Дизайн един, поэтому гейм-дизайн работает по таким же механизмам, что и любые другие виды деятельности дизайна.
Системность в подходе к разработке очень важна так как она поможет разработать концепцию не только быстрее, но и качественнее.
Предлагаю вашему вниманию статью об одном из таких подходов. В статье приводится пример разработки логотипа с помощью
морфологической матрицы .
Чуть позже напишу статью о конкретном применении данного подхода для выработки концепции игры.
Читаем здесь
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Тож какие нужны таблицы для описания каких-нибудь игровых рас?