Хотите повысить мастерство в работе с графическими 2D- и 3D-пакетами?
Мечтаете стать профессионалом и войти в одну из самых высокотехнологичных, быстроразвивающихся и перспективных индустрий, которая по объемам прибыли начинает обходить Голливуд?
Хотите вложить инвестиции, которые окупятся менее чем через месяц работы по специализации и будут приносить постоянно растущую прибыль?
Теперь у Вас есть возможность осуществить свои мечты!
Студия Steel Monkeys открывает первые в Беларуси профессиональные семинары для тех, кто хочет связать свою карьеру с игровой индустрией – Game Development.
В современном мире трехмерной графики на долю производства компьютерных игр приходится все большая часть рынка, а профессиональное владение графическими пакетами становится все более приоритетным требованием при приеме на работу.
Освоив низкополигональное моделирование, можно легко создавать и модели со сложной детализацией (высокополигональные модели) для видеороликов, компьютерных и видеоигр. На семинарах будет показано, как последовательно и грамотно смоделировать объект сложной формы при ограниченном числе полигонов, быстро и эффективно работать в 2D-пакетах, а также освоить инструментарий для создания 3D-анимации.
На практических частях семинаров участники научатся грамотно выполнять развертку с применением средств графических 3D-пакетов, правильно накладывать 2D-текстуры и анимировать модели.
Каждый слушатель на время семинара обеспечивается современным персональным компьютером и методическими материалами. Ведущий работает с каждым слушателем как индивидуально, так и в составе группы.
Игровая индустрия — это не только одно из самых современных и высокооплачиваемых направлений для профессионального развития, но также одно из самых интересных и увлекательных!
Получив профессиональные знания на специализированных семинарах, вы сможете применять их не только в игровой индустрии: вы сумеете обрабатывать фотографии, создавать плакаты и буклеты, анимированные заставки и ролики для TV.
При успешном окончании семинаров в студии Steel Monkeys вы получаете внутренний сертификат установленного образца. Сертификат является не только гарантом ваших знаний, но и большим плюсом при приеме на работу в любую отечественную или зарубежную компанию-разработчика компьютерных и видеоигр.
Лучшим слушателям – возможность трудоустройства.
Подробности можно найти на наших сайтах: http://www.steelmonkeys.com/ru/seminarshttp://www.steelmonkeys.by/ru/seminars
Заказать семинар и получить дополнительную информацию можно по:Телефону/факсу: (+375 17) 212 41 28мобильному: (+375 29) 153 53 88e-mail: seminar@steelmonkeys.com
P.S. для администратора основное направление курсов - это как раз моделирования для GameDev, по этому оставляю сообщение в данном топике.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Итак, что мы имеем
Основы моделирования.Индивидуальные (до 2 человек) - 478 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 350 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 265 000 р.
Основы моделирования объектов для игр.
Индивидуальные (до 2 человек) - 478 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 350 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 265 000 р.
Моделирование объектов для игр.
Индивидуальные (до 2 человек) - 478 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 350 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 265 000 р.
Основы обработки цифрового растрового изображения.
Индивидуальные (до 2 человек) - 717 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 525 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 398 000 р.
Создание игровых уровней и локаций.
Индивидуальные (до 2 человек) - 717 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 525 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 398 000 р.
Создание персонажей для компьютерных игр. Часть 1. Моделирование.
Индивидуальные (до 2 человек) - 717 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 525 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 398 000 р.
Создание персонажей для компьютерных игр. Часть 2. Текстурирование.
Индивидуальные (до 2 человек) - 836 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 613 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 464 000 р.
Создание персонажных анимаций в компьютерных играх.
Индивидуальные (до 2 человек) - 239 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 175 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 132 000 р.
Высокополигональное моделирование транспорта.
Индивидуальные (до 2 человек) - 717 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 525 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 398 000 р.
Высокополигональное моделирование транспорта (продвинутый).
Индивидуальные (до 2 человек) - 478 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 350 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 265 000 р.
Итого: 10 предметовИндивидуальные (до 2 человек) - 5 855 000 р. Микрогруппа (3-4 человека) - 4 288 000 р. Минигруппа (5-10 человек) - 3 248 000 р.
Выходит что бы вернуть вложенные деньги придётся получать около 2100, 1550, 1150 долларов сша в месяц.У вас столько платят новичкам?
