Требования:Опыт программирования на С++ от 3-х лет
Опыт разработки пользовательских интерфейсов
Понимание алгоритмического базиса (сложности алгоритмов, сортировка)
Опыт работы со средствами совместной разработки: системы контроля версия, системы баг-трекинга, систем сборки и т.п.
Понимание основ DirectX(шейдеры, видеопамять и т.д.)
Высшее техническое образование
Опыт работы в команде
Хороший письменный русский язык (умение писать техническую документацию)
Инициативность, ответственность, нацеленность на результат, желание расти
Желание учиться
Знания:
C++
Microsoft Visual Studio 2008
Системы контроля версий
Приветствуется:
Опыт разработки Windows приложений со сложными пользовательскими интерфейсами
Игровой опыт и интерес к играм.
Полная занятость, оплата по договоренности.
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69
Есть ряд вопросов:
1 Интересно для этого жанра почему не выбрали XNA Studio 3.1 и язык С#.2 Проект "с нуля" или продолжение текущего.
22.01.2010 (16:09)
Последнее сообщение:
22.01.2010 (19:09)
Последние обращение:
22.01.2010 (19:18)
Сообщений: 3
2. C нуля
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69
22.01.2010 (16:09)
Последнее сообщение:
22.01.2010 (19:09)
Последние обращение:
22.01.2010 (19:18)
Сообщений: 3
Вакансия все еще открыта.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
А если не бесплатные? Ну, там, скажем, в категории от дешёвых до не очень?
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69
Для С++ я бы взял тогда Nokia QT и с помощью её бы делал. Тем более в качестве прототипирования для QT предусмотрены "бесплатные лицензии". Единственный минус она не совсем заточена под игры и является все-таки общего назначения библиотекой. Но написанный на ней например покер пойдет вплоть до embedded. Экосистема для неё существует как и примеры уже готовых проектов. Начиная уже c 4 версии библиотека может использовать и аппаратное ускорение графики через GL при его наличии. Но это будет выстрел из пушки. И он накроет все мыслимые на сегодняшний день платформы и компиляторы.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Nokia QT. Ясно спасибо!