Дата регистрации: 15.04.2007 (23:03) Последнее сообщение: 10.09.2010 (12:43) Последние обращение: 10.09.2010 (12:49) Сообщений: 1009
Если у кого есть идеи как можно организовать удобно процесс коллективного развития проекта сайта - высказывайтесь.
Пока думаем о svn-репозитории, с открытым доступом на запись в транк, и с доступом на чтение из бранча от куда уже будет производиться деплой продакшина на сервер и куда будут применяться патчи из транк-а.
Кто знает способы организации работы получше - можете предлагать.
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:08) Последние обращение: 11.07.2010 (07:30) Сообщений: 341
Victor писал(а):
Пока думаем о svn-репозитории, с открытым доступом на запись в транк, и с доступом на чтение из бранча от куда уже будет производиться деплой продакшина на сервер и куда будут применяться патчи из транк-а.
Квии, ты на каком языке ругаешься!? Не-е... ты был прав))
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:08) Последние обращение: 11.07.2010 (07:30) Сообщений: 341
Предлагаю собрать команду GD.BY on-line и склепать виртуальный мирок посвещённый Нашим играм и самой индустрии. Просто представте, что NPC из разных игр будут рассказывать и предлагать поиграть в игры, которые они представляют. Другие будут рассказывать о проектах в стадии разработки и лекции читать... будут продемонстрированы офисы Наших компаний, со всеми информационными стендами. Питаться этот мирок будет от продажи места под рекламу и ещё чё придумаем. Как оно? Где-то это уже было)
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:08) Последние обращение: 11.07.2010 (07:30) Сообщений: 341
3D-site. На gamedev.by будет расположена карта, помощь и раздел скачивания клиентов для Посетителей и Участников. Участники смогут создавать свои "участки" и рекламировать игры, рассказывать о себе, учить, набирать людей на работу и прочее. Посетители смогут попутешествовать, пообщаться, научиться чему-то, узнать и даже устроиться на работу. GD.BY on-line будет потдерживать взаимосвязь участников и посетителей, расширяя возможности клиентов и сервера.
Дата регистрации: 15.04.2007 (23:03) Последнее сообщение: 10.09.2010 (12:43) Последние обращение: 10.09.2010 (12:49) Сообщений: 1009
S.I.M. писал(а):
3D-site. На gamedev.by будет расположена карта, помощь и раздел скачивания клиентов для Посетителей и Участников. Участники смогут создавать свои "участки" и рекламировать игры, рассказывать о себе, учить, набирать людей на работу и прочее. Посетители смогут попутешествовать, пообщаться, научиться чему-то, узнать и даже устроиться на работу. GD.BY on-line будет потдерживать взаимосвязь участников и посетителей, расширяя возможности клиентов и сервера.
А в чем мотивация? Почему они будут этим пользоваться?
Дата регистрации: 08.06.2009 (16:49) Последнее сообщение: 26.10.2009 (20:54) Последние обращение: 26.08.2010 (23:35) Сообщений: 26
1. Грамотный парсинг текстов(что-бы не заниматься HTML кодированием ). 2. Добавление возможности редактирования постов. 3. Конечный перевод мотора форума(это не программинг, но всё же). 4. "Селф-лайф" оформление текста(отрезать HTML, обработка ссылок(!)).
Также есть замечания по дизайну, ну это уже ладно.
Дата регистрации: 08.06.2009 (16:49) Последнее сообщение: 26.10.2009 (20:54) Последние обращение: 26.08.2010 (23:35) Сообщений: 26
3.Хосспади, а ковычки for weak? Я для чего их добавил? Бгг. Просто весь текст до конца не переведён на русский (Я не учитываю bottom).(Ну ладно, это не сущевственно) Для особо придирчивых: возможно локализация лежит в файле, например, rus.land.php, в котором либо массив, либо дофига дефайнов, либо что-то другое. Сути не меняет.
2. Мы не о том герое говорим. Я говорю про то, чтобы каждый мог изменять свой собственный пост.
1. Поэтому в конец каждой строчки не нужно добавлять <br>?
P.S. Прошу прощения, второе отпадает. Ибо добавлено.
Дата регистрации: 15.04.2007 (23:03) Последнее сообщение: 10.09.2010 (12:43) Последние обращение: 10.09.2010 (12:49) Сообщений: 1009
>> 3.Хосспади, а ковычки for weak? Я для чего их добавил? Бгг.
Не понял этой фразы.
>> Просто весь текст до конца не переведён на русский...
Перевод в друпале храниться в БД, в принципе править его большой сложности нет и основной текст переведен, не переведенным остались только фразы от подключенных сторонних модулей. Если кому охото заняться переводом могу выложить файл перевода в формате po-файла gettext'а.
>> Мы не о том герое говорим. Я говорю про то, чтобы каждый мог изменять свой собственный пост.
В друпале посты бывают двух типов - текст ноды (в текущих настройках его править могут всегда) - для форума это первое сообщение, и комментарии (в текущих настройках его могут править пока на него не ответили) - это все остальные сообщение следующие за текстом ноды.
>> Поэтому в конец каждой строчки не нужно добавлять...
Можно не добавлять, а просто ставить два раза enter. И br это не код хтмл-я в данном случае а просто настройка парсера, с тем же успехом можно было настроить вместо br-а любое сочетание букв - просто br показался привычнее.
02.02.2008 (01:09)
Последнее сообщение:
12.02.2010 (14:29)
Последние обращение:
12.02.2010 (19:03)
Сообщений: 3
Господа, этот пост ещё в силе?
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (23:16)
Последние обращение:
10.09.2010 (21:34)
Сообщений: 224
Безусловно, есть какие нить предложения, с вниманием выслушаем.
