Дата регистрации: 17.04.2007 (12:34) Последнее сообщение: 23.03.2008 (14:16) Последние обращение: 23.03.2008 (14:17) Сообщений: 30
А! А ! А! Хотел очнь поправить Victor.. игра не началась разрабатываться, она начала ещё разрабатываться в далёком 2001 ром, сразу после выхода War Craft III Ring of Chaos. Так-что, когда они её выпустят?! это лучше следить в интернете, или на оффициальном сайте игры, он кстате класивый ) как и все те, где игры с громкими названиями, чего сайт Трансформером один стоит )) но трафика жалко у меня не анлим, а я бы там побыл бы с пару часов )). Пока изветно, что игра точно не будет в 2007 ом, в этом нынешнем году её будут тестить, очнь глубоко, )) Близардовцы они ведь такие, делают долго но качественно очень и новые проекты в тихую делают такой как Diablo III да да ! ))
Дата регистрации: 31.05.2007 (09:09) Последнее сообщение: 04.03.2008 (16:06) Последние обращение: 25.07.2008 (18:09) Сообщений: 8
Есть подозрение что выпустят к 10-ти летию старкрафта первого. Это вроде апрель 2008.
А вообщзе в Минской DCC сети ролики давно лежат с корейской конференции на которой представляли второй старкрафт. один ролик более 20 минут - чисто геймплей показывают и говорят что и как работает. правда в основном протосов, немного теран и зерлингов чуть чуть... но масштабы боев поражают. кагда толпа из 50 зерлингов бежит
Меня окружали милые, добрые люди... медленно сжимая кольцо...
Дата регистрации: 15.04.2007 (23:03) Последнее сообщение: 01.09.2010 (11:45) Последние обращение: 01.09.2010 (11:55) Сообщений: 1002
Все зависит от разработчиков. То, что игре будет устроен шикарный пиар - это в не сомнений - поэтому ее раскупят какой бы отстой там не был. А вот насколько долго в нее будут играть уже будет зависеть от разработчиков. Во первых, на что они сделают упор - сеть или сингл-плеер. Во вторых, на сколько игра получится клоноподобна варкрафту или первому старкрафту. Тут главное найти золотую середину между обилием нововведений и передачей атмосферы старого старкрафта.
Дата регистрации: 18.05.2007 (12:37) Последнее сообщение: 07.08.2007 (23:24) Последние обращение: 09.08.2007 (17:38) Сообщений: 35
Это так. Я помню, что Sracraft II собирались затачивать под мултиплеер (даже где-то слышал, что чемпионов позвали её тестить). Ну мне какжеться, что стопудово компании получаться не очень, ну как я выше писал, точно такие пироги, как с Тиберием.
Белорусский геймдевелопинг развивается, в то время, как остальной находится в кризисе
Дата регистрации: 17.04.2007 (12:34) Последнее сообщение: 23.03.2008 (14:16) Последние обращение: 23.03.2008 (14:17) Сообщений: 30
Ну почему ? Asmodey вселенная CnC3 TW интересная, миссия за все три компании тоже нормальные, вот-вот EA-шки ведь будут Add on анонсировать, там будет продолжение и я думаю не простенькое, миссия там ещё должны буду быть колоритными, езё более разнообразными. А мне вообще сложно судить, какова Синг играбельность в стратегиях, в Варике были герои, посянне разговоры между героями и сцены сразворачивающейся интргой да ) там это было кое как лучше чем в сегодняшем CnC3 А уже в Тибериуме, нам как то и не показали даже героя самого себя ) того Коммандера, котоырм мы все бюыли ( все кто проходил игру )
Вот где я точно скажу что Сингл хороший и сценарий да и гра темачная, так это World in Conflict.
Дата регистрации: 18.05.2007 (12:37) Последнее сообщение: 07.08.2007 (23:24) Последние обращение: 09.08.2007 (17:38) Сообщений: 35
Да, в варике сюжет был преподан очень хорошо. А и вселенная CnC в целом получилась интерестной... её преподать бы более вкуснее. Почитав твой пост zakatala, я правда вспомнил, что кое какие миссии в CnC были даже очень ничего. Мда, но только ощущение де жевю, уж очень часто приходит
Белорусский геймдевелопинг развивается, в то время, как остальной находится в кризисе
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
За игры от Blizzard можно не беспокоиться, сделают, что пальчики оближим. Правда, вкусы у всех разные, а по мне то, СтарКрафт 2 будет отличным продолжением СтарКрафта. Так вот.
