Судзуки, Ю

Ю Судзуки родился 10 мая 1958 года в префектуре Ивате на восточном побережье острова Хонсю, однако высшее образование получил в университете Окаямы. Учебное заведение Ю закончил с дипломом по электронным наукам и в 1983 году начал работать по специальности. Он устроился в компанию Sega Enterprises программистом и уже на второй год работы представил руководству собственноручно созданную аркаду Hang-On — один из первых проектов с полностью интерактивным управлением. В ней игрок участвовал в мотоциклетных соревнованиях, сидя на макете настоящего мотоцикла, который вибрировал и подскакивал под ним в такт движению по виртуальной трассе.

Далее Судзуки в течение десяти лет выдал еще несколько аркадных хитов, в том числе Out Run и After Burner II. Следующим достижением мастера стала Virtua Racing, созданная по разработанной самим Судзуки технологии Model 1 — наблюдать за скоростной ездой в ней можно было с четырех сторон. Именно здесь впервые появились сменные углы обзора, без которых сегодня не обходится ни один гоночный проект.

В 1993 году Ю совершил настоящий прорыв в индустрии электронных развлечений, создав трехмерный файтинг Virtua Fighter при помощи все той же Model. Смитсоновский Институт, крупнейший научно-исследовательский и музейный комплекс США, центральный корпус которого расположен в городе Вашингтон, признал Virtua Fighter интерактивной программой, внесшей неоценимый вклад в развитие электронных развлечений. Копия игры по сей день находится в Национальном Музее Американской Истории и входит в коллекцию Инноваций сферы информационных технологий.

Однако Ю не остановился на достигнутом: его следующим семимильным шагом вперед стала разработка Shenmue — самого дорого проекта в истории индустрии, обошедшегося своим создателям в семьдесят миллионов долларов. Посредством Shenmue Судзуки основал новое жанровое направление, скрестив RPG с Adventure и одарив получившийся гибрид практически безграничной свободой. Концепцию, положенную в основу Shenmue, Ю так и назвал — FREE1, хотя и представил слово как аббревиатуру — Full Reactive Eyes Entertainment.

Еще одно исключительно успешное творение мастера — Ferrari F355 Challenge, один из первых автосимуляторов, созданных в сотрудничестве со знаменитым автомобильным концерном. Благодаря тесной совместной работе с компанией Ferrari гонка получилась исключительно увлекательной и правдоподобной. На одной из пресс-конференций Судзуки, не скрывая гордости, заявил, что сам Рубенс Барикелло (Rubens Barrichello), действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры.

В 2003 году Судзуки шестым по счету был включен в Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

Дополнительная информация:
Submitted by Victor on

GameDev.by