Итак, насколько мне известно, на движке Renegat, EA приплыли к Generals, Battle for Middle-Earth, C&C3: TW и доплыли до Red Alert 3...
Почему несомненным? Да потаму, что EA сделали всего минимум: рас в игре всего три, хотя раньше их было намного больше, ну и тд. Так что EA вполне могут себе позволить, как и в случае с Тибериумными войнами, выпустить дополнение с большим числом рас, у которых будут отличные друг от друга юниты и прочие бонусы. Как это было ранее и что следовало развивать... как была развита разница между тремя фракциями (у альянса здания сперва заказывается, а потом устанавливается, у советов наоборот, а у имперцев строятся передвежные разворачивающиеся базы).
А в общем: циркачи-инженеры, ручные медведи и многое прочее не так уж и смешно и интересно, ...
Destruction options!
Дата регистрации:
21.11.2007 (12:46)
Последнее сообщение:
28.12.2009 (14:31)
Последние обращение:
30.12.2009 (14:08)
Сообщений: 87
Канечно, нас ждёт не один аддон для Red Alert 3. Этот принцип даёт возможность разработчикам продлить жизнь продукта и получить с него, как можно больше денег. Кстате, если скажем вы не укладываетесь в сроки и есть вариант, когда игра может быть выпущена по кусочкам и если это не нарушает целостности игры, то тоже возможен и такой путь развития проекта (но всё это теоретически).
www.game-design.net84.net - Мой блог, посвещённый гейм-дизайну.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:12)
Последние обращение:
22.02.2010 (18:40)
Сообщений: 349
Духа старого РА2 он не вернул, а главной фишкой для меня там всё же было множество стран, так и хотелось пихнуть туда Беларусь, однако не в этот раз, бр...