Дата регистрации: 15.04.2007 (23:05) Последнее сообщение: 04.08.2010 (14:03) Последние обращение: 28.08.2010 (18:30) Сообщений: 223
Wertyozer писал(а):
За игры от Blizzard можно не беспокоиться
Ну эти маньяки, сидят на бабках и годами оттачивают геймплей, может это и хорошо что так происходит, т.к. что не релиз так офигенная игрушка, не то, что щас пошла мода клепать тайлы пачками раз в полгода, а то и пару месяцев - новый тайл, вот и обесцениваются шедевры
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Кстати говоря, возможно SC II, порежут на три части и будут выпускать отдельно компании за терран, зергов и протосов, что бы вы сказали о таком варианте распространении игр (нетолько старика, его, думаю, и в таком виде скупят)?
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:08) Последние обращение: 11.07.2010 (07:30) Сообщений: 341
Тупо чувствую, что игра не понравится, так как в целом она мало чем отличается от предыдущей части, графика и новые плюшки ничем не разогреют сердце, хотя хотелось бы посмотреть как проходятся миссии, но, увы, они будут порезаны на три части\
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:08) Последние обращение: 11.07.2010 (07:30) Сообщений: 341
Да, но, компания будет доступна лишь за терран, насколько понял, а для меня самое оно поиграть за тех и за других, что бы симпатизировать кому-нибудь... гы))
Дата регистрации: 10.04.2009 (07:50) Последнее сообщение: 19.02.2010 (09:08) Последние обращение: 11.07.2010 (07:30) Сообщений: 341
Relyer писал(а):
Где ?
Там! Лет пять назад мне попал списочек юнитов в SCII. Там было три разновидностей рабочих у землян. В итоге осталось два. SCV — Рабочий. Могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре. MULE — Опытный образец рабочего SCV, имеет недолговечный аккумулятор. Способен вызваться с воздуха. Собирает ресурсы в три раза быстрее чем SCV.
Интересно почему они не могут сделать рабочих более разными?
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Кстати, делал кто-нибудь из присутствующих свои карты, компании и модификации, главное собираетесь это повторить во второй части, может какие-то подробности знаете по этому поводу? А то супер редактор обещают, то уже карты за оплату...
Дата регистрации: 01.07.2010 (11:59) Последнее сообщение: 06.07.2010 (14:59) Последние обращение: 02.09.2010 (23:01) Сообщений: 3
Хм,не было пока предложений,конечно интересно было бы. Играя в бету по ходу возникали идеи,хотя ещё даже в мозгах не обработанные. А редактор на бете уже паказывает столько примочек,что развернуться там есть где
Дата регистрации: 14.10.2007 (20:57) Последнее сообщение: 02.09.2010 (22:22) Последние обращение: 03.09.2010 (15:17) Сообщений: 416
Как известно, в SC кроме трёх рас есть племёна/выводки, они обычно по цвету различались, да и по сюжету... почему бы не сделать им всем некоторые особенности, выделяющие их характерные черты? Или переписать историю создав свои племёна/выводки.
Например, племена Протоссов: Шелак (англ. Shelak) — племенной цвет белый. Судьи. Ученые, исследователи, архивариусы. Хранители знаний Ксел-Нага и хайдаринских кристаллов. Ара (англ. Ara) — племенной цвет красный. Судьи. Чиновники. Члены Конклава. Племя, первым принявшее Халу и распространявшее ее среди протоссов. Акилэ (англ. Akilae) — племенной цвет зеленый. Храмовники. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен. Саргас (англ. Sargas) — племенной цвет синий. Храмовники. Атакующая сила и наемные убийцы Конклава. Наиболее агрессивное племя, долго не желавшее принимать Халу. Больше всего Тёмных храмовников уходили именно из саргасов. Предположительно это племя названо в честь звезды Саргас которая в созвездии Скорпиона является "жалом". Аурига (англ. Auriga) — племенной цвет оранжевый. Храмовники. В прошлом бывшие прекрасными мореплавателями, они первыми осваивали космическое пространство, и сейчас составляют основу Великого Флота протоссов. Фуринакс (англ. Furinax) — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители, корабелы, изобретатели. Велари (англ. Velari) — племенной цвет желтый. Храмовники. Официальное описание отсутствует, но, судя по действиям племени в процессе игры, можно предположить, что велари в основном пилоты истребителей, разведчики.
Венатир (англ. Venatir) — племенной цвет бурый. Официальной информации нет. Предположительно судьи.
Дата регистрации:
17.04.2007 (12:34)
Последнее сообщение:
23.03.2008 (14:16)
Последние обращение:
23.03.2008 (14:17)
Сообщений: 30
А! А ! А!