03.12.2009 (17:19)
Последнее сообщение:
03.12.2009 (17:28)
Последние обращение:
03.12.2009 (17:50)
Сообщений: 1
Да, цены конечно.....
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Цены нормальные, но, так понимаю, придётся ехать в Минск, жильё временное искать, проезд по городу, питание...
Necro, как раз сейчас в моём университете решается вопрос, будут ли компьютерные игры засчитываться за курсовые и дипломные работы. При положительном разрешении этого вопроса, появится платформа для факультета подготовки специалистов в игровой индустрии, с многолетним опытом работы в команде, дипломом и тд. Да, проблем с этим много, но таким выпусникам останется посмеяться, над требованиями: высшее образование, свыше 2 лет опыта, законченные проекты, отличное портфолио и тп.
Дата регистрации:
04.02.2009 (22:39)
Последнее сообщение:
15.03.2010 (00:21)
Последние обращение:
16.03.2010 (19:15)
Сообщений: 69
Я на это тебе расскажу такую байку. У нас в РБ есть в БГУИР на ФИТУ специальность "Искусственный интеллект". Казалось бы вот оно то самое место где тебя научат программировать AI для игр. Поинтересуйся почему они этим принципиально не занимаются.
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
17.03.2010 (00:10)
Последние обращение:
19.03.2010 (01:18)
Сообщений: 95
У меня там знакомые работают преподавателями на моем бывшем факе
ФЭИС - единственный фак, на котором можно было сделать это. Поверь, ничего там небыло и не будет, такова жестокая правда
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Там или здесь, сейчас или потом, решение спора упирается в один немаловажный вопрос: кто-нибудь из вас, мои достопочтенные разработчики компьютерных игр, хотел бы стать преподавателем такого факультета? Насколько я знаю, вы всё равно обучаете ребят у себя в командах, а это же съедает ваши: время, ресурсы и нервы, не так ли?
Unbalanced tokens, check your syntax *долбится ап стену* ВИКТОР!
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
17.03.2010 (00:10)
Последние обращение:
19.03.2010 (01:18)
Сообщений: 95
Не стоит путать эти понятия.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Так что, такое обучение позволит выпускать специалистов готовых работать хоть с командой с нуля, хоть браться за более сложные задачи в крупных компаниях. Сроки обучения могут быть урезаны, если уже есть высшее образование. А молодым ребятам, куда интереснее будет и учиться, и получать опыт.
С плеч руководителей компаний спадут проблемы поиска отличных сотрудников, появится много интересных проектов и команд, наш геймдев расцветёт. А мы грешные только о своём животе и думаем. Просмотрите сообщения, как ребята пытаются попасть в компании по нескольку раз, нельзя ли всё сделать нормально... Или ваш кусок хлеба для избранных?
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
17.03.2010 (00:10)
Последние обращение:
19.03.2010 (01:18)
Сообщений: 95
Пойми, в универе обучают профессиям!!!, которые нужны Государству! Какую реальную пользу приносит геймдев государству? Никакую. Если начнешь говорить, что мол вон Багратион собираются использовать в учебных целях, то я тебе отвечу, что эти проекты не нужно будет штамповать пачками (это разовый проект, как учебник по биологии) и для его создания (да же по заказу Мин.Образования) вполне хватит одной, уже реально существующей команды.
Еще посмотри с другой стороны. Разве из универа выходят на 100% реальные специалисты
Если хочешь работать в геймдеве, к этому нужно стремится самому!!! Если у тебя есть желание и УСЕРДИЕ к этому прелогается, а не только слова дорога наверника тебе открыта.
S.I.M >> "Вот только, почему-то требуют опытных сотрудников, с высшим образованием и с законченными проектами..."
Я не скажу, что это 100% так. Достаточно хорошо выполнить тест по программированию и + (будет лучше же для вас) какие-нибудь наработки показать свои, и есть большая вероятнасть (99%) что вы попадете на испыт.срок. А тут уж все зависит от вас, здесь будет видно сразу, хотите ли вы работать в геймдеве или только говорить знакомым, что вы разработчик.
P.S.
примеры привожу про программеров, так как сам программер
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Хм... отсрочку дают в любом случае при обучении, если только не исключают по неуспеваемости или не заканчивается обучение.
"Пойми, в универе обучают профессиям!!!"
