AAC, AC3, APE, CDDA, DTS, FLAC, Monkey Audio, MPEG Audio, Musepack (MPC), Ogg Vorbis, WAV или еще что?
Насколько я разобрался, наиболее лучшее качество хранящегося звука достигается в форматах DTS и AC3. В связи с этим подскажите, пожалуйста, библиотеки для декодирования DTS и/или AC3 потоков в LPCM формат, которые (библиотеки) распространяются по лицензиям GNU Lesser или BSD license.
К сожалению, на sourceforge мне удалось найти только одну библиотеку по лицензии GNU Lesser (все остальные распространяются по лицензии GNU GPL) под названием libac3dec, но она не обновлялась уже больше двух лет.
Вообщем, если у кого есть что сказать по сабжу - прошу высказываться.
Дата регистрации:
17.04.2007 (12:34)
Последнее сообщение:
23.03.2008 (14:16)
Последние обращение:
23.03.2008 (14:17)
Сообщений: 30
На мой взгляд отсаётся два варианта это АЦ3 или Ogg . Про лицензирование прав пользования ничего не могу сказать, не знаю попросту. ))
апгрейд не избежен
18.04.2007 (20:39)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (10:35)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:34)
Сообщений: 102
Лучшее качество - FLAC, APE, т.к. без потерь. Но надо ли оно - качество, которое никто не услышит? Лучше в OGG Vorbis/Speex гнать - там и лицензия BSD и тупых патентов нет. Насчёт мультик анальности не уверен - зачем оно надо в формате файла?
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (23:16)
Последние обращение:
10.09.2010 (21:34)
Сообщений: 224
Просто он сейчас усиленно рисует Звуковой движок, зафанател парень, как он собрался записывать 5:1 треки и самое главное где я не представляю ), но ладно, проект фришный пускй занимается фичикритом в своё удовольствие, кстати то что ОГГ поддерживает 5:1 весьма лестно, только лицензия ограничивает использование библиотекой, либо открытыми сырцами ) ну с этим можно смирится
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
18.04.2007 (20:39)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (10:35)
Последние обращение:
08.09.2010 (13:34)
Сообщений: 102
OGG ничего не ограничивает. http://vorbis.com/faq/#dev
Спецификация в PD - http://vorbis.com/faq/#flicИнструменты в GPL, но это инструменты. Зато библиотеки и SDK под BSD - http://vorbis.com/faq/#slic
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (23:16)
Последние обращение:
10.09.2010 (21:34)
Сообщений: 224
Ну насколько я слышал, может ошибаюсь, лицензия предусматривает обновление библиотеки если этого захочет пользователь, поэтому ты либо выкладываешь сорцы своеб библиотеки или того к чему линкуешь кодинлайном, либо используешь внешнюю dll...
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
2Тектонов:
Про ограничения GNU GPL говорилось об библиотеках для работы с форматом DTS и AC3. Под ограничениями ogg понимались имено библиотеки от ворбиса (посколько других мне не известно и предполагаю что их и не существует). То что сама спецификация ogg в паблик домене - это понятно.
А вот BSD накладывает ограничения, что пользователь в любой момент должен иметь возможность обновить компонент по этой лицензии на более новую версию. Это конечно не смертельно, но для закрытых проектов, распространение возможно только через dll, без интеграции в код.
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
FLAC - хорош(ибо без потерь), но слишком тяжеловесный.