Окамото, Йосики

Многие знаменитые ныне разработчики пришли в индустрию электронных развлечений по зову сердца. Некоторые, будучи подростками, начинали с любительского программирования, другие грезили о том, чтобы сделать хобби смыслом жизни, и свой выбор строили на основе голых эмоций. В этом плане путь Йосики Окамото сильно отличается от того, по которому пошли остальные. Он родился 10 июня 1961-го года в крошечном селении Иппонмацу, что в префектуре Эхиме, окончил Университет в Осаке по специальности дизайнера и даже не задумывался о том, чтобы однажды связать свою судьбу с видеоиграми.

Их выпуск в ту пору был в основном уделом энтузиастов. Творческие коллективы состояли в лучшем случае из двух десятков сотрудников, ютившихся в бедном районе или ближайшем пригороде. Молодому человеку с амбициями, желающему построить образцово-показательную карьеру, подобный расклад был совсем ни к чему. Но Окамото и не рвался к заоблачным высотам — его вполне устроила бы должность иллюстратора в каком-нибудь небольшом издательстве, выпускающем печатную продукцию молодежного направления. Разослав пачку резюме потенциальным работодателям, двадцатилетний Йосики сел терпеливо ждать результатов. Единственный положительный отзыв пришел от малоизвестной локальной компании Konami, искавшей художника для создания тематических рекламных плакатов. Подобный исход дела вызвал крайнее недовольство семьи и насмешки знакомых, но, дабы не остаться у разбитого корыта, Окамото принял приглашение.Из-за ограниченности людских ресурсов руководство фирмы, в которую он попал, периодически устраивало семинары по повышению квалификации с целью выявить у своих сотрудников скрытые способности в смежных областях и взвалить на их плечи дополнительную работу. Йосики поручили создать симулятор для школ автовождения, но вместо этого он нарисовал простенький шутер Time Pilot, в котором безымянный пилот небольшого самолета спасал своих коллег, застрявших в различных временных эпохах. Начальство отреагировало на подобную вольность отрицательно, однако поделка оказалась настолько популярна, что о проступке быстро забыли.Воодушевленный нежданным триумфом, Йосики сделал еще один блокбастер того же жанра — Gyruss. Его успех еще больше раззадорил талантливого дизайнера, и тот отправился к начальству требовать повышения зарплаты. На следующий день Окамото стал безработным, зато теперь у него была четкая цель в жизни и желание творить. Через несколько месяцев он нашел новую работу — снова в малоизвестной по тем временам компании под названием Capcom, где ему предложили должность продюсера. Первый же проект новоявленного руководителя наделал немало шуму: в самолетном экшене 1942 главной целью было — долететь до Токио и уничтожить японский аэрофлот.Однако наибольшую роль в дальнейшем развитии карьеры Йосики сыграли не простенькие шутеры на летную тематику, а дружба с программистом Акирой Ниситани. Нин-Нин (под таким забавным прозвищем Ниситани скрывался в титрах) работал в той же компании и генерировал идеи, а Окамото — способы выкачивания денег с их помощью. Именно эта парочка фактически положила начало жанру файтингов, создав в 1987-м году первую часть Street Fighter. Их основное изобретение — возможность участия двух человек на одном игровом автомате — по нынешним временам выглядит чем-то само собой разумеющимся, но тогда это был настоящий прорыв. "Стритфайтеромания" захлестнула все платформы, на которых один за другим выходили все новые и новые продолжения истории кучки неутомимых бойцов.Устав от бесконечного потока однотипных проектов, Ниситани в 1996-м году покинул насиженное место и открыл собственную небольшую студию. Примерно в то же время сместил акценты в своей деятельности и Окамото — под его началом оказалась дочерняя компания Flagship, специализировавшаяся на проработке сюжетов, причем не только для игр Capcom. В ее рамках Йосики косвенно успел принять участие в развитии таких популярных сериалов, как Resident Evil, Zelda и Onimusha.

В 2004-м году он наконец решился уйти из фирмы, подарившей ему за двадцать лет службы славу, материальную обеспеченность и яркую жизнь в эпицентре бурно развивающейся индустрии. Разрыв не был следствием конфликтов или недопонимания — просто настала пора двигаться к новым вершинам. Сформированная им студия Game Republic сходу рванула к ним, выпустив два эпизода сериала Genji, тепло встреченного публикой. Сам же Окамото после стольких лет работы на высоких должностях остался открытым и добродушным человеком, которого подчиненные считают своим наставником, а не просто руководителем.

Дополнительная информация:
Последняя правка: вт, 21/08/2007 - 18:21
Submitted by Victor on

GameDev.by