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
Пока думаем о svn-репозитории, с открытым доступом на запись в транк, и с доступом на чтение из бранча от куда уже будет производиться деплой продакшина на сервер и куда будут применяться патчи из транк-а.
Кто знает способы организации работы получше - можете предлагать.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (23:16)
Последние обращение:
10.09.2010 (21:34)
Сообщений: 224
можно посмотреть в сторону blender3D вроде проект живёт со здаровым камюнити.
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Предлагаю собрать команду GD.BY on-line и склепать виртуальный мирок посвещённый Нашим играм и самой индустрии. Просто представте, что NPC из разных игр будут рассказывать и предлагать поиграть в игры, которые они представляют. Другие будут рассказывать о проектах в стадии разработки и лекции читать... будут продемонстрированы офисы Наших компаний, со всеми информационными стендами. Питаться этот мирок будет от продажи места под рекламу и ещё чё придумаем. Как оно? Где-то это уже было)
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
3D-site. На gamedev.by будет расположена карта, помощь и раздел скачивания клиентов для Посетителей и Участников. Участники смогут создавать свои "участки" и рекламировать игры, рассказывать о себе, учить, набирать людей на работу и прочее. Посетители смогут попутешествовать, пообщаться, научиться чему-то, узнать и даже устроиться на работу. GD.BY on-line будет потдерживать взаимосвязь участников и посетителей, расширяя возможности клиентов и сервера.
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Интерес
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
Поменял бы тут много чего, но, боюсь в одиночку не перелопатить столько коду.
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
Если есть идеи - то с радостью их выслушаем, а о приоритетах подумаем вместе.
Если есть время и желание - можем встретится - обсудить. Или пиши сюда.
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
2. Добавление возможности редактирования постов.
3. Конечный перевод мотора форума(это не программинг, но всё же).
4. "Селф-лайф" оформление текста(отрезать HTML, обработка ссылок(!)).
Также есть замечания по дизайну, ну это уже ладно.
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
1) Ну насколько получилось - хтмл кодирование заменено на вики.
2) Про какие конкретно посты речь?
3) не понял фразы "перевод мотора форума"?
А что с дизайном?
24.02.2008 (22:59)
Последнее сообщение:
08.09.2010 (21:05)
Последние обращение:
10.09.2010 (19:56)
Сообщений: 163
Мотор - это просто движек, что более понятно многим
Engine, в переводе обозначает - двигатель, мотор.
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
Просто весь текст до конца не переведён на русский (Я не учитываю bottom).(Ну ладно, это не сущевственно)
Для особо придирчивых: возможно локализация лежит в файле, например, rus.land.php, в котором либо массив, либо дофига дефайнов, либо что-то другое. Сути не меняет.
2. Мы не о том герое говорим. Я говорю про то, чтобы каждый мог изменять свой собственный пост.
1. Поэтому в конец каждой строчки не нужно добавлять
<br>?P.S. Прошу прощения, второе отпадает. Ибо добавлено.
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
10.09.2010 (12:43)
Последние обращение:
10.09.2010 (12:49)
Сообщений: 1009
>> 3.Хосспади, а ковычки for weak? Я для чего их добавил? Бгг.
Не понял этой фразы.
>> Просто весь текст до конца не переведён на русский...
Перевод в друпале храниться в БД, в принципе править его большой сложности нет и основной текст переведен, не переведенным остались только фразы от подключенных сторонних модулей. Если кому охото заняться переводом могу выложить файл перевода в формате po-файла gettext'а.
>> Мы не о том герое говорим. Я говорю про то, чтобы каждый мог изменять свой собственный пост.
В друпале посты бывают двух типов - текст ноды (в текущих настройках его править могут всегда) - для форума это первое сообщение, и комментарии (в текущих настройках его могут править пока на него не ответили) - это все остальные сообщение следующие за текстом ноды.
>> Поэтому в конец каждой строчки не нужно добавлять...
Можно не добавлять, а просто ставить два раза enter. И br это не код хтмл-я в данном случае а просто настройка парсера, с тем же успехом можно было настроить вместо br-а любое сочетание букв - просто br показался привычнее.
08.06.2009 (16:49)
Последнее сообщение:
26.10.2009 (20:54)
Последние обращение:
26.08.2010 (23:35)
Сообщений: 26
for weak=для слабых.
т.е. только слабые пускай учитывают кавычки.
т.е. каждый видит то -что хочет. Ладно, проехали. Старый прикол.
>>Перевод в друпале храниться в БД, в принципе править его большой сложности нет и основной текст переведен, не переведенным остались только>>фразы от подключенных сторонних модулей. Если кому охото заняться переводом могу выложить файл перевода в формате po-файла gettext'а.
Ай, загоняй в гугл, там несложные фразы.
>>В друпале посты бывают двух типов - текст ноды (в текущих настройках его править могут всегда) - для форума это первое сообщение, и>>комментарии (в текущих настройках его могут править пока на него не ответили) - это все остальные сообщение следующие за текстом ноды.
Такс, понятно. Вы уж извините за плохую осведомлённость - я ковырял друпал ОЧЕНЬ ДАВНО. Когда его можно было использовать...нет, его нельзябыло использовать.
>>Можно не добавлять, а просто ставить два раза enter. И br это не код хтмл-я в данном случае а просто настройка парсера, с тем же успехом>>можно было настроить вместо br-а любое сочетание букв - просто br показался привычнее.
Мы похоже вообще не поняли друг друга.Я прошу настроить друпал на добавление <br> в конец каждой строки.Или самому править скрипт и добавить при сохранении тексту nl2br, тем более, что <br> используется как переход на новую строку здесь.