Учат же актёров, художников и так далее, верно?
"Какую реальную пользу приносит геймдев государству?!!!"Деньги, замена иностранных игр, создание симуляторов для военных и тд.
"вполне хватит одной, уже реально существующей команды"Для выполнения вышеперечисленных пунктов, потребуется куда больше команд, разного направления деятельности.
"Разве из универа выходят на 100% реальные специалисты"
Но, извени меня, если за это возьмутся преподаватели не имеющего зелёного понятия об игрострое, то так и будет, а я предлагаю брать быка за рога самим...
"Если хочешь работать в геймдеве"
Тут ещё такое обстоятельство: работать над очередным проектом про то, как отважные москвичи спровадили вражину за горы далёкие.. не такое уж и интересное занятие, когда во мне столько идей про Нашу родину, а у них она главный враг.
"А тут уж все зависит от вас"
Не было такого, всё зависит от меня, только в моём личном проекте, а тут эту игру могут прикрыть, изменить, продать... и, чихать они хотели на простых сотрудников: будут набирать всё новых и новых желающих, только бы они за свои испытательные сроки сделали что-то и увольняют после такого или затыкают ими недастающие кадры.
"только говорить знакомым, что вы разработчик"
Игра делается в первую очередь для себя или ради выгоды, насколько понимаю, остальные течения заканчиваются ничем.
"примеры привожу про программеров, так как сам программер"
Ты ещё и в меру скромный, Максимус.
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
17.03.2010 (00:10)
Последние обращение:
19.03.2010 (01:18)
Сообщений: 95
На испытательном сроке никто тебе не даст делать реальный проект и забудь что компания за счет таких будет делать проект. Тебе бы для начала поучавствовать в разработке реальной игры и ты бы сразу понял, о чем ты сейчас говоришь.
Про универ нечего добавить, тебя всеравно не переубедишь. Пойми, что у меня в этих вещах опыта по по-больше будет, просто потому, что я уже там отучился пять лет. И знаю этот универ и все кафедры моего фака лучше чем ты, уж поверь.
В общем, если ты хотя бы вплотишь 1% из выше сказанного, то разговор можно будет продолжать, а так, как ты сам выразился, это флуд.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Ещё и ленивый...
"Сразу видно что ты еще не косался реальных вещей"
Ну, мастерил аддоны и модификации, только вот в одиночку.
"На испытательном сроке никто тебе не даст делать реальный проект"
Странно, почему от знакомых слышал иное.
"Тебе бы для начала поучавствовать в разработке реальной игры"
А самоделки хватит на бесплатном движке?
"Про универ нечего добавить, тебя всеравно не переубедишь"
Переубедил уже.
"В общем, если ты хотя бы вплотишь 1% из выше сказанного"
Ну раз прогоняете, то что тут скажешь...
Дата регистрации:
05.02.2009 (16:47)
Последнее сообщение:
18.03.2010 (12:13)
Последние обращение:
18.03.2010 (12:33)
Сообщений: 52
Отобрать самых перспективных кадров да ещё и немного подправить свое финположение за счет всех остальных.
Ну, может и я, когда стану столь же крут, буду проводить платные собеседования, чем черт не шутит
)
Дорогу осилит идущий
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
18.03.2010 (13:28)
Последние обращение:
18.03.2010 (16:57)
Сообщений: 895
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
18.03.2010 (13:28)
Последние обращение:
18.03.2010 (16:57)
Сообщений: 895
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Интересно, у них там много народа учатся...
06.09.2007 (09:40)
Последнее сообщение:
24.12.2009 (10:25)
Последние обращение:
24.12.2009 (10:25)
Сообщений: 13
06.09.2007 (09:40)
Последнее сообщение:
24.12.2009 (10:25)
Последние обращение:
24.12.2009 (10:25)
Сообщений: 13
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Так держать! За Родину, за игрострой!
06.09.2007 (09:40)
Последнее сообщение:
24.12.2009 (10:25)
Последние обращение:
24.12.2009 (10:25)
Сообщений: 13
Один из наших преподавателей, который ведет семинары по моделированию персонажей - занял первое место на конкурсе «Полигон для творчества 2009»: http://dtf.ru/news/read.php?id=57985
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
А мне ответить нечем, разве что пока бросать затею в универе не хотят, а я чем смогу помогу.