Хотел очнь поправить Victor.. игра не началась разрабатываться, она начала ещё разрабатываться в далёком 2001 ром, сразу после выхода War Craft III Ring of Chaos. Так-что, когда они её выпустят?! это лучше следить в интернете, или на оффициальном сайте игры, он кстате класивый ) как и все те, где игры с громкими названиями, чего сайт Трансформером один стоит )) но трафика жалко у меня не анлим, а я бы там побыл бы с пару часов )). Пока изветно, что игра точно не будет в 2007 ом, в этом нынешнем году её будут тестить, очнь глубоко, )) Близардовцы они ведь такие, делают долго но качественно очень и новые проекты в тихую делают такой как Diablo III да да ! ))
апгрейд не избежен
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
01.09.2010 (11:45)
Последние обращение:
01.09.2010 (11:55)
Сообщений: 1002
Спасибо за уточнение.
Дата регистрации:
31.05.2007 (09:09)
Последнее сообщение:
04.03.2008 (16:06)
Последние обращение:
25.07.2008 (18:09)
Сообщений: 8
А вообщзе в Минской DCC сети ролики давно лежат с корейской конференции на которой представляли второй старкрафт. один ролик более 20 минут - чисто геймплей показывают и говорят что и как работает. правда в основном протосов, немного теран и зерлингов чуть чуть... но масштабы боев поражают. кагда толпа из 50 зерлингов бежит
Меня окружали милые, добрые люди... медленно сжимая кольцо...
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
04.08.2010 (14:03)
Последние обращение:
28.08.2010 (18:30)
Сообщений: 223
Давно пора бы ввести массовость ), а то варкрафт уже успел надоесть своим мизером юнитов, хотя по правде сказать и с ними еле справляюсь )
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
Дата регистрации:
18.05.2007 (12:37)
Последнее сообщение:
07.08.2007 (23:24)
Последние обращение:
09.08.2007 (17:38)
Сообщений: 35
Вот интерестно, не получется ли с Starcraft II, как с Tiberium Wars?.. Графика новая, вселенная та же, а интерес быстро угасает...
Белорусский геймдевелопинг развивается, в то время, как остальной находится в кризисе
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
01.09.2010 (11:45)
Последние обращение:
01.09.2010 (11:55)
Сообщений: 1002
Все зависит от разработчиков. То, что игре будет устроен шикарный пиар - это в не сомнений - поэтому ее раскупят какой бы отстой там не был. А вот насколько долго в нее будут играть уже будет зависеть от разработчиков. Во первых, на что они сделают упор - сеть или сингл-плеер. Во вторых, на сколько игра получится клоноподобна варкрафту или первому старкрафту. Тут главное найти золотую середину между обилием нововведений и передачей атмосферы старого старкрафта.
Дата регистрации:
18.05.2007 (12:37)
Последнее сообщение:
07.08.2007 (23:24)
Последние обращение:
09.08.2007 (17:38)
Сообщений: 35
Это так. Я помню, что Sracraft II собирались затачивать под мултиплеер (даже где-то слышал, что чемпионов позвали её тестить). Ну мне какжеться, что стопудово компании получаться не очень, ну как я выше писал, точно такие пироги, как с Тиберием.
Белорусский геймдевелопинг развивается, в то время, как остальной находится в кризисе
Дата регистрации:
17.04.2007 (12:34)
Последнее сообщение:
23.03.2008 (14:16)
Последние обращение:
23.03.2008 (14:17)
Сообщений: 30
Вот где я точно скажу что Сингл хороший и сценарий да и гра темачная, так это World in Conflict.
апгрейд не избежен
Дата регистрации:
18.05.2007 (12:37)
Последнее сообщение:
07.08.2007 (23:24)
Последние обращение:
09.08.2007 (17:38)
Сообщений: 35
Да, в варике сюжет был преподан очень хорошо. А и вселенная CnC в целом получилась интерестной... её преподать бы более вкуснее. Почитав твой пост zakatala, я правда вспомнил, что кое какие миссии в CnC были даже очень ничего. Мда, но только ощущение де жевю, уж очень часто приходит
Белорусский геймдевелопинг развивается, в то время, как остальной находится в кризисе
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
За игры от Blizzard можно не беспокоиться, сделают, что пальчики оближим. Правда, вкусы у всех разные, а по мне то, СтарКрафт 2 будет отличным продолжением СтарКрафта. Так вот.
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
04.08.2010 (14:03)
Последние обращение:
28.08.2010 (18:30)
Сообщений: 223
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
01.09.2010 (11:45)
Последние обращение:
01.09.2010 (11:55)
Сообщений: 1002
Как обрелизятся - посмотрим. Вот только судя по последним трейлерам, боюсь чтобы они в гонке за крутой графикой не потеряли духа игры.
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Кстати говоря, возможно SC II, порежут на три части и будут выпускать отдельно компании за терран, зергов и протосов, что бы вы сказали о таком варианте распространении игр (нетолько старика, его, думаю, и в таком виде скупят)?
