Gamedev.by team

Просмотров: 1592 .

Ищем программиста/дизайнера с хорошим знанием PHP, для помощи в разработке, доработке и поддержки данного ресурса.


Если у вас есть желание помочь, то
  • напишите письмо на webmaster<@>gamedev.by;
  • свяжитесь с нами в IRC(bynets) на канале #gamedev.by;
  • или через ICQ (см в профиле).

За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...

 Последняя правка: ср, 2008/03/19 - 18:52
чт, 2007/09/13 - 10:53
Дата регистрации:
02.02.2008 (01:09)
Последнее сообщение:
12.02.2010 (14:29)
Последние обращение:
12.02.2010 (19:03)
Сообщений: 3

Господа, этот пост ещё в силе?

чт, 2009/03/12 - 21:43

Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (23:16)
Последние обращение:
10.09.2010 (21:34)
Сообщений: 224

Безусловно, есть какие нить предложения, с вниманием выслушаем.

За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...

сб, 2009/03/14 - 17:59
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
Если у кого есть идеи как можно организовать удобно процесс коллективного развития проекта сайта - высказывайтесь.

Пока думаем о svn-репозитории, с открытым доступом на запись в транк, и с доступом на чтение из бранча от куда уже будет производиться деплой продакшина на сервер и куда будут применяться патчи из транк-а.

Кто знает способы организации работы получше - можете предлагать.

пт, 2009/04/10 - 14:36
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Victor писал(а):
Пока думаем о svn-репозитории, с открытым доступом на запись в транк, и с доступом на чтение из бранча от куда уже будет производиться деплой продакшина на сервер и куда будут применяться патчи из транк-а.
Квии, ты на каком языке ругаешься!? Не-е... ты был прав))
пн, 2009/04/13 - 18:21

Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (23:16)
Последние обращение:
10.09.2010 (21:34)
Сообщений: 224

можно посмотреть в сторону blender3D вроде проект живёт со здаровым камюнити.

За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...

ср, 2009/04/29 - 18:46
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

Предлагаю собрать команду GD.BY on-line и склепать виртуальный мирок посвещённый Нашим играм и самой индустрии. Просто представте, что NPC из разных игр будут рассказывать и предлагать поиграть в игры, которые они представляют. Другие будут рассказывать о проектах в стадии разработки и лекции читать... будут продемонстрированы офисы Наших компаний, со всеми информационными стендами. Питаться этот мирок будет от продажи места под рекламу и ещё чё придумаем. Как оно? Где-то это уже было)

чт, 2009/04/30 - 12:22
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
S.I.M. писал(а):
Предлагаю собрать команду GD.BY on-line и склепать виртуальный мирок
Что значит "склепать виртуальный мирок"?
чт, 2009/04/30 - 19:16
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

3D-site. На gamedev.by будет расположена карта, помощь и раздел скачивания клиентов для Посетителей и Участников. Участники смогут создавать свои "участки" и рекламировать игры, рассказывать о себе, учить, набирать людей на работу и прочее. Посетители смогут попутешествовать, пообщаться, научиться чему-то, узнать и даже устроиться на работу. GD.BY on-line будет потдерживать взаимосвязь участников и посетителей, расширяя возможности клиентов и сервера.

пт, 2009/05/01 - 12:39
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
S.I.M. писал(а):
3D-site. На gamedev.by будет расположена карта, помощь и раздел скачивания клиентов для Посетителей и Участников. Участники смогут создавать свои "участки" и рекламировать игры, рассказывать о себе, учить, набирать людей на работу и прочее. Посетители смогут попутешествовать, пообщаться, научиться чему-то, узнать и даже устроиться на работу. GD.BY on-line будет потдерживать взаимосвязь участников и посетителей, расширяя возможности клиентов и сервера.
А в чем мотивация? Почему они будут этим пользоваться?
вт, 2009/05/05 - 19:18
Дата регистрации:
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341

Интерес

вт, 2009/05/05 - 22:34
Дата регистрации:
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
Я ПХП Програмер.

Поменял бы тут много чего, но, боюсь в одиночку не перелопатить столько коду.

вс, 2009/07/26 - 12:38
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
georgmay писал(а):
Я ПХП Програмер. Поменял бы тут много чего, но, боюсь в одиночку не перелопатить столько коду.
Не обязательно менять все и сразу - можно постепенно.
Если есть идеи - то с радостью их выслушаем, а о приоритетах подумаем вместе.

