Нужен С++ программист для работы над казуальными игр…

Просмотров: 171 (за сегодня: 48).
Требования:Опыт программирования на С++ от 3-х лет
Опыт разработки пользовательских интерфейсов
Понимание алгоритмического базиса (сложности алгоритмов, сортировка)
Опыт работы со средствами совместной разработки: системы контроля версия, системы баг-трекинга, систем сборки и т.п.
Понимание основ DirectX(шейдеры, видеопамять и т.д.)
Высшее техническое образование
Опыт работы в команде
Хороший письменный русский язык (умение писать техническую документацию)
Инициативность, ответственность, нацеленность на результат, желание расти

Желание учиться

Знания:

C++
Microsoft Visual Studio 2008

Системы контроля версий

Приветствуется:
Опыт разработки Windows приложений со сложными пользовательскими интерфейсами

Игровой опыт и интерес к играм.

Полная занятость, оплата по договоренности.

 Последняя правка: пт, 2010/01/22 - 16:33
пт, 2010/01/22 - 16:32

Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69

Есть ряд вопросов:

1 Интересно для этого жанра почему не выбрали XNA Studio 3.1 и язык С#.

2 Проект "с нуля" или продолжение текущего.

пт, 2010/01/22 - 17:01
Дата регистрации:
22.01.2010 (16:09)
Последнее сообщение:
22.01.2010 (19:09)
Последние обращение:
22.01.2010 (19:18)
Сообщений: 3
1. Можно и С#, если обоснуете предпочтительность

2. C нуля

пт, 2010/01/22 - 17:17

Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69
Я сейчас сам работаю с XNA GameStudio 3.1 правда в 3D, но я не хочу рекламировать здесь продукт Microsoft. А просто предлагаю использовать его из-за действительно удобного инструмента для разработчика начиная с версии 3.0. Какие преимущества - это конечно скорость разработки а особенно прототипирования. Т. е. если у вас есть готовый дизайн (psd) и есть алгоритм самой игры то дему можно сделать меньше чем за месяц. Возможно в вашем случае и быстрее если ваш проект будет в чем-то похож на имеющиеся примеры готовых игр. Я всегда смотрю их тут в каталоге (http://creators.xna.com/en-US/education/catalog/?devarea=5). Как-то так. Ну и Вы получаете рынок еще и xbox. А вот если вам нужно для всех платформ (nix + win + mac) и даже для iphone и symbian, то тогда только С++ и тут лучше OGRE я пока ничего не видел из бесплатного.
пт, 2010/01/22 - 18:36
Дата регистрации:
22.01.2010 (16:09)
Последнее сообщение:
22.01.2010 (19:09)
Последние обращение:
22.01.2010 (19:18)
Сообщений: 3
Спасибо за информацию, изучу.

Вакансия все еще открыта.

пт, 2010/01/22 - 19:09
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
"А вот если вам нужно для всех платформ (nix + win + mac) и даже для iphone и symbian, то тогда только С++ и тут лучше OGRE я пока ничего не видел из бесплатного."

А если не бесплатные? Ну, там, скажем, в категории от дешёвых до не очень?

пт, 2010/01/22 - 19:22

Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69

Для С++ я бы взял тогда Nokia QT и с помощью её бы делал. Тем более в качестве прототипирования для QT предусмотрены "бесплатные лицензии". Единственный минус она не совсем заточена под игры и является все-таки общего назначения библиотекой. Но написанный на ней например покер пойдет вплоть до embedded. Экосистема для неё существует как и примеры уже готовых проектов. Начиная уже c 4 версии библиотека может использовать и аппаратное ускорение графики через GL при его наличии. Но это будет выстрел из пушки. И он накроет все мыслимые на сегодняшний день платформы и компиляторы.

пт, 2010/01/22 - 19:42
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349

Nokia QT. Ясно спасибо!

сб, 2010/01/23 - 20:13