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Тупо чувствую, что игра не понравится, так как в целом она мало чем отличается от предыдущей части, графика и новые плюшки ничем не разогреют сердце, хотя хотелось бы посмотреть как проходятся миссии, но, увы, они будут порезаны на три части\
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
01.09.2010 (11:45)
Последние обращение:
01.09.2010 (11:55)
Сообщений: 1002
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Да, но, компания будет доступна лишь за терран, насколько понял, а для меня самое оно поиграть за тех и за других, что бы симпатизировать кому-нибудь... гы))
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
04.08.2010 (14:03)
Последние обращение:
28.08.2010 (18:30)
Сообщений: 223
И хде он этот старкрафт, обещаю купить лицензию если он выйдет в ближайшие 5 дней
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
15.04.2007 (23:03)
Последнее сообщение:
01.09.2010 (11:45)
Последние обращение:
01.09.2010 (11:55)
Сообщений: 1002
ХЗ, когда она выйдет, по последним слухам у них бета-тестирование идет сейчас.
Вот нашел прикольный ресурс: угадай точную дату выхода игры Starcraft 2.
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Дата регистрации:
15.04.2007 (23:05)
Последнее сообщение:
04.08.2010 (14:03)
Последние обращение:
28.08.2010 (18:30)
Сообщений: 223
Где ?
За тонким видимого, живут миф и многообразие правд. Ни одна точка зрения не может отразить их ...
10.04.2009 (07:50)
Последнее сообщение:
19.02.2010 (09:08)
Последние обращение:
11.07.2010 (07:30)
Сообщений: 341
Лет пять назад мне попал списочек юнитов в SCII. Там было три разновидностей рабочих у землян. В итоге осталось два. SCV — Рабочий. Могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре.
MULE — Опытный образец рабочего SCV, имеет недолговечный аккумулятор. Способен вызваться с воздуха. Собирает ресурсы в три раза быстрее чем SCV.
Интересно почему они не могут сделать рабочих более разными?
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Кстати, делал кто-нибудь из присутствующих свои карты, компании и модификации, главное собираетесь это повторить во второй части, может какие-то подробности знаете по этому поводу? А то супер редактор обещают, то уже карты за оплату...
01.07.2010 (11:59)
Последнее сообщение:
06.07.2010 (14:59)
Последние обращение:
02.09.2010 (23:01)
Сообщений: 3
[http://xmages.net/show.php/1574614_bris-jpg ]
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Замечательно! А планы есть какие-то на свой мод или поучаствовать в чьём-то другом?
01.07.2010 (11:59)
Последнее сообщение:
06.07.2010 (14:59)
Последние обращение:
02.09.2010 (23:01)
Сообщений: 3
Хм,не было пока предложений,конечно интересно было бы. Играя в бету по ходу возникали идеи,хотя ещё даже в мозгах не обработанные. А редактор на бете уже паказывает столько примочек,что развернуться там есть где
14.10.2007 (20:57)
Последнее сообщение:
02.09.2010 (22:22)
Последние обращение:
03.09.2010 (15:17)
Сообщений: 416
Как известно, в SC кроме трёх рас есть племёна/выводки, они обычно по цвету различались, да и по сюжету... почему бы не сделать им всем некоторые особенности, выделяющие их характерные черты? Или переписать историю создав свои племёна/выводки.
Например, племена Протоссов:Шелак (англ. Shelak) — племенной цвет белый. Судьи. Ученые, исследователи, архивариусы. Хранители знаний Ксел-Нага и хайдаринских кристаллов.
Ара (англ. Ara) — племенной цвет красный. Судьи. Чиновники. Члены Конклава. Племя, первым принявшее Халу и распространявшее ее среди протоссов.
Акилэ (англ. Akilae) — племенной цвет зеленый. Храмовники. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен.
Саргас (англ. Sargas) — племенной цвет синий. Храмовники. Атакующая сила и наемные убийцы Конклава. Наиболее агрессивное племя, долго не желавшее принимать Халу. Больше всего Тёмных храмовников уходили именно из саргасов. Предположительно это племя названо в честь звезды Саргас которая в созвездии Скорпиона является "жалом".
Аурига (англ. Auriga) — племенной цвет оранжевый. Храмовники. В прошлом бывшие прекрасными мореплавателями, они первыми осваивали космическое пространство, и сейчас составляют основу Великого Флота протоссов.
Фуринакс (англ. Furinax) — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители, корабелы, изобретатели.
Велари (англ. Velari) — племенной цвет желтый. Храмовники. Официальное описание отсутствует, но, судя по действиям племени в процессе игры, можно предположить, что велари в основном пилоты истребителей, разведчики.
Венатир (англ. Venatir) — племенной цвет бурый. Официальной информации нет. Предположительно судьи.