Если есть время и желание - можем встретится - обсудить. Или пиши сюда.

пн, 2009/07/27 - 15:18
Дата регистрации:
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
1. Грамотный парсинг текстов(что-бы не заниматься HTML кодированием :-) ).
2. Добавление возможности редактирования постов.
3. Конечный перевод мотора форума(это не программинг, но всё же).
4. "Селф-лайф" оформление текста(отрезать HTML, обработка ссылок(!)).

Также есть замечания по дизайну, ну это уже ладно. :-)

пн, 2009/07/27 - 22:36
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009

1) Ну насколько получилось - хтмл кодирование заменено на вики.

2) Про какие конкретно посты речь?

3) не понял фразы "перевод мотора форума"?

А что с дизайном?

вт, 2009/07/28 - 00:15
Дата регистрации:
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (21:05)
Последние обращение:
10.09.2010 (19:56)
Сообщений: 163

Мотор - это просто движек, что более понятно многим :-) Engine, в переводе обозначает - двигатель, мотор.

вт, 2009/08/04 - 07:51
Дата регистрации:
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
3.Хосспади, а ковычки for weak? Я для чего их добавил? Бгг.
Просто весь текст до конца не переведён на русский (Я не учитываю bottom).(Ну ладно, это не сущевственно)
Для особо придирчивых: возможно локализация лежит в файле, например, rus.land.php, в котором либо массив, либо дофига дефайнов, либо что-то другое. Сути не меняет.

2. Мы не о том герое говорим. Я говорю про то, чтобы каждый мог изменять свой собственный пост.

1. Поэтому в конец каждой строчки не нужно добавлять  <br>?

P.S. Прошу прощения, второе отпадает. Ибо добавлено.

чт, 2009/08/06 - 00:21
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009

>> 3.Хосспади, а ковычки for weak? Я для чего их добавил? Бгг.

Не понял этой фразы.

>> Просто весь текст до конца не переведён на русский...

Перевод в друпале храниться в БД, в принципе править его большой сложности нет и основной текст переведен, не переведенным остались только фразы от подключенных сторонних модулей. Если кому охото заняться переводом могу выложить файл перевода в формате po-файла gettext'а.

>> Мы не о том герое говорим. Я говорю про то, чтобы каждый мог изменять свой собственный пост.

В друпале посты бывают двух типов - текст ноды (в текущих настройках его править могут всегда) - для форума это первое сообщение, и комментарии (в текущих настройках его могут править пока на него не ответили) - это все остальные сообщение следующие за текстом ноды.

>> Поэтому в конец каждой строчки не нужно добавлять...

Можно не добавлять, а просто ставить два раза enter. И br это не код хтмл-я в данном случае а просто настройка парсера, с тем же успехом можно было настроить вместо br-а любое сочетание букв - просто br показался привычнее.

чт, 2009/08/06 - 00:57
Дата регистрации:
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
>> Не понял этой фразы.

for weak=для слабых.

т.е. только слабые пускай учитывают кавычки.

т.е. каждый видит то -что хочет. Ладно, проехали. Старый прикол.

>>Перевод в друпале храниться в БД, в принципе править его большой сложности нет и основной текст переведен, не переведенным остались только

>>фразы от подключенных сторонних модулей. Если кому охото заняться переводом могу выложить файл перевода в формате po-файла gettext'а.

Ай, загоняй в гугл, там несложные фразы.

>>В друпале посты бывают двух типов - текст ноды (в текущих настройках его править могут всегда) - для форума это первое сообщение, и

>>комментарии (в текущих настройках его могут править пока на него не ответили) - это все остальные сообщение следующие за текстом ноды.

Такс, понятно. Вы уж извините за плохую осведомлённость - я ковырял друпал ОЧЕНЬ ДАВНО. Когда его можно было использовать...нет, его нельзя

было использовать.

>>Можно не добавлять, а просто ставить два раза enter. И br это не код хтмл-я в данном случае а просто настройка парсера, с тем же успехом

>>можно было настроить вместо br-а любое сочетание букв - просто br показался привычнее.

Мы похоже вообще не поняли друг друга.Я прошу настроить друпал на добавление <br> в конец каждой строки.

Или самому править скрипт и добавить при сохранении тексту nl2br, тем более, что <br> используется как переход на новую строку здесь.

чт, 2009/08/06 - 09:58