Григорович, Сергей Константинович

Сергей Григорович родился в Киеве в 1979 году, и уже в 16 лет основал свою собственную компанию. Тогда ее штат насчитывал лишь несколько сотрудников, занимавшихся созданием малобюджетных проектов. Сегодня же в киевском офисе GSC Game World работает около 150 человек, в число услуг, помимо разработки, входит и издательская деятельность, а само творчество украинских разработчиков знакомо далеко за пределами бывшего СССР. Однако всего этого могло бы не быть, окажись Сергей обычным школьником с интересами, не выходящими за рамки общепринятых стандартов.

Свою карьеру Григорович начал в том возрасте, когда его ровесники даже не помышляли о собственных заработках, предпочитая все свободное время дергать за косички школьных подруг и таскать у родителей сигареты. Вернувшись из Франции, куда одиннадцатилетний Сергей попал по обмену, он привез домой карманную игру из серии популярной в то время линейки Game & Watch, аналоги которой выпускало в СССР ленинградское объединение "Электроника". Вместо того, чтобы раздавать дефицитный товар бесплатно, предприимчивый четвероклассник начал сдавать его всем желающим сперва по 50 копеек, а после — по рублю. Купив на заработанные деньги вторую подобную игру, он со временем поднял свою "зарплату" до 60 рублей в месяц, приобретя финансовую независимость от родителей.Вкус денег оказался сладок. Возвращаться к привычным будням школьника не хотелось, поэтому, начиная с шестого класса, Сергей начал проводить все выходные на рынке, торгуя всевозможной радиотехнической ерундой и компьютерными играми. Репутация торгаша особо не смущала, поскольку отдача от работы с лихвой перекрывала чувство смущения любой величины. Уже после продажи первого АОНа он смог купить себе настоящую "мышку" — вещь по тем временам не дешевую. А через некоторое время прошел и стыд — работа на рынке стала обыденным делом.Закончив школу, Сергей дважды попытался продолжить учебу, но не сложилось — либо институт уставал от нерадивого ученика, либо сам студент отказывался грызть гранит науки. К тому времени в кармане юного предпринимателя скопился небольшой стартовый капитал, который он решил пустить на создание собственной компании. Над названием долго думать не стали, взяв за основу инициалы учредителя — Григорович Сергей Константинович (GSC). Поначалу фирма занималась выпуском обучающих игр и детских энциклопедий, а также переводами западных игр на русский язык. Однако желание делать что-то свое не давало покоя и, заработав немного на "мелочи", Григорович с коллегами копнули поглубже.Первые две попытки оказались неудачными — проекты закрылись, так и не появившись на полках магазинов. Стратегия, оказавшаяся "первым блином", осталась только в памяти ее создателей, а последовавшая за ней приключенческая игра вышла лишь в виде пиратской версии, с которой удалось вернуть треть потраченной на разработку суммы. Впрочем, основной проблемой молодой студии было не отсутствие ресурсов и опыта, а смехотворный по меркам бизнеса возраст ее руководителя. Далеко не каждый мог всерьез воспринимать шестнадцатилетнего подростка, пытавшегося встать на один уровень со взрослыми.Поворотным моментом в жизни Сергея и его компании стало появление "Казаков" — первой по-настоящему полноценной игры с логотипом GSC на коробке. В общей сложности сериал про незалежное воинство "подарил" его авторам порядка 100 миллионов долларов и, разошедшись огромными тиражами по всей Европе и Азии, продолжает приносить прибыль по сей день. Частично такому успеху способствовало и удачно выбранное название — слово "казаки" оказалось знакомо даже тем, кто из истории России помнит лишь Распутина, водку и Достоевского. На первой же профильной выставке, проходившей во Франции, среди западных издателей появилось немало желающих приобрести перспективную игру. Но лишь через полтора года переговоров, затянувшихся по причине "необычного" возраста одной из сторон, права достались немецкой компании CDV.

Сегодня у двадцатисемилетнего Сергея Григоровича есть все — финансовое благополучие, слава и отчасти удовлетворенное стремление к самореализации. И все же, будучи типичным представителем тонкой прослойки людей, самостоятельно выковавших свое счастье, он полагает, что на достигнутом останавливаться не стоит. Ведь это только сегодня человек, к тридцати годам вставший на ноги, считается героем — какие-то пару-тройку веков назад все было иначе. В свои 27 лет Наполеон вторгся в Италию во главе целой армии, а тремя годами спустя стал самой влиятельной персоной во Франции, чье имя гремело на всю Европу. Через два столетия круг замкнулся: как и в начале XIX-го века, казаки вновь прошлись по его владениям в начале XXI-го. Только на сей раз с мирными целями.

Дополнительная информация:
Последняя правка: вт, 21/08/2007 - 18:39
Submitted by Victor on

GameDev.by