Всем привет
Это будет моя первая игра и первый шаг на практике. На мне лежит ответсвенность за код проекта. Впервые про игру жизнь я узнал пару недель назад от соседа в общежитии. Он мне показал свою программу на паскале (залил на фтп, после запуска нужно ввести число), которое всего лишь рисует 2 линии крестом заданной длины. И на каждую длину (от 10 до где-то 350) получается свой узор. По идее игры, конечно, уже есть наброски, но пока это не превратится во что-то более определенное, не расскажем
Как программист, могу сказать только по технической части: буду использовать MS VS 2010 (полученную по студенческой программе ФКСиС БГУИР'а, сам я первокурсник), язык - C#, графическое API - XNA 4. Остальное потом напишет Ugzuzg.
Комментарии
В данный момент идет написание сюжета мной (если я не ошибаюсь, конечно), а также написание редактора уровней Nort'ом.
Название народцу решили дать в честь C#. (народец == живые клетки).А теперь я буду молчать 10 минут.
А можешь помочь с ссылками на туторы по шейдерам и gui (особенно мышь интересует), хотябы на английском? Серию видеоуроков русскую смотрел, там только поверхностные знания о 2д
P.S. Вы что хотите смешать Жизнь и Лемингов?
Идея в том, что есть определенное поле с клетками в начале, можно добавлять (из резерва) и удалять (в резерв) k шарпов за ход, есть клетки пригодные для жизни и нет, игра пошаговая, задача - как можно быстрее выполнить цель и сохранить побольше шарпов в резерве (по этому будут очки). Придумали несколько режимов но пока ничего не сделано нет смысла говорить, я и так что-то распустился :)PS думаю, что шейдеры все-таки пока рано мне знатьPPS а можно ведь совместить в .Net форме управление кнопками нетовскими и окно xna для рендера?
Вот у меня есть ссылка под рукой. больше незнаю.
Спасибо, ты мне столько инфы подкинул
Может быть и получится чтото похожее на леммингов. Главная фишка будет в правилах развития жизни.
в день студента студенты обычно отдыхают, а сюжет прогрессирует.
- методы загрузки/сохранки уровней и отрисовку уровня в прямоугольник. И то буду переписывать или хотя бы дополнять их в будущем. Это вошло в каркас класса Level.
на рисунке есть ToDo - текущие задачи
возможный интерфейс.
У меня ни одна ссылка не открывается
Похоже наш белорусский фотохост заблочил внешний траффик. Перезалил
вот картинка Ugzuzg'a
А сложный он потому, что ради него одного придётся разрабатывать поле текстового ввода.
PS режим карьера (хотя в данной игре название это некорректно - какая карьера в этом мире
) я на 100% уверен не будет сделана в конкурсной версии (Будет ли сделана вообще? - Не знаю).
Я сомниваюся что Вы не успеете сделать игру, у Вас еще в запасе 2 месяца, да и за эти 6 дней вы сделали очень много, если пойдет и дальше такими темпами то до окончания конкурса вы успеете сделать свою игруNort писал(а):PS режим карьера я на 100% уверен не будет сделана в конкурсной версии (Будет ли сделана вообще? - Не знаю).
Полезная книга, сейчас читаю главу game structure 105-112. Разберусь - сделаю такое в своей игре.
(спустя 3 часа) реализовал то что там написано. Теперь у меня есть менеджер состояний игры, а также самое простое состояние - SplashScreen.
А разве в XNA класс GameComponent не для той же цели используется?
а разве я знаю что это такое? 
Так ты что делаешь всё как в этой книжке? т.е. без XNA а вообще на OpenGL?
нет конечно. Я же не переписываю тупо код. Я листал книжки по game architecture и наткнулся на этот пример
полупридуман сюжет.
красиво, черт возьми!
Главное меню очень классно смотрится!
боюсь, это пока все, что есть.
Если не собираетесь возвращаться к этому проекту, тогда может поделитесь идеей?
ответил
Вот просто красивый симулятор этой штуки
Как я понимаю игру типа "Жизнь" можно написать используя одни лишь шейдеры. Довольно интересный проэкт!