эффекты освещения

Просмотров: 822 .

Накидайте плз модных техник, технологий, методов использующихся при создании различных эффектов освещения и ссылки на соответствующие доки:)
интересуют динамические и статические штуки типа
hdr, ambient occlusion, bump, relief, тени и тп

вт, 2007/04/24 - 20:20
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
28.07.2010 (12:44)
Последние обращение:
28.07.2010 (12:45)
Сообщений: 969

А в Direct SDK и в SDK-шниках от ATI и NVIDIA разве этого нету?

вт, 2007/04/24 - 23:13
Дата регистрации:
19.04.2007 (11:31)
Последнее сообщение:
02.06.2007 (19:26)
Последние обращение:
02.06.2007 (19:26)
Сообщений: 21

а также погугли и тп..
ок, сенкс

ср, 2007/04/25 - 22:31
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
28.07.2010 (12:44)
Последние обращение:
28.07.2010 (12:45)
Сообщений: 969

Можно и погуглить :-)

Ты не подумай, просто точно помню что в сдк-шниках были какие-то примеры с тенями и освещением, не знаю насколько они тебе подойдут но начать поиск думаю с этого можно.

ср, 2007/04/25 - 23:44
Дата регистрации:
19.04.2007 (11:31)
Последнее сообщение:
02.06.2007 (19:26)
Последние обращение:
02.06.2007 (19:26)
Сообщений: 21

нини, мне нужно не просто "заимплементить" первую попавшуюся, а выбрать подходящую технику среди множества возможных. поэтому хочу список сюда который можно пообсуждать:)

чт, 2007/04/26 - 02:34

Дата регистрации:
17.04.2007 (11:05)
Последнее сообщение:
24.04.2009 (19:20)
Последние обращение:
10.09.2009 (18:42)
Сообщений: 18

2_dm А ты попробуй сам собрать этот список тут, тогда и пообсуждаем. Или хоть начал бы чтоли :-)

Don't think you are... know you are

чт, 2007/04/26 - 13:46
Дата регистрации:
19.04.2007 (11:31)
Последнее сообщение:
02.06.2007 (19:26)
Последние обращение:
02.06.2007 (19:26)
Сообщений: 21

это да, ты прав:)
но собственно этот список и составляет мой вопрос, но не грех начать:

------------------------
Микроструктура:
1. bump
2. relief
3. displacement
4. parallax

Глобальное освещение:
1. lightmaps
1.1. radiosity
1.2. ambient occlusion
2. prt

Отражения:
1. environment mapping - с т.зр освещения каким образом оптимизируется

Тени:
1. stencil shadows
2. shadow buffers
- как там с мягкими тенями?

------------------------

где их оптимальнее всего применять, ограничения и возможности, также расширение этого списка
просьба на общедоступную информацию не отсылать, интересует собственный (или чужой) опыт.

пт, 2007/04/27